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Mensaje  Luna Kaliope el Vie Abr 04 2014, 05:37

Especialización

Escuela Bi-Elemental:
Se basa en la mezcla de 2 de los 4 elementos, en especial aquellos adyacentes en la tabla elemental. Puede crear nuevas formas a partir de la mezcla ( aire+agua=vapor) o utilizar cada uno en su forma pura. No puede crear el elemento, pero sí utilizar el existente en el ambiente, incluso aumentarlo o concentrarlo.

Maestría

Aire:
Permite un control general sobre la magia de aire, pudiendo usarlo de modo ofensivo o práctico a voluntad. La intensidad del control mejora con el nivel y la inteligencia del personaje.

Habilidad Racial

Telekinesis:
(Maestría) Permite mover objetos con la mente, dependiendo el tamaño del nivel del brujo. No puede usarse sobre organismos vivos.

Habilidades por nivel

Nivel 0

Dominio Agua: Permite un control general sobre la magia de agua, pudiendo usarla de modo ofensivo o práctico a voluntad. La intensidad del control mejora con el nivel y la inteligencia del personaje.

Nivel 1

Dagger punch: (maestría) Permite la utilización de la daga. Su efectividad aumentará conforme aumente el nivel de Luka

Nivel 2

Salto de aire: El brujo recibe un impulso repentino de aire, al mismo tiempo que realiza un salto, logrando con ello recorrer una distancia dependiente de su inteligencia. Puede usarse tanto hacia adelante como hacia atrás.

Nivel 3

Agarre: (Mantenida) Permite atrapar y mantener*, con la ayuda de uno de los elementos, o soportar su propio peso en caídas. La duración de esta habilidad dependerá del peso de lo que “atrape” –o la presión que ejerza- y los stats de la bruja.
*Atrapar y mantener: si se trata de seres vivos, no durará más de un turno.


Nivel 4

Control de presión: Permite controlar la presión de uno de los elementos que manipula por vez. Posee múltiples aplicaciones. En batalla sirve para lanzar ataques de aire/agua comprimidos en múltiples objetivos. Su efectividad aumentará conforme al nivel, logrando en éste ataques que a lo sumo producirán moretones.
Utilizable una vez cada tres turnos.

Nivel 5

Clon: El elemento agua tomará la forma de un animal y robará uno de sus rasgos. Por ejemplo, una mordida si se trata de un can, arañazos si se trata de felinos, etc.
El tiempo de enfriamiento dependerá de la complejidad de la “invocación”.
Animales “sencillos”: serpientes y roedores de no más de medio metro de longitud. Tres turnos
Animales “avanzados”: cuatro turnos en adelante. El tamaño de estas invocaciones es proporcional al enfriamiento. A partir del metro y medio de longitud, por cada veinte centímetros que se agregue será un turno más de enfriamiento.
Los clones solo pueden realizar una acción.
Sólo se convoca un clon por vez.
Luna Kaliope
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Re: . Luka ♥ ~ .

Mensaje  Johannes el Vie Nov 07 2014, 18:15

Habilidad pasiva:

Primaria: Arcanos

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Titulo: Nombrado

Secundaria: Alquimia

Puntos: 20

Titulo: Aprendiz


[Aceptada]


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