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Clan: Cuervos de Plata.

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Clan: Cuervos de Plata.

Mensaje  Wallace Mcgregor el Lun Ene 05 2015, 21:32


Cuervos de Plata


Miembros Oficiales

-Lider: Wallace McGregor

-Mano Derecha o Garra: Ebano

-Mano Izquierda o Pluma: Elen Calhoun

-Maestre en Espionaje o Ojo: Vincent Calhoun

-Miembros:

·Karalynn Fjelstad - Polluela. INNACTIVA
·Levia - Aliada. INNACTIVA

Miembros Npc:

-Acompañante: Circenn SteelFang- Mentor Espiritual.
-Bjorn, Coven, Scar, Letho,Thorek y Seth


Insignia del Clan:


Musica Epica:


"Cuentan las historias que cuando los debiles lloraban era el ala de un cuervo quien limpiaba sus lagrimas. Tambien decian que cuando un nuevo rey perdia la inspiracion para llevar su reino a la paz, era la pluma de un cuervo quien escribia las leyes en sangre.
Nosotros somos Cuervos. Esperamos, pacientes, en las sombras. Nuestros ojos los ven todo. Nuestras alas doman los vientos. Nuestro pico aterra al enemigo."



Rhijnor, Primer Gran Cuervo



No hay libros enteros ni en buen estado que diga exactamente la fecha de creación del clan. Los pocos historiadores que pertenecieron a los Cuervos no pudieron conseguir mucha información. Cuentan los relatos que los Cuervos empezaron siendo brujos renegados, mercenarios a la orden de los reyes y caudillos, manchando sus alas de sangre inocente. El motivo de sus actos fue a raíz de la gran guerra contra el imperio Elfo. Estos brujos, se negaron a utilizar sus habilidades frente a los elfos, dado que creían en el equilibrio entre la fuerza y la magia. Sus métodos y su forma de vivir no eran aceptados en Beltrexus así que fueron expulsados. Para algunos eso fue una maldición pero para ellos, los primeros Cuervos, no fue mas que el primer peldaño para llegar a los mas alto.

Durante los años, los cuervos consiguieron la autonomía suficiente como para convertirse en un clan capaz de formar un ejercito privado, aunque lo distinguido de los cuervos era el poco numero de sus miembros y las grandes cualidades de cada uno de ellos. Ninguno de esos jóvenes brujos imaginó jamas el hecho de la posibilidad de convertirse en un clan poderoso pero así lo hicieron. A pesar de que no eran conocidos por todo Aerandir, sus hazañas eran mas que remarcables.

"Eramos pocos entonces. Arqueros, algún que otro alquimista, espadachines e incluso no-brujos. Servíamos al Gran Cuervo y a nuestro credo. Ni coronas ni banderas significaban algo para nosotros. Vivíamos para servir a los débiles y brindar una antorcha en las oscuras vidas de aquellos que pedían nuestros servicios."


Tholnir, Quinto Gran Cuervo


El ultimo archivo de la Gran Biblioteca Negra, en la sede principal de los Cuervos o mas conocida como El Nido, al norte, en las montañas heladas, relata como el ultimo Gran Cuervo, Bjorn Vesemir, consiguió mantener la armonía del clan junto con el credo y las antiguas tradiciones durante mas de 20 años. Algunos manuscritos cuentan que cada dinastía se marcaba según la longevidad de cada Gran Cuervo. El líder mas antiguo y el que consiguió establecer la dinastía mas larga fue Zarhil Ojo Negro, un brujo que alcanzo los 104 años de edad y con ello, crear la dinastía mas larga en la historia de los Cuervos. Dicha dinastía se nombró "104 Plumas Doradas" pues fue el siglo de mas prosperidad de los Cuervos.

Actualmente, es su sucesor, Wallace McGregor quien dirije ahora los Cuervos.


Defender al Debil. Guiar al Fuerte. Atormentar a la Oscuridad


El credo es sagrado. Los Cuervos mas veteranos lo llevan siempre en mente y los mas novatos, los Polluelos, deben recitarlo siempre para recordar que están al servicio de los demás.
Las normas de conducta, entrenamiento y enseñanzas se han mantenido durante años. Así pues, los novatos aprenderán de los libros que sus antecesores escribieron una vez a la luz de una vela.

El Codigo del Hermano


Jamas deshonres el Codigo.
Jamas deshonres al Clan
Jamas deshonres a un Hermano.
Jamas levantes tu espada ante el débil.
Jamas levantes tu mano ante el Cuervo.


El Codigo de Conducta


Cuida a tu cuervo personal. Es tu Hermano. Tu Hijo.
Cuida tus aposentos.
Cuida tus pertenencias.
Cuida tus palabras, pues te pueden traer la muerte.
No cometas actos tales como robar, asesinar y ultrajar.
No faltes al respeto a los demas aunque oigas palabras afiladas.
El Nido es nuestro hogar. Defiéndelo con la Vida.
Las crías de cuervo son como hijos. Defiéndelos con la Vida


El Castigo del Cuervo


Deshonrar los Codigos conlleva castigos fisicos.
Deshonrar al Clan conlleva la expulsión.
Deshonrar al Hermano conlleva un castigo aplicado por este.


La Muerte Negra solo sera para aquellos que sus errores y actos lo lleven a la senda de la oscuridad.


El Entrenamiento de un Cuervo


Primero de todo, en los Cuervos, los miembros se distingues por sus habilidades y sus actos, así como los rangos:



Polluelo
Como recién llegado, el Polluelo no tendrá permitido llevar armas. Solo podrá utilizar sus habilidades mágicas (o físicas).
Esta al servicio de los demás y se ocupa de las tareas mas domesticas.

Aprendiz
Debe crear su primera espada el solo (en el caso de no poseer habilidades con la herrería, contará con la ayuda de otro compañero o un miembro de rango superior). El entrenamiento físico es esencial y obligatorio. Están al servicio de los Cuervos Negros en tareas administrativas.

Cuervo Negro
Son los soldados del Clan. Se ocupan de solucionar problemas en campo e instruir a los aprendices y a los polluelos.

Cuervo de Plata
La élite. Se encargan de realizar misiones en las sombras como espionaje. Son los mensajeros del clan.

Cuervo Platino/Veterano

Miembros del consejo, cazadores expertos e instructores de niveles altos en armas y magia. Entre ellos están la Garra, quien hace la función de aconsejar en temas bélicos y generales al líder y, la Pluma, consejero diplomático.

Gran Cuervo
El líder. Quien lo ve todo.



Vestimenta y Objetos del Cuervo


Dentro del Nido y las proximidades, el Cuervo debe de llevar su uniforme reglamentario limpio y bien cosido.

Uniforme Estandar:
Uniforme Rangos Mayores:

Todos los Cuervos llevan un medallón bañado en plata sin importar el rango. Solo el Gran Cuervo y Veteranos llevan el Anillo Craneal.

Objetos.:



El Nido


Nuestro hogar. Las dos torres forman este solido bastión. Una de ellas, la Torre Escalonada es el hogar de los reclutar y el criadero de cuervos. La otra, la Torre Negra, son las estancias como la biblioteca, comedores, salas de entrenamiento, de estar y los aposentos del consejo y el Gran Cuervo.

Imagen representativa (by Math Rhodes- Dragon Age Inquisition)





Imagenes representativas.:
Imagenes pertenecientes del juego Dragon Age: Inquisition (c) Bioware




La Cria


Todos los miembros recibirán un huevo de Cuervo de Plata cuando sean dignos de ello. Deberán cuidarlo como a un hijo y mas tarde, criar al animal.





Reglas para los no-Brujos


Solo el gran Cuervo decidirá si su ingreso es aceptable. Harán las mismas pruebas que los demás reclutas, sin discriminar. (Se tendrá en cuenta si el futuro cuervo tiene o no habilidades mágicas)


Reglas para hijos de los Cuervos


La vida es bienvenida en el Nido asi como los descendientes. Dichos individuos estan obligados a servir hasta llegar a ser Aprendices, una vez alcanzada esa meta, al joven Cuervo se le dejara escoger si seguir con el clan o seguir sus propios pasos. Sea cual sea su eleccion, el individuo tendra la ayuda y protección del clan.

Eres Cuervo por que lo elegiste, con voz y corazón. Eres Cuervo por que tus alas aletean sin descanso. Eres Cuervo por que la oscurdiad te teme.

Rezo al recién nacido.


Reclutamiento

Para poder ser un Cuervo debe de ser siempre ON-ROL, previamente acordado conmigo. Se hará un tema donde el pj reciba la visita de un cuervo quien tendrá un mensaje con un mapa. Después del encuentro el pj debe viajar hasta el Nido con sus complicaciones y retos por el camino.
Estos temas se pueden pedir para hacer con un master (Othel o Thorn) o conmigo mismo.


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Se iran traduciendo mas manuscritos de la Gran Biblioteca. Esto es todo, de momento.

Este es un Clan NO-OFICIAL (a la que tenga lvl 2 la cosa cambia...). Esto no quiere decir que no este activo. Esta registrado en la historia.

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Esperad en las Sombras.


Wallace Mcgregor
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