Habilidades de Denam
Habilidades de Denam
Habilidades
El humano pertenece a una antigua orden de caballeros juramentados para proteger su raza de cualquier amenaza. Son guerreros enfocados en una sólida defensa, mientras inspiran a sus aliados y en luchar por la justicia, siendo leales a su rey.
Maestría: Escudos.
El humano posee una maestría adicional a su especialización en un arma a elección.
Maestría: Armas Cortantes de una mano.
(Mantenida) Denam enfoca toda su experiencia ganada durante años de adiestramiento en el conflicto actual, exponencialmente mejora su desenvolvimiento por un periodo viable de tiempo. Técnicamente es un estado de mayor concentración que agrega +20% de defensa y ataque, durante dicho momento se aplican un sinfín de técnicas y estrategias combativas menores.
Duración: 3 turnos. Enfriamiento: 6 turnos.
(Rasgo) Parte integral del desarrollo como templario consiste en aprender a luchar con más guerreros, durante un combate masivo Denam logra maximizar la eficiencia de otros luchadores. Por cada guerrero aliado (pj jugador, máximo 3) cercano Denam gana un bono de 10% a la defensa y el ataque, en caso de que alguno quede fuera de combate se resta su aporte. Los aliados reciben la mitad de este beneficio.
(Gatillable) Una embestida con el escudo a modo respuesta que desbarata defensas, desequilibra y en ocasiones causa daño. La reacción adversa del receptor está ligada a su tipo de defensa, una persona sin escudos se lleva la peor parte recibiendo 30% de daño colateral, un objetivo blindado consigue 30% de penalidad en su próximo intento ofensivo y defensivo.
(Rasgo) cuando el templario se enfrente a un enemigo legalmente maligno (criminales, vampiros etc…) se deja guiar por el fervor y el fanatismo infligiendo 15% más de daño.
(Rasgo) Los días de novato quedaron atrás, Denam ha logrado una maestría con armadura pesada. Puede responder más rápido que un enlatado normal y realizar maniobras superiores en el campo de batalla, como valor agregado también conoce el ritmo perfecto para no cansarse a sobremanera durante las largas marchas.
Cuando el combate va demasiado lento o el tiempo de jugar a pasado es momento de ponerse serios, llega la hora de realizar un ataque crítico. Si el intento tiene éxito la victima pierde un 30% en todos sus valores por 4 turnos, no es un daño extremo pero si el suficiente para persuadir a la mayoría de rendirse. Afortunadamente es más dolor que complicaciones y rara vez se pierde el miembro afectado.
Utilizable una vez por batalla.
Aprendiz

Re: Habilidades de Denam
Te recuerdo que puedes consultar por habilidades pre-aprobadas acá y el sistema general de uso de habilidades se encuentra en este link. Las Habilidades Pasivas se solicitan en este vínculo.
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