Ficha de habilidades de Vitra.

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Ficha de habilidades de Vitra.

Mensaje  Vitra el Jue Jul 07 2016, 20:33

ESPECIALIZACION:


- Vanguardia (Humano.)

“Un escudo para proteger, una espada para ejercer justicia”.
Deseosa de ser convertirse en la espada justiciera de los indefensos, el personaje es provisto de una espada y un escudo, permitiéndose escudar a sus aliados y hacer frente a sus enemigos. Suele ser resistente, pero su fortaleza va más orientada al combate que a la defensa. Adicionalmente mejora su  resistencia contra ataques aturdidores.

Maestría: Espadas de una mano.

El personaje solo domina un arma, por lo que ha perfeccionado el uso de la misma. Permite un manejo más amplio sobre el uso de espadas de una mano. Blande el arma de manera ligera, incrementa el daño ejercido por la misma y la probabilidad de acertar o bloquear un golpe.


HABILIDAD RACIAL:

Salvamento de carga:



El personaje asumirá  una posición defensiva y se colocara frente a un aliado que se encuentre gravemente herido. Si el enemigo es un luchador cuerpo a cuerpo, los ataques realizados por este serán bloqueados de manera inmediata y el personaje contraatacara golpeando con la empuñadura de su espada la palma de la mano del enemigo provocándole un fuerte dolor,  evitando que este pueda ejercer otro ataque cuerpo a cuerpo durante el próximo turno.
El personaje no podrá atacar a voluntad, pero bloqueara ataques enemigos  contra sí o un aliado utilizando su espada y escudo.
El contraataque no funciona si el enemigo emplea ataques a distancia y la eficacia de bloqueo se ve reducida  contra ataques mágicos o golpes de mazos y martillos.


HABILIDADES POR NIVELES:

Nivel 0
Fuerza de Vanguardia.

Habilidad pasiva. Se activa luego de 3 turnos de haber iniciado la batalla y finaliza hasta que termine el combate.

El personaje incrementa de forma pasiva la  probabilidad de bloqueo y contraataque utilizando la espada con base al número de aliados cercanos.  10% Por cada aliado. (Esta mejora no puede exceder el límite de 30%)

Los ataques bloqueados por Fuerza de Vanguardia devuelven un 50% del daño bloqueado hacia el enemigo.
El contraataque no funciona si el enemigo emplea ataques mágicos o  a distancia.

Nivel 1:
Golpe de Justicia:



El personaje corre rápidamente en dirección de su enemigo y realizara una acción según la clase de enemigo que enfrente.

Contra brujos, el personaje se desplazara en dirección del mago enemigo y golpeara el cuello de este con la empuñadura de su espada evitando que el mago pueda conjurar un hechizo durante su siguiente turno. Acto seguido, ejercerá un corte penetrante en algún punto vulnerable del adversario. Según la resistencia del mago existe una baja probabilidad de causar hemorragia.

Contra luchadores a distancia, el personaje se desplazara a gran velocidad y golpeara las manos de su adversario con la empuñadura de su espada y realizara un segundo golpe ejerciendo un corte con la hoja de su espada, causando heridas no graves en los brazos del adversario disminuyendo su precisión y puntería.

Contra luchadores cuerpo a cuerpo, el personaje levantara su escudo evitando que pueda recibir algún daño por contraataque o ataque directo, y realizara un corte con la punta de su espada sobre las piernas y hombros de su adversario disminuyendo su resistencia de durante los próximos dos turnos.

Contra sanadores: El personaje guarda cierto respeto por los aliviadores del dolor, por lo que solo empleara un golpe de escudo para aturdir al sanador,  evitando que este pueda continuar sanando a sus compañeros.

Reutilizable cada  5 turnos.   
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Re: Ficha de habilidades de Vitra.

Mensaje  Sigel el Miér Jul 13 2016, 12:03

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