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Ficha de Habilidades de Anders

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Mensaje  Anders el Dom Jul 07 2019, 20:55

Raciales
La luz bendice y fortalece su cuerpo.

Ojos de Elfo: Puede ver en detalle hasta 3 veces más lejos que un humano y me basta con la luz de la Luna en la noche para ver como si fuera de día.
Don Mágico: Puede sentir el flujo del Éter, detectando a usuarios de la magia u objetos mágicos que pueda ver (sin distinguir detalles).
Imposición de Manos: [Mágica, 1 uso] Puedo imponer mis manos sobre mí o alguien más y realizar una breve plegaria. La Luz sanará la herida más grave del beneficiado y le otorgará un escudo que absorbe daño moderado por una ronda.


Rasgos
- Su conexión a la tierra le deja usarla como puente para su éter, con lo que guía su movimiento y forma al darle una forma limitada de vida.
- Se ha familiarizado con varias armas al poder hacerlas del suelo, el peso habituándolo a aquellas menos balanceadas pero más fuertes.
- La esencia de un gólem yace en su cuerpo, siendo demostrada en su vitalidad y enorme resistencia al daño.
    Rasgo Avanzado: Su mayor dominio sobre magia de animación le deja mantener un gólem constantemente y afectar sus Objetos Ligados al Éter.

Talentos
Ánima
Combate con Armas
Cuerpo Térreo


Habilidades
Nivel 0: Substancia: Su cuerpo se considera como si llevase Armadura Ligera de forma natural y le permite moverse en armaduras pesadas como si fuesen medias.
Nivel 1: Tremor: [Mágica] Sabe escuchar la tierra: sintiendo sus vibraciones puede percibir el entorno, y las personas y objetos en contacto con el mismo.
Nivel 2: Coloso: [Mágica, 2 usos] Se recubre de rocas, aumentando drásticamente su defensa y fuerza durante 2 turnos, o 1 si al usarla no está tocando tierra / un gólem.


Última edición por Anders el Sáb Oct 10 2020, 21:33, editado 6 veces
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Mensaje  Sigel el Lun Jul 08 2019, 11:01

HABILIDADES APROBADAS

Se han sumado directamente los +5 ptos correspondientes a la ficha de habilidades.
Para editar o agregar habilidades, enviar MP a esta cuenta.
Sigel
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Nivel de PJ : : 0

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Mensaje  Anders el Sáb Oct 10 2020, 21:30

TALENTOS
Ánima3 (Avanzado)
Combate con armas3 (Avanzado)
Cuerpo Térreo*3 (Avanzado)
Anders
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Nivel de PJ : : 2

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Mensaje  Sarez el Miér Oct 14 2020, 15:20

HABILIDADES EN REVISIÓN

General. El concepto mola muchísimo, pero habría que hacer una pequeña modificación. Simplemente, allí donde pone "Tierra" o derivados, sustituirla por "Naturaleza". Al hablar de Tierra estamos pisando un terreno pantanoso que se podría confundir con la magia elemental de brujos y dragones.
Cuerpo Térreo. Antes de hablar de este talento, permiteme que te haga un pequeño spoiler. Estamos realizando un nuevo aporte para la biblioteca donde hablaremos del trato de los elfos con la magia de la vida, similar a lo que hicimos con los clérigos de la luz. La intención es dar una ambientación a particular a las antiguas especializaciones: camino de la naturaleza, camino del custodio y camino de la animación. ¿Por qué te cuento todo esto? Es por el contexto al que me refería. La creación de un golem por parte de los elfos viene la magia de la vida, de embutir vida a la tierra.  
Tremor. Aquí surgen dos problemas. La primera es nombrar la tierra, como ya hemos comentado antes. La segunda es un poco más compleja; lo hemos visto en otras fichas de personajes. Y es que habilidades como ésta tienen un punto complicado, podría anular habilidades de tipo Sigilo. El objetivo con este sistema de habilidades es que una habilidad no pueda anular otra. Ya lo vemos con habilidades de protección, por ejemplo: siempre aconsejamos decir: detiene cierta cantidad del daño, detiene la mayor parte.... La idea es que no sea anulación total. Es por la regla del Absoluto.
Coloso. La habilidad es ¡GENIAL! pero merece modificarlo un poco por lo que te comentaba: no es control de la tierra, sino de la naturaleza. Todo lo que cambia es la descripción de la habilidad: invocar arcilla sería dar vida a la arcilla, no controlar a la arcilla para formar al golem. Es lo mismo, pero cambia la manera de decirlo. Aquí ocurre lo mismo: toma la fuerza del golem para recubrirse de rocas en lugar de decir, se recubre de rocas (...), es más correcto por el lore de Aerandir.
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