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Ficha de habilidades de Asher

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Ficha de habilidades de Asher Empty Ficha de habilidades de Asher

Mensaje  Asher Daregan el Lun Feb 16 2015, 17:43

Guerrero Arcano. Un peligroso combatiente cercano que utiliza runas y encantamientos para obtener ventajas mágicas. Posee un equilibrio entre potencia, movilidad y defensa, pero pocas opciones capaces de apoyar aliados o controlar enemigos. La variante de Asher favorece especialmente el Fuego Etéreo, usando el elemento para imbuir sus armas y ataques.

Raciales:

Mi cuerpo tiene rasgos de lobo, mejorando mis capacidades.

- Sentidos Bestiales: Mis rasgos animales mejoran mi sentido de el olfato y oído, duplicando su potencia.
- Ventajas Animales: Mis garras son consideradas armas letales.
- Frenesí: [2 usos] Una vez por combate, puedo entrar en un estado de elevada adrenalina. Aumenta notoriamente mi velocidad y me permite ignorar el dolor y seguir peleando, a pesar del daño, por 2 turnos.

Talentos:

Armas Marciales VII - Maestro

Maestría Rúnica V - Experto

Fuego Etéreo V - Experto

Rasgos:

-Posee una gran maestría con Nova, su arma predilecta, la cual blande con gran fuerza y destreza en combate.

-Sus runas y encantamientos le permiten dar propiedades especiales tanto a sus armas como a su propio cuerpo.

-Mediante sus runas y conocimientos adquiridos en el Oblivion, puede crear Fuego Etéreo, una llama capaz de afectar a la magia.
+Nivel 4: Los objetos y encantamientos de Asher que usen fuego utilizan Fuego Etéreo en su lugar.
+Nivel 8: Asher puede generar Fuego Etéreo que se propaga mediante éter, por lo que la magia y objetos mágicos ajenos hacen de combustible y pueden ser debilitados al atravesarlo. Esto incluye cosas creadas o alteradas mágicamente.

Habilidades:

Nivel 0: Pacto del Eclipse: (Pasiva) [Mágica] Permite a Asher invocar sus objetos Ligados al Éter sobre su cuerpo o al alcance de su mano para equiparlos en cualquier momento. También permite hacerlos desaparecer mientras no están en uso.

Nivel 1: Legado de Wernack (Pasiva) [Mágica] Asher puede sentir el éter a través de su olfato, lo que le permite detectar y rastrear encantamientos, efectos mágicos y personajes con magia.

Nivel 2: Fin de la Caza (2 usos) Asher arroja a Nova y se lanza hacia el arma con un salto potenciado, para luego asestar un potente ataque por sorpresa a un enemigo cercano, si lo hay. Se considera difícil de esquivar.

Nivel 3: Rey Astado (2 usos) [Mágica] Usando las runas de sus piernas, Asher se lanza a gran velocidad en cualquier dirección. Si choca contra algo, genera un fuerte impacto físico que libera Fuego Etéreo. Asher no sufre daños al impactar contra algo usando esta habilidad.

Nivel 4: Prólogo (1 uso) Aprovechando su dominio en combate cercano, Asher bloquea o desvía un ataque físico, desequilibrando al oponente para luego contraatacar con Nova en un asalto visceral.

Nivel 5: Memoria Astral: (Pasiva) [Mágica] Asher puede cambiar la forma de Nova para adaptarse a cualquier situación, cambiando el tipo de arma a otro (solo armas cuerpo a cuerpo).

Nivel 6: Sangre Arcana: (1 uso) La Piel Arcana de Asher puede llevar un encantamiento extra de armadura de forma permanente, que no cuenta para su límite personal. Al usar esta habilidad, Asher cambia un encantamiento por otro que pueda fabricar (nivel Experto o menor, siempre correspondiente al tipo de equipamiento) durante dos turnos.

Nivel 7: Colmillo Celeste: (2 usos) Lanza dos tajos al aire, generando una gran onda de energía que sale disparada hacia adelante con cada uno. Estos ataques tienen los mismos efectos que un impacto de Nova, y pueden ser lanzados a distintos enemigos o al mismo.

Nivel 8: Consumir Esencia: (1 uso) Asher anula un ataque o efecto mágico con su Fuego Etéreo para intentar consumirlo y alimentar la intensidad de sus llamas. El siguiente ataque que Asher utilice es más poderoso.

Nivel 9: Bestia Azur: (1 uso) [Mágica] Asher se cubre de su Fuego Etéreo durante dos rondas, produciendo quemaduras a enemigos y objetos cercanos. Durante este tiempo, su fuerza aumenta considerablemente, y todo efecto, habilidad u objeto [Mágico] que se use en la zona hará que ese aumento sea mayor.

Nivel 10: Epílogo: [Mágica] (Pasiva) Nova está permanentemente imbuida en Fuego Etéreo. Utilizar habilidades o ataques físicos con ella deja una marca en las zonas impactadas. Tras unos instantes, las marcas estallan en Fuego Etéreo, causando daño por quemaduras y un fuerte retroceso.

Extra: Grimorio Blanco: [Mágica] (Pasiva) Los pergaminos Limitados de nivel Experto o inferior usados por Asher tienen más alcance: sus efectos pueden llegar a distancias medias.


Última edición por Asher Daregan el Dom Oct 04 2020, 19:32, editado 46 veces
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Ficha de habilidades de Asher Empty Re: Ficha de habilidades de Asher

Mensaje  Sarez el Dom Oct 04 2020, 19:35

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