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Habilidades de Chimar

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Habilidades de Chimar Empty Habilidades de Chimar

Mensaje  Chimar el Mar Abr 14 2015, 05:43

Habilidades


Especialización: Inventor

Habilidades de Chimar Xftb1g Chimar ha crecido ligado a la tecnología de modo que tiene gran conocimiento en las técnicas de construcción de objetos, Es capaz de crear curiosas invenciones las que forman parte de sus habilidades intrínsecamente, se decanta específicamente por la mecánica aunque conoce todas las ciencias.

Maestría: Ballesta avanzada.


Habilidad Racial: Entrenamiento

Habilidades de Chimar 2z683sz El humano posee una maestría adicional a su especialización en un arma a elección.

Maestría: Armas Cortantes de una mano.


Ballesta de Precisión Automática ( Lvl 0 )

Habilidades de Chimar Mrqvko (Rasgo) Un arma de distancia temible y totalmente modificada, el mejor “juguete” de Chimar. Posee un mecanismo de recarga automático que tarda cinco segundos en dispensar virotes nuevos, toma el doble de tiempo para cargar otro tipo de munición. Tiene una mira incorporada que aumenta su eficacia y ostenta una forma compacta, se ajusta ergonómicamente a la muñeca del niño. Maquiavelo le conoce bien y puede repararla rápidamente con sus herramientas, siempre la está mejorando.

Arma principal de Chimar, aumenta su eficacia con el nivel de usuario.


Bomba Hidráulica ( Lvl 1 )

Habilidades de Chimar 2dltzds (Activable) Un dispositivo sometido a extrema presión, esta compactado en cierta esfera de bolsillo y cuando se da rienda suelta al seguro libera toda su fuerza luego de diez segundos. Genera un estallido de buenas proporciones sin importar donde caiga, aunque no es letal desequilibra y saca de foco a toda persona en su área de efecto. Muchas veces la zona cero de la explosión queda dañada asi que no es recomendable sujetarla al momento del clímax pues puede causar mutilación.

Es usable una vez por combate pues debe recalibrarse.
Tiene un área de efecto de 5 metros en todas direcciones.


Virotes inferno ( Lvl 2 )

Habilidades de Chimar Bbkfc (Activable) Una serie de proyectiles mezclados con aceite refinado, cuando son disparados la fricción los enciende y al tocar su objetivo liberan una carga adicional que empapa a la víctima. Lo verdaderamente curioso de estos virotes es que el fuego generado es más intenso que uno normal, además tiene gran capacidad de impregnación en su modo liquido. Un método efectivo de extinguir las llamas es lanzarle arena y agua en abundante cantidad, el truco está en la fórmula del material viscoso y solo alguien con conocimientos científicos en química podría replicar el proceso.

Tiene un enfriamiento de 3 turnos por flecha inflamable.


Solución cicatrizante ( Lvl 3 )

Habilidades de Chimar 1qqw4m (Activable) Una mezcla herbolaria de gran potencia que detiene el sangrado rápidamente, es un polvo blanco atrapado convenientemente en cierta botella de vidrio. Una vez se aplica sobre cualquier herida estimula las soluciones corporales pertinentes, aunque no cierra los daños evita que la victima muera desangrada y disminuye el dolor lo que le permite seguir en pie. Es un componente bastante fuerte por lo que un cuerpo vivo solo tolera pocas sesiones de aplicaciones antes de tener una terrible reacción alérgica.

Puede usarse 3 veces al día.


Esqueleto mecánico ( Lvl 4 )

Habilidades de Chimar 24fwv8j (Rasgo) Chimar ha creado una versión previa al exoesqueleto, se trata de un amplificador de capacidades simple que se ajusta cómodamente a su cuerpo. Le permite resistir más peso y soportar caídas moderadas sin fracturarse un hueso, va debajo de la ropa por lo que pasa desapercibido. El mecanismo en si es bastante sencillo, un armatoste de aleaciones unido y personalizado a medida que sirve de punto de apoyo para reacciones aumentadas. Varios engranajes con memoria le permiten resistir los embates mas desafiantes por lo que su usuario soporta piruetas riesgosas y pesos elevados.


Maestro creador ( Lvl 5 )

Habilidades de Chimar Vngm15 (Rasgo) Chimar ha logrado modificar todo su equipamiento para dar el máximo, es sorprendente lo que puede lograr la organización previa. Más compartimientos, mejores diseños y mayor rendimiento son algunos de los resultados directos. A partir de ahora las habilidades con usos limitados ganan un uso adicional y el enfriamiento de habilidades con enfriamiento mayor a 3 se reduce en un turno.

   
Reactor de escudo ( Lvl 6 )

Habilidades de Chimar 1214whf (Gatillable) Una tecnología hibrida bastante inestable que tiene los mismos principios que aplican algunos Bios especiales, en pocas palabras es un armonizador de resonancias magnéticas que se concentra alrededor del usuario una vez activado. Durante su estado funcional puede bloquear ataques como si se tratara de una barrera mágica, a pesar del beneficio obvio usarle conlleva claras desventajas como inmovilidad e incapacidad para responder el daño. Es una defensa absoluta rara vez franqueable y después de usarse no puede ser reactivada pues los magnetrones se funden requiriendo mantenimiento posterior.

Dura un turno y solo se puede usar una vez por pelea.

     
Sustancia corrosiva ( Lvl 7 )

Habilidades de Chimar 2mz9iyd (Activable) Contenida dentro de tubos cristalinos se encuentra cierta solución viscosa que es altamente desgastante, al caer sobre una superficie la consume con gran velocidad. El vidrio donde se encuentra tiene un grado de vaciado elevado lo que le permite soportar la mezcla, dicho contenedor es lo suficientemente resistente para no reventarse por error sin embargo cuando es arrojado y choca contra su objetivo cede liberando el acido. Realiza un daño progresivo que solo puede detenerse si la victima lava esa herida con agua o retira de alguna forma la mezcla.

Se puede usar 3 veces por día que es la cantidad estándar de mezcla.

     
Polvos explosivos avanzados ( Lvl 8 )  

Habilidades de Chimar 2mzy89w (Activable) Una mezcla finamente molida de carbón, salitre y azufre que al ser estimulada con fuego arde de forma muy voluble, está atrapada en bolsas de papel con una mecha adherida. Para utilizarse solo se debe encender y arrojar con discreción, hace un daño leve pero su verdadera utilidad es la de aturdir y desconcentrar. La mayoría de personas desconoce tales manifestaciones así que sienten un profundo temor cuando las ven por primera vez, si no es el caso la gran cantidad de ruido ensordecedor mezclado con el fuerte humo tienden a realizar un buen trabajo aunque no exista mucho dolor.

Tiene un enfriamiento de 5 turnos.
Abarca 5 metros de diámetro.

     
Propulsor de vapor ( Lvl 9 )

Habilidades de Chimar 2h5ifiu (Rasgo) Una máquina capaz de permitir el desplazamiento aéreo de su dueño, utiliza un núcleo de vapor concentrado que se encarga de hacer volar todo el aparato. Logra que los viajes de considerable distancia se reduzcan a un par de días o incluso horas si el trayecto es corto pues los contratiempos terrestres son superados, el diseño del artilugio permite ser llevado por su dueño con comodidad. A pesar de tener opciones de movilidad formidables es recomendable siempre viajar cerca del agua para realizar recargas del sistema periódicamente, un método seguro es moverse entre las capitales y repostar dentro de sus muros. Tanto despegar como aterrizar requiere preparación previa por lo que es imposible usarle en combate.

Permite viajes rápidos y no es usable durante una refriega.

     
Zeker ( Lvl 10 )

Habilidades de Chimar 2l9oq9 (Rasgo) La cúspide de las maquinas creadas por Chimar, del tamaño de un adolecente y haciendo gala de su forma humanoide se le puede considerar con total propiedad como un autómata refinado. Posee cualidades suficientes para simular una personalidad, carece de las deficiencias energéticas por lo que es una máquina de duración larga, formidable en combate y de gran ayuda en situaciones más calmadas es el ayudante perfecto. Quizás lo más curioso es su capacidad para compactarse al tamaño de una mochila a pesar de su tamaño máximo, actualmente no posee deficiencias y sigue funcionando en situaciones extremas, es el artilugio definitivo.

Agrega un aliado al combate.

       


Habilidades Adicionales

Repuesto ( Lvl - )

Habilidades de Chimar Rampag10 (Activable) Reemplaza el miembro cercenado de un aliado por un miembro mecánico. Este repuesto es provisional, la sincronización con el nuevo miembro se perderá en un corto periodo de tiempo.

Duración: 3 turnos
Enfriamiento: 8 turnos

Recambio ( Lvl - )

Habilidades de Chimar Tempes10 (Rasgo) A un biocibernético con la especialización “Armas impladas”, serás capaz de sustituir una arma implantada por otra distinta. Deberás “dar” el arma de tu inventario al biocibernético que deseas implantarle.

       



Última edición por Chimar el Dom Jun 10 2018, 16:04, editado 12 veces
Chimar
Genio incomprendido
Chimar
Cantidad de envíos : : 1389
Nivel de PJ : : 12

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Habilidades de Chimar Empty Re: Habilidades de Chimar

Mensaje  Johannes el Vie Abr 17 2015, 18:30

Habilidad pasiva:

Primaria: Carpintería .

Puntos: 49

Titulo: Nombrado

Secundaria: Herrería .

Puntos: 30

Titulo: Nombrado



[Ficha Aceptada]
Johannes
Admin
Johannes
Cantidad de envíos : : 1458
Nivel de PJ : : 5

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