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Ficha de Habilidades de Helyare

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Ficha de Habilidades de Helyare  Empty Ficha de Habilidades de Helyare

Mensaje  Helyare el Dom 11 Sep - 8:45

Ξ especialización Ξ
Camino de Purificación: Aspecto ofensivo de la luz. Se usa a modo dañino en descargas de energía. Especialmente efectivo contra criaturas oscuras.
Maestría: Luz purificadora (Magia ofensiva de la luz).

Ξ habilidad racial Ξ
Manos Sanadoras:Tras imponer sus manos sobre una herida y recitar una plegaria, el elfo puede acelerar el proceso de sanación de una herida, que se completa en un tiempo proporcional a la gravedad. A mayor nivel, mayor gravedad es posible sanar.
Rasgo.

Ξ habilidad por nivel Ξ
Nivel 0
Maestría en arcos: Permite la utilización general de arcos y flechas. La efectividad en el combate aumenta según el nivel del personaje
Rasgo.

Nivel 1
Nova de Luz: Helyare emite una descarga de energía ofensiva en una esfera a su alrededor, la que daña a todo aquel que se encuentre a menos de 2 metros de distancia. Es usado a modo de defensa en última instancia.
Gatillable

Nivel 2
Hija de Sandorai: La elfa aumenta su destreza al subir de nivel; su carrera se vuelve más rápida y tiene más facilidad para realizar acrobacias y saltos más complicados de lo habitual. Permite el uso más rápido y en movimiento de las armas.
Rasgo.

Nivel 3
Itaquendi: Isil y Anar le dan sus fuerzas a la elfa para defenderla de un potencial peligro y ayudar a los suyos, rodeándola de un aura de luz. Así, a la vez, el dios guerrero le da su poder para dañar a quien se acerque a menos de dos metros de ella, mediante haces de luz con potencial dañino; sin embargo, a los aliados los sana con la ayuda de la diosa Isil.
Gatillable.*
* Por ahora solo puede sanar a un aliado si lo toca mientras desarrolla la habilidad. Dañar, puede ser a dos personas como máximo.
Cuando vaya subiendo de nivel, Helyare tendrá más control sobre su poder y no hará falta que toque a los aliados para sanarlos, y su poder dañino se extenderá, al igual que el de sanación. Con el control de esta habilidad, acabará siendo activable.



Ξ profesión Ξ
Alquimia: La alquimia es un extraño producto en donde se mezcla una incipiente ciencia con el saber antiguo y los materiales propios de Aerandir, los cuales muchas veces serían imposibles de encontrar en la Tierra. Esto da como resultado pociones o mezclas de características inusuales, las cuales parecen mágicas (y de hecho, existen pociones con propiedades mágicas, cuando los materiales en sí ya poseen magia). Uno de sus usos más comunes es la creación de pócimas sanadoras. Por supuesto, con la enorme variedad de materiales disponibles en Aerandir, los resultados pueden ser de un abanico muy amplio.


Última edición por Helyare el Jue 17 Sep - 12:52, editado 15 veces
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Ficha de Habilidades de Helyare  Empty Re: Ficha de Habilidades de Helyare

Mensaje  Demian el Dom 11 Sep - 9:18

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