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Mensaje  Dag Thorlák el Vie Jun 09 2017, 22:32


Habilidad Racial: Presencia Vampírica
El vampiro puede alterar la percepción de los demás sobre su apariencia con una ilusión que le hace parecer más temible o más atractivo, a voluntad. Adicionalmente, esto le permite ocultarse con mayor facilidad en lugares oscuros

Maestría: Armas cortantes a dos manos (otorgada por Sigel aquí)

Especialización Mágica: Señor de la Sangre
Usan la energía oscura para mejorar su habilidad física, obteniendo agilidad, fuerza o resistencia adicionales. Así mismo, son expertos en absorber vitalidad de los enemigos. Realizar este proceso suele consumir grandes cantidades de energía y consumo frecuente de sangre.

_________________

Habilidad: Sangre Orgánica (Rasgo)
El vampiro es capaz de convertir el filo del arma en una masa de sangre con la capacidad de moverse a voluntad.
Ejemplo: capacidad de formar tentáculos que atrapen a un enemigo cercano.
(Otorgada por Sigel aquí)

Habilidad Nivel 0: Hoja Sangrienta
Especialización: Señor de la sangre.
El vampiro imbuye un poco de su sangre en una de sus armas, pasando la mano por el filo de esta. Los ataques realizados con ella realizan un leve daño mágico adicional. Los ataques que hieren con éxito a un enemigo permiten al vampiro absorber sangre a través de la hoja, recuperando así energía.

Habilidad Nivel 1: Delirio
(Activable) Bajo la influencia de las voces en su cabeza, Dag marca a (hasta) dos enemigos como los culpables de su dolor. Impulsado por la furia, la sangre y la adrenalina, el vampiro se lanza hacia ellos con un salto potenciado para atacarles a la vez. Puede combinarse con Hoja Sangrienta.

Enfriamiento: 4 turnos

Habilidad Nivel 2:
Alteración
(Activable) El vampiro se hace una herida y es capaz de modificar su sangre, alterando su viscosidad, temperatura, etc. Puede elegir uno de los siguientes efectos adicionales al usar una habilidad:

Infección: La sangre es nociva debido a su putrefacción. Puede infectar heridas y transmitir enfermedades o venenos al entrar en contacto con un enemigo.
Coagular: Al alcanzar a alguien, la sangre se coagula y endurece, dificultando y entorpeciendo movimientos.
Arder: La sangre hierve, realizando daño por calor.

Duración del efecto a elegir: 3 turnos
Enfriamiento: 6 turnos

Habildad Nivel 3: Lazos de sangre
(Activable) Dag establece un enlace con uno o varios enemigos cercanos que estén heridos, formando unos hilos de sangre que les unen a él. Esta conexión hace que tanto los pensamientos de Dag como las voces de su cabeza se metan en la de los enemigos, causándoles daño mental y entorpeciendo sus movimientos. Dag absorbe la sangre de los enemigos mientras dure el efecto, pero puede ser interrumpido si se tapa la herida con vendas o similares. Si la absorción finaliza con éxito, se restaura el enfriamiento de una habilidad inferior al Nivel 3.

Duración: 2 turnos
Enfriamiento: 5 turnos

Nota: Agradezco a Asher por las ideas para las habilidades <3

_________________

Oficios: Curtiduría y Carpintería.


Última edición por Dag Thorlák el Lun Mar 18 2019, 20:03, editado 5 veces
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Dag Thorlák | Habilidades Empty Re: Dag Thorlák | Habilidades

Mensaje  Sigel el Sáb Jun 10 2017, 22:16

FICHA APROBADA

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