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Ficha de habilidades de Asher

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Ficha de habilidades de Asher

Mensaje  Asher el Lun Feb 16 2015, 17:43


Especialización:

HOJA RÚNICA

Asher posee una larga experiencia en combate, lo suficiente para desarrollar un estilo propio basado en ataques rápidos y potentes, y el uso de runas arcanas para reforzarlos. Su espada, Brillo, tiene tres runas únicas en sintonía con el dueño de la espada.
Maestría: Espada larga.

Habilidad Racial:

FRENESÍ

(Pasiva) Mientras más herido se encuentre un hombre-bestia, más suben su fuerza y destreza, desde +5% para heridas leves hasta +20% para heridas graves. Aunque prefiera evitar ataques, Asher puede volverse muy peligroso en situaciones duras.

Habilidades por Nivel:

Nivel 0: INSTINTO

(Rasgo) Ante todo, un hombre bestia es un hombre bestia, y el instinto de supervivencia es algo que nunca se puede ignorar. El oído y olfato de Asher son un 75% mejores, lo que le permite estar prevenido antes que nadie para emboscadas y posibles peligros. Además, su Destreza siempre se considera un 25% más alta a la hora de esquivar ataques.

Nivel 1: CORTE DE ENERGIA

(Activable) La espada de Asher brilla y, gracias a su primera runa, su siguiente tajo lanzará una onda de energía visible en linea recta. El proyectil tiene forma de media luna y causa daño físico cortante, siendo 30% más fuerte que el de un ataque normal. Si la espada está imbuida por Absorber, esta habilidad también es afectada.

Atributos relacionados: Fuerza (Daño), Destreza (Velocidad).
Enfriamiento: 3 turnos.

Nivel 2: RUNA ELEMENTAL - DESCARGA

(Activable) El hombre bestia arroja una pequeña y ligera piedra imbuida con una peligrosa runa. Al impactar con algo, la runa lanza una descarga eléctrica hacia el objetivo vivo más cercano (max. 2 metros del impacto). El objetivo es aturdido durante un turno y recibe quemaduras eléctricas leves. Fuentes de agua o metales conductores pueden transmitir el efecto y causar el doble de daño.

Atributos relacionados: Fuerza (Velocidad de proyectil), Destreza (Precisión), Nivel (Potencia)
Enfriamiento: 5 turnos.

Nivel 3: ABSORBER

(Gatilleable) Usando la segunda runa de su espada, el hombre bestia absorbe un ataque mágico e imbuye su espada con el elemento absorbido, añadiendo daño elemental a sus ataques durante 3 turnos. Puede combinarse con las habilidades de Runa Elemental.

Atributos relacionados: Inteligencia (del que lance el hechizo).
Enfriamiento: 6 turnos

Nivel 4: IMPULSO

(Gatilleable) Asher activa una de las runas de su cuerpo, proporcionándole un enorme impulso de velocidad en cualquier dirección. Recorre una distancia de varios metros casi al instante, pero pierde toda la aceleración al llegar a su destino. Durante el impulso, su cuerpo es semi-etéreo y no es afectado por ataques físicos, pero no puede atravesar paredes.

Distancia: 1 metro por cada 10 Destreza
Enfriamiento: 3 turnos (5 si evita un ataque)


Última edición por Asher el Sáb Sep 23 2017, 20:32, editado 17 veces
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Re: Ficha de habilidades de Asher

Mensaje  Johannes el Lun Feb 16 2015, 22:37

Habilidad pasiva:

Primaria: Trampas y venenos.

Puntos: 24

Titulo: Aprendiz


Secundaria: Arcanos

Puntos: 26

Titulo: Aprendiz


[Ficha en construcción]
Aceptada de momento (hasta nivel 5). MP para abrir ficha y editar.
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