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Mensaje  Othel el Dom Nov 10 2013, 00:57

Goblin [T. Goblinoide] [L. Cualquiera] [M. Fácil] Goblin13

Goblin

Nombre vulgar: Goblins.
Tipo: Fae, goblinoide.
Dificultad: Media.

Siempre andan dando problemas de aquí para allá. Estiran del rabo a los perros, persiguen a los seres más indefensos y matan, sobre todo matan, por diversión y, en ocasiones, también por aeros.
ETIMOLOGÍA
Los goblins fue la primera especie de goblinoide conocida y por la cual se le debe el nombre.

MORFOLOGÍA (DESCRIPCIÓN FÍSICA)
Pequeños homínidos, entre 120-140 cm los más altos, de aspecto raquítico y mugriento. La piel verde de los goblins es una colección de arrugas deformes. Su rostro no es más atractivo. Una prominente nariz, afiladas orejas de animal y unos grandes ojos que parecen estar bañados de alquitrán se encargan de resaltar la fealdad de estas bestias.
Si acaso seas ciegos, incapaz de apreciar la monstruosidad de estas criaturas, el pestilente olor que desprenden te espantará.
Visten con ropas de cuero, generalmente fabricadas por otros goblinoides más inteligentes que ellos (trasgos y kobolds) o robadas a las víctimas de sus asesinatos.  
 
Goblin [T. Goblinoide] [L. Cualquiera] [M. Fácil] Goblin14

COMPORTAMIENTO
De los goblinoides, son los más traicioneros y solitarios. Suelen desviarse de los objetivos de otras comunidades goblinoides para seguir sus propios intereses. Ya sea una paga adicional de aeros o un divertimento ajeno a la comunidad. ¡Qué divertido es apuñalar al humano! ¿Y qué me dices de tirar de las orejas al elfo hasta que se separen de su cuerpo? ¡Una pasada!
Si bien los goblins saben hablar la lengua común, lo hacen con torpeza. Conocen un escaso vocabulario en el que abundan groserías y vulgaridades. Tienen un lenguaje coloquial hasta el punto que llega a ser exagerado comiéndose letras o palabras enteras.
—Ame monedas, bolsa enteá — Dame las monedas, la bolsa entera.
Son criaturas solitarias. Si bien se han llegado a asociar dos goblins para cumplir con un objetivo en común, pronto llegan a discutir y matarse entre ellos por el botín.
Solo obedecerán fielmente y sinceramente, sin importar el valor de la recompensa, al rey trasgo (hobgoblin).

HABILIDADES (OPCIONAL)
* Hábiles con la mayoría de armas. Destacan en el manejo de cuchillos, espadas cortas y arcos.
* Son rápidos como nerviosos y escurridizos como ratas.
* Tienen grandes facilidades a la hora de ocultarse detrás de una roca, en un agujero en la tierra, en la sombra de una habitación….

DEBILIDADES (OPCIONAL)
* Son egoístas y avaros, hasta el punto de perdonar a una víctima en caso de que ésta le ofrezca una recompensa mayor que el primer comprador.
* El hierro, en su estado más pura (no sirve aleaciones como el acero), quema la piel de los goblins.
* Son aficionados al regateo y el comercio. Carecen el interés recolector del resto de goblinoides, pero comparte el gusto por la puja y el valor de la moneda.

DIETA
Carne. ¡Mucha carne! A ellos dales carne, del tipo que sea, y estarán agradecidos.

DISTRIBUCIÓN Y HÁBITAT
Hace muchos años que abandonaron las minas donde habitan el resto de los goblinoides. Los goblins se les puede ver por toda Aerandir cumpliendo servicios y sacando de los nervios a cualquier que se les cruce.

COMUNIDAD
Los goblins son afines a una comunidad de goblinoides regentada por un hobgoblin. Sin embargo, su lugar no se encuentra en las minas. Los goblins se encuentran haciendo maldades en la superficie, algunas bajo las órdenes del hobgoblins, pero, la mayoría, cumpliendo sus propios intereses: matar, asesinar, degollar, apuñalar, cortar…. ¡Qué divertido!
Si el hobgoblin llama a los goblins de su comunidad, éstos obedecerán ciegamente. Los goblins se deben en vida al rey trasgo. En vida, su vida. Si el hobgoblin fallece, los goblins buscarán a otro. Y en el caso que aparezca un hobgoblin más grande que su señor, los goblins cambiarán de bando.

REPRODUCCIÓN Y CICLO VITAL
Muy similar a la de cualquier otra persona, pero más acelerada. Los coitos de los goblins son precoces y el nacimiento de la nueva criatura casi inminente, solo requieren unos días de gestación. Se reproducen como ratas y como ratas viven.
Se ha visto a los goblins reproducirse con otros goblinoides, trasgos y kobolds. La criatura resultante entre estas relaciones será un goblin o un hobgoblin.

Goblin [T. Goblinoide] [L. Cualquiera] [M. Fácil] Goblin15

DOMESTICACIÓN (OPCIONAL)
Si bien no se puede domesticar a un goblin, se le puede convencer que te rinde pleitesía. Esto se hace matando al hobgolin de su comunidad y mediante el miedo, demostrando día tras día que se es más fuerte que el goblin y que si no cumple con tus órdenes, acabarás con la facilidad con la que se chasque de dedos.

CULTURA AERANDIANA (OPCIONAL)
Las personas de débiles principios, inmorales y villanos, hacen contratan a los goblins como sicarios. Son más baratos que un asesino y si mueren nadie les echará en falta.

MITOS Y LEYENDAS (OPCIONAL)
Se dice que años atrás un elfo perdido en el bosque violó a una rata. De la camada del animal nacieron tres ratoncitos y dos criaturas de aspecto humanoide, los dos primeros goblins de la historia.
La leyenda pierde credibilidad cuando uno se da cuenta que los goblinoides son más antiguos que la raza de los elfos.



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