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Mensaje  Sigel el Jue Nov 23 2017, 10:52

Para los aportes se ha de seguir el siguiente código. No aceptaré aportes que no sigan este patrón.
Se debe incluir  al menos dos imágenes (tamaño máximo 500px, 500px) lo más reales posibles.No aceptaré aportes con imágenes en las cuales se note mucho que sea un dibujo o que estén fuera del contexto de Aerandir, por ejemplo, las imágenes tipo manga.
La descripción del aporte debe de ser lo más detallada y original posible. No aceptaré aportes de criaturas simples que hagan lo mismo que hace cualquiera otra criatura ya vista. ¡Pero si este perro tiene un sombrero nuevo! Les servirá a los Simpson, a mí no.
Se agradece que no solo aportéis criaturas y vegetales nuevos sino también ediciones de los ya existentes. Hay muchos aportes muy antiguos que son sumamente pobres. Veréis que poco a poco, los estoy editando por mi cuenta con este nuevo código. Si una criatura o una planta os gusta en especial y veis que tiene una descripción muy básica, sabed que aquí podéis ampliarla.

Haced aquí vuestros aportes para el Bestiario Ccaca10

NOMBRE DEL APORTE
NOMBRE COMÚN

Nombre vulgar: Escribir aquí.
Nombre científico: Escribir aquí.
Tipo: Escribir aquí.
Dificultad: Escribir aquí.

Breve resumen del aporte.

ETIMOLOGÍA
Escribir aquí.

MORFOLOGÍA (DESCRIPCIÓN FÍSICA)
Escribir aquí.

COMPORTAMIENTO
Escribir aquí.

HABILIDADES (OPCIONAL)
Escribir aquí.

DEBILIDADES (OPCIONAL)
Escribir aquí.

DIETA
Escribir aquí.

DISTRIBUCIÓN Y HÁBITAT
Escribir aquí.

COMUNIDAD
Escribir aquí.

REPRODUCCIÓN Y CICLO VITAL
Escribir aquí.

DOMESTICACIÓN (OPCIONAL)
Escribir aquí.

USO PARA PROFESIONES (OPCIONAL)
Escribir aquí.

CULTURA AERANDIANA (OPCIONAL)
Escribir aquí.

CURIOSIDADES (OPCIONAL)
Escribir aquí.

MITOS Y LEYENDAS (OPCIONAL)
Escribir aquí.





Código:
<center><div class="top">[img(500px,180px)] (Adjuntar imagen tamaño 500px,180px) [/img]</div><div class="contenido">
<h>[b][color=#78929e]NOMBRE DEL APORTE[/color][/b]</h>
<l>[color=#383838]NOMBRE COMÚN[/color]</l>
<div class="datos">
[center][b][color=#78929e]Nombre vulgar:[/color][/b] Escribir aquí.
[b][color=#78929e]Nombre científico:[/color][/b] Escribir aquí.
[b][color=#78929e]Tipo:[/color][/b] Escribir aquí.
[b][color=#78929e]Dificultad:[/color][/b] Escribir aquí. [/center]

[justify]Breve resumen del aporte.

<h>[b][color=#78929e]ETIMOLOGÍA[/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]MORFOLOGÍA (DESCRIPCIÓN FÍSICA)[/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]COMPORTAMIENTO[/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]HABILIDADES (OPCIONAL)[/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]DEBILIDADES (OPCIONAL)[/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]DIETA[/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]DISTRIBUCIÓN Y HÁBITAT[/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]COMUNIDAD[/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]REPRODUCCIÓN Y CICLO VITAL[/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]DOMESTICACIÓN (OPCIONAL)[/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]USO PARA PROFESIONES (OPCIONAL)[/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]CULTURA AERANDIANA (OPCIONAL) [/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]CURIOSIDADES (OPCIONAL)[/color][/b]</h>
Escribir aquí.

<h>[b][color=#78929e]MITOS Y LEYENDAS (OPCIONAL)[/color][/b]</h>
Escribir aquí.


[/justify]
</div></div></center><style>.top {width: 500px; height: 180px; border-top: 1px solid; border-left: 1px solid; border-right: 1px solid;} .contenido {width: 500px; background-color: #fff; border-left: 1px solid; border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid;} .contenido h {font: 40px Chakra Petch; letter-spacing: 5px;} .contenido l {font: 15px Montserrat; letter-spacing: 5px;} .datos {width: 450px; color: #383838; letter-spacing: 0px; font-size: 13px; line-height: 14px;} .datos h {font: 20px Book Antiqua; letter-spacing: -1px;}</style>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Chakra+Petch&display=swap" rel="stylesheet">

Las aportaciones deben tener mínimo 2 fotos siempre, a poder ser realistas (aconsejo mirar el trabajo de escultores o coger un animal real y adaptarlo al mundo de Aerandir) . Nada de dibujos animé, ni dibujos tipo caricaturas. Sí se admitirán dibujos tipo científicos (ejemplo - ejemplo 2). Las imágenes deben ser cómo máximo, 500px-500px (más grandes rompen el código de tumblr), salvo la imagen primera que, obligatoriamente, ha de ser de 500px, 180px.

Todos los colores y caligrafía son perfectamente modificables a gusto de cada uno.

Si una criatura mágica no está presente en el bestiario de Arandir, pongamos por ejemplo los grifos, supondremos que no existe. Su utilización en un tema será penalizado con la pérdida de 3 puntos de experiencia. Si deseas utilizar la criatura, eres libre de aportarla al bestiario.

Este nuevo código ha sido creado por el usuario Prometeo, suyo es el mérito.


Última edición por Sigel el Jue Mar 19 2020, 17:43, editado 8 veces
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Mensaje  Nahir el Vie Mar 01 2019, 23:08

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Zampros



Nombre vulgar: Pez de la muerte
Nombre científico: piscis biliosa



Etimología:  El nombre de este animal proviene de una época anterior a las guerras, en las que este ejemplar se trataba de una buena pieza para muchos, como lo alquimistas, cocineros… el nombre es un juego de palabras que hoy se podría traducir como “antes de la muerte”. El nombre hacía referencia a los beneficios que animal podía causar en las personas, usándolo siempre como último recurso. La textual traducción ha llevado a malos entendidos ya que, en la actualidad, no goza de tanta popularidad.


Morfología:  El Zampros no suele medir más de medio metro de largo, contando la cola, que por la parte superior es hasta cinco centímetros más grande que por la parte posterior. Esta característica hace que el Zampros sea un animal muy ágil, quizás no sea el más rápido, pero puede atacarte antes de que te dé tiempo a sacar el pie del agua. Sus aletas son casi trasparentes, y a pesar de lo frágiles que parecen, son muy resistentes. Este animal suele ser de colores arenosos, aunque se han encontrado algunas hembras con las escamas rosadas. Posee una amplia boca, con una sola fila de dientes, aunque estos son muy largos y poco afilados, haciendo más la función de un cierre hermético, aunque a simple viste parezca un depredador.  La forma de su boca no está tan bien dotada para morder, sino más bien para abarcar más comida mediante absorción. Sus ojos son pequeños e inclinados ligeramente hacía abajo.

Haced aquí vuestros aportes para el Bestiario F786af6255e204a51964a01c5a59f919

Distribución y hábitat:  Principalmente esta especie habitaba únicamente en las pozas de la Cala de la Luna, en las zonas poco profundas. Aunque según pecadores de la zona, al caer la noche, los Zampros nadan hasta rocas o zonas donde puedan esconderse, ya que su mala visión los dejan expuestos a depredadores.
Actualmente se han encontrado algunos ejemplares en el pantano misterioso. Se desconoce cómo han podido llegar hasta ahí, aunque se especula que algunos alquimistas han trasladado algunas parejas hasta ahí a escondidad, para poder tener su propio criadero de Zampros y poder crear pociones sin restricciones.



Reproducción y Ciclo Vital : Estos animales viven un año, independientemente de la zona o de la alimentación. Son animales solitarios, por lo que nunca encontrarás dos Zampros juntos. Solo al final de su ciclo de vida, la hembra busca a un macho para dejar huevos en su territorio, después muere. Con un máximo de tres huevos con pocas sustancias de reserva por hembra, el macho debe expulsar sus espermatozoides sobre estos, que por normal general solo fecunda uno. Cada macho puede intentar fecundar tantas veces sea necesarias, aunque a medida que van pasando los meses se vuelve menos efectivo, haciendo que en sus últimos días de vida no pueda repreducirse.
La poca fertilidad de estos animales les ha llevado a ser un animal en peligro de extinción.


Alimentación:
 Los Zampros son peces carroñeros, se comen todo lo que caiga al agua, ya sea basura, plantas, peces, aves… abren la boca y si es lo suficientemente pequeño ara que entre, se lo come. Dado a sus características ya nombradas anteriormente, si se encuentra con animales vivos puede llegar a comérselos por su rapidez, aunque si estos oponen un poco de resistencia pueden llegar a escaparse rompiéndole los dientes.
Es normal que estos animales se alimenten de otros de su especie cuando ya han muerto. Por ejemplo, si una hembra muere al poner los huevos, el macho de dicho territorio puede llegar a comerse a la hembra, siempre y que el tamaño se lo permita.
Si has matado a alguien y no sabes qué hacer con el cuerpo, solo tienes que despedazarlo en trozos pequeños, un Zampros hará lo demás, ya que por su rápida digestión puede pasarse el día entero comiendo.



Domesticación:  Este animal es “imposible” de domesticar. Imposible en el sentido de tenerlo en casa como mascota, lo que sí se puede es habituarle, siempre mediante comida, a frecuentar más unas zonas u otras a conveniencia, pero todo siempre dentro de su territorio, nunca entrando en el de otro.

Uso para profesiones:  A pesar de ser poco agraciado fisicamennte, el Zampro es un animal bastante reconocido en el mundo de la alquimia. Su rápida digestión de debe a la bilis que posee, que es más potente que la de cualquier otro animal. Puede descomponer un trozo de carne en cuestión de segundos. Incluyendo metales y rocas.
La extracción de sus jugos gástricos y la bilis es una tarea muy complicada, que solo pueden llevar a cabo alquimistas de nivel nueve y diez.
Bien empleado, una poción de Zampros, muy diluida en agua y en pequeñas dosis, es un remedio perfecto para casi cualquier enfermedad que tenga relación con el aparato digestivo, dejando a la persona curada por completo ya sean dolores, vómitos, mal estar, bacterias… incluso se ha llegado a utilizar para acabar con la mucosidad.
Mal empleada, una sobredosis de esta poción te asegura una lenta y dolorosa muerte. El líquido, a medida que va bajando, quema la tráquea hasta llegar al estómago, donde no tarda mucho en desintegrar las paredes del estómago. La poción se va haciendo paso por todo el cuerpo, destrozándolo todo a su paso.

Si se sospecha de una sobredosis de esta sustancia, acudir inmediatamente a un curandero e intentar vomitar. Nunca se debe beber agua o ningún otro líquido, ya que favorecería el esparcimiento del mismo.


Cultura Aerandiana:  Según lazona de Aerandir en la que te encentres te podrán hablar bien o mal de este pez. En la isla de los brujos aún hay algunos ancianos alquimistas que saben sacarle buen partido a esta especie, aunque no todo el mundo está dispuesto a pagarlo sabiendo las consecuencias.
Por el territorio de los humanos es una especie repudiada, ya que el sabor de su carne es repugnante.
Se dice que en algunas zonas del norte utilizan las escamas de los Zampros para decorar guanteletes, ya que son resistentes, además de cortar como una navaja si son previamente tratadas por un buen herrero.



Mitos y leyendas: Entre los hombres-bestia corre la leyenda urbana de que si en una noche de luna llena, sueñas que te topas con un Zampros y le miras directamente a los ojos tu suerte está echada, pues solo te espera una muerte dolorosa e inminente.

Curiosidades:  En algunas ciudades de Aerandir se utiliza este animal y sus leyendas para asustar a algunos niños que se portan mal, creciendo así aún más su mala fama.




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Mensaje  Nahir el Dom Mar 10 2019, 22:34

Ylitrio

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Nombre vulgar: Las tres hadas del mal
Nombre científico: Ylioth


Las Ylitrios son un diminuto tipo de hada extremadamente malévola que habita en las grutas profundas y bosques oscuros.
Son muy territoriales y atacarán con furia salvaje a todo el que se acerque. El aguijón venenoso del final de su cola suele ser su principal elemento disuasorio, pues produce una urticaria muy dolorosa.


Etimología: El nombre de esta especie ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, ya que en un principio tan solo se conocía una sola raza de dicho ejemplar, entonces eran llamadas Ylioth. Este nombre fue bautizado por una antigua leyenda que se contaba en las zonas del bosque del este.
No mucho tiempo más tarde, encontraron otros dos tipos de Ylioth. Con este nuevo descubrimiento, llegó el nombre más popular por el que se dirigen a estas criaturas: Las tres hadas del mal. Pero aquel nombre era muy largo, así que se fue reduciendo hasta quedarse con el nombre de Ylitrio, como el trio de Ylioth.
Morfología: Físicamente podemos clasificar las Ylitrio en tres razas:
Las secas; vulgarmente apodadas así por su aspecto. Su cabello es igual que lo serían las ramas muertas y secas de los árboles. Este prácticamente cubre todo su cuerpo, dotándolas de un gran camuflaje. Sus alas son como hojas de árbol, pero al igual que el pelo, estas son marrones. De las tres, esta es la raza más delgada. Su cuerpo es pálido y de color arenoso. El aguijón es un largo pincho, como si se tratase de una espina de cactus.
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Las del lago; con el cabello verde y áspero, las del bosque son las Ylitrio más subestimadas. Sus ojos son más grandes que las de las demás e incluso su labios son más carnosos. Se podría decir que sus rasgos son más humanos, por lo que están consideradas más “bonitas”. Su piel tiene un liguero tono verdoso, con marcas en las extremidades. Su piel es algo viscosa, similar a la de un sapo. Sus alas parecen ramas y su aguijón se confunde con su cabello, pareciendo una cola.
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Las centrales; estas Ylitro, las más comunes, son morenas de piel, similar en tanto a las de los humanos. Sus rasgos faciales también son parecidos a los habitantes de Aerandir, aunque esta raza utiliza tintes de algunas plantas y flores para “pintar” su cara, intentando imitar las pinturas de guerra. Su cabello es áspero, como las del lago, aunque las centrales siempre lo tienen de color oscuro, normalmente castaño. Su aguijón es de la misma piel que cubre el resto de su cuerpo, aunque es esta zona se crean unos dibujos naturales en forma de anillos, que se crean a medida que este va creciendo. Las alas de estas son como los tallos de un rosal, aunque de colores negros y arenosos, repletos de espinas por si algún depredador las quiere cazar en pleno vuelo.
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Distribución y hábitat: Las Ylitros se pueden encontrar principalmente en tres localizaciones: la arboleda central, en la parte este del lago y el bosque de midgard.
En cualquiera de estas tres localizaciones, las Ylitrio viven en los árboles, donde hacen pequeños agujeros con sus aguijones. Normalmente no suelen hacerlo a más de un metro de altura, por si las circunstancias lo requieren, tener la posibilidad de salir huyendo tanto a vuelo como corriendo. En invierno suelen hacer los hoyos un poco más grandes, o mudarse a troncos de mayor capacidad, para así poder almacenar algo de comida dentro, de este modo pueden pasarse días refugiadas del frío.
Dieta: Estas hadas con carnívoras, su alimentación variará de su tamaño y el de su presa, desde moscas hasta crías de conejo. Les encanta la carne de mamífero, pero dado a su reducido tamaño este es un manjar poco común para ellas. No es muy extraño que una Ylitrio esté escondida cerca de una pelea entre animales, esperando para poder comerse las sobras o incluso intentar robar la presa.
Comunidad: Estas peculiares criaturas suelen habitar en grupos de cuatro o cinco ejemplares. Entre ellas hay una que es la que manda, la madre, esta se encarga de cuidar de las crías, si las hubiese, y de vigilar las madrigueras de las demás de su clan. Suele haber una o dos cazadoras y, aunque todas tiene el instinto de cazar, estas suelen ser seleccionadas por sus atributos físicos, ya que las cazadoras deben ser las más fuertes y las que tengan las alas más grandes, para poder aguantar largas jornadas de vuelo. La vigilante, que se encarga de cuidar los alrededores de su territorio, las Ylitro son criaturas muy territoriales y pagan con la muerte a otras de su especie que se atreven a entrar en su territorio. Y, por último, pero no muy común, el macho. La única forma de conseguir un macho es concibiendo uno o robándolo de otro clan. La madre cuida exhaustivamente a sus crías, especialmente si hay un macho, ya que aquello significa que su clan aumentará en unos meses, haciéndose más poderosas.
Reproducción y Ciclo Vital : Las Ylitiro tardan seis meses en llegar a la madurez desde su nacimiento. Hasta ese momento, sus aguijones son inexistentes. Al quinto mes alcanzan su tamaño máximo, que no suele superar los veinte centímetros, a la espera de ser asignadas como miembros adultos del clan.
Su única forma de reproducción, como mamíferos, requiere de un macho. Las hembras pueden ser fecundadas a partir de los seis meses, cuando son consideradas adultas, los machos, en cambio, ya son sexualmente activos a los cuatro meses de vida. Cuando el macho de la manada llega a la edad indicada fecunda a todas las hembras del clan. Esta especie es altamente fértil, apenas hace falta una sola copula para que un macho embarace a una hembra. Cuando todas están en estado, ellas mismas matan al macho, para evitar así que este puede salir del territorio y fecundar a otro clan o incluso que sea robado. Así como las hembras son tan territoriales y agresivas, los machos son dóciles y curiosos. El cuerpo del macho muerto se conserva bajo tierra, enterrado, para que las cazadoras no olviden su olor, y así poder rastrear a otros para poder hacer más grande su clan.
Estos hábitos y el hecho de que el 95% de las crías que nacen son hembras, hacen que esta especie esté en riesgo de extinción. Aunque su mayor depredador es el hombre, ya que las Ylitrio pueden llegar a vivir 150 años.
Domesticación: Por su carácter hostil y su naturaleza salvaje nunca se ha encontrado un ejemplar de Ylitrio domesticado. Son criaturas muy inteligentes, algunas personas las capturan para usarlas en peleas, liberándolas frente a sus adversarios para que estas les ataquen. Aunque esto no es domesticar, simplemente aprovecharse de su instinto. Si consigues atrapar a una, siempre librándote del resto del clan que te perseguirá hasta matarte, debes saber que son muy buenas escapándose. Cuando esto pasa te saltan directamente a la cara, atacándote primero a los ojos para dejarte ciego y así poder clavarte el agijón por todo el cuerpo, que, con insistencia, puede acabar con tu vida por infección general e inflamación de las vías respiratorias.
Algunas de estas hadas capturadas han sido vistas posteriormente con telas e incluso armas diminutas, que por descuido de sus captores usaron en su contra y ahora exhiben como trofeo.
Uso para profesiones: El veneno de sus aguijones suele ser utilizado para hacer curas contra la urticaria y problemas respiratorios. Aunque como ya hemos mencionado, esta especie es muy difícil de capturar, por lo que es una poción o medicamento sumamente caro.
No es habitual, pero también puede extraerse el veneno para usarlo como tal, pero si lo que quieres es ser sigiloso a la hora de envenenar a alguien debe ser diluido en agua y zumo de limón, ya que sino su sabor y viscosidad te delataría.
En el mercado negro un aguijón de Ylitiro puede ser sumamente costoso, y más si en este quedan reservas de veneno. Algunos labrones llevan collares o pulseras con aguijones de Ylitrio, pudiendo cortar prácticamente de todo con ellos.
Cultura Aerandiana: Da igual en que zona de Aerandir vivas o pertenezcas, encontrarse con una Ylitrio nunca es una buena señal, como las canciones y cuentos alrededor del mapa recuerdan. Lo malo de esta especie es, que a pensar de lo inculcada que esta su fama, más que merecida, a veces por no saber diferenciarlas terminas enfrentándote a ellas.
Curiosidades: Las tres hadas del mal son reconocidas por su agresividad, pero también por su rencor. Si alguna vez sales con vida de un enfrentamiento con una de ella, no te recomendamos volver a pisar su territorio ya que son capaces a guardarte un rencor tal que te persigan hasta la cuidad para poder atacarte.

Si una de estas hadas consigue matar a alguien, despedazarán su cuerpo y lo repartirán por los nidos, para así asegurarse de que no les roban su manjar.

Las Ylitrio son resistentes a cualquier veneno existente hasta la fecha, con la excepción del suyo propio. Si una Ylitrio le inyecta veneno a otra, esta muere prácticamente en el acto.  

Jamás se han encontrado machos de esta especie, vivos o muertos. Antiguamente se creía estas hadas no eran mamíferos, por lo que no necesitaban de un macho para poder procrear, explicando así la falta de ejemplares machos.

No se sabe porque, pero estas hadas no comen vampiros. Si es necesario los acatan, pero no se los comen, como sí harían con el resto de las especies.
Mitos y leyendas La leyenda de las Ylitrio aún puede ser escuchada en algunas zonas del este. La protagonista de esta leyenda, que ahora no es más que una historia para niños, era una mujer muy hermosa, tanto que algunos hombres enloquecían por ella. Ylioth, que así se llamaba, se aprovechaba de sus encantos para utilizar de los hombres a su antojo y conveniencia.
Al ver que los hombres que se adentraban en los bosques en busca de estas criaturas no volvían jamás, se asoció a estas hadas con Ylioth, dando así el nombre a estas pequeñas y malvadas hadas que desearas no encontrarte en el bosque.

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Mensaje  Sigel el Dom Mar 17 2019, 19:02


Muchas gracias por los aportes. Siempre he dicho que el Bestiario y el Herbolario son mis lugares favoritos del foro. Mi idea es hacer una reconstrucción completa de los antiguos aportes y darles la estética de una enciclopedia. Parece que has entrado en mi cabeza y plasmado a la perfección esa idea.

Has hecho un grandísimo trabajo y por pura devoción, sin esperar nada a cambio. Ahora es mi turno de "sorprendete". No te puedo dar una recompensa material, ya que estos apartados sirven para ampliar el lore de forma altruista, pero sí puedo hacer una cosa que creo que te puede interesar más:

A la hora de subir un tema (desafío o misión) que esté relacionado con la temática de los zampros o las ylitrios  tendrás prioridad sobre otro usuario. Es decir, si dos personas os postuláis por el mismo tema, tú y otro más, tienes altas posibilidades de que te lo lleves tú aunque el otro haya postulado su participación para dicho tema antes. Es lo mínimo que puedo hacer para compensar un esfuerzo altruista

Voy a revisar el código que creo que está dando problemas.
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Mensaje  Nahir el Lun Mar 18 2019, 12:11

Wendigo


Nombre vulgar: Caníbal nocturno
Nombre científico: corrumpere sanguinem

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Los caníbales nocturnos son criaturas que habitan principalmente en los cementerios, alimentandose de los cuerpos en descomposición.


Etimología: Sangre corrupta. Esta es la traducción más acertada al nombre científico de estos seres. Este nombre se debe a que tanto la saliva como la sangre de los wendigo, al entrar en contacto con heridas o mucosas, infectan de gravedad, causando fuertes fiebres y alucinaciones. De no ser tratado, una persona puede morir a causa de un simple arañazo de estas criaturas.
Por otro lado, el nombre de wendigo se le atribuyó un tiempo después, cuando trovadores de diferentes partes de Aerandir empezaron a difundir una canción sobre unas criaturas que según la gente se parecían a los sangre corrupta, así que los llamaron como los protagonistas de dicha canción, los wendigos

Morfología: Originalmente se creía que los wendigos eran vampiros que habían bebido la sangre de demasiados cadáveres o incluso humanos consumidos por el canibalismo. Lo cierto es que estas criaturas tienen más en común con los roedores que con cualquier raza humanoide.

Un wendigo adulto puede llegar a ser casi tan grande como un humano medio. La diferencia más notable con éstos es la deformidad de su cuerpo, pues el torso de un wendigo es ligeramente más pequeño que el de los humanos, por el contrario, las extremidades son mucho más alargadas y acaban en afiladas garras. En algunas ocasiones se han encontrado ejemplares que han llegado a alcanzar el tamaño de un caballo, y les crecen progresivamente unas púas en su espalda, como si de un grotesco erizo se tratase. A éstos se les considera que están un nivel por encima en su jerarquía, son los alfas. Un alfa no solamente es más fuerte y rápido, además su capacidad de aprendizaje es mayor, pudiendo idear emboscadas y engañar a sus vistimas.
Los ojos de un wendigo son pequeños y negros, dándoles una pésima visión durante el día, pero excelente por la noche. Son chatos, con grandes fosas nasales, que favorecen su buen olfato. Estas criaturas son capaces de oler un cadáver incluso a unos seis kilómetros de distancia. Su boca es bastante grande y está repleta de dientes afilados. No es extraño ver wendigos semi-mellados, ya que a veces clavan los dientes tan fuerte que a la hora de arrancar la carne se quedan sin alguna pieza.

Haced aquí vuestros aportes para el Bestiario Tumblr_inline_o3qn1zuS4o1tg04vb_500

Distribución y hábitat: Los sangre corrupta no son originales de ningún lugar en concreto, son criaturas que habitan en los cementerios de todos los territorios de Aerandir. Algunas veces pueden encontrarse en cotos de caza o en las zonas donde se están librando grandes guerras, aunque no es lo más habitual, ya que se asustan con facilidad.
No tienen un lugar concreto donde vivir o refugiarse, durante la noche salen a comer y antes de que salga el sol se esconden en lugares oscuros quedando como en letargo.

Dieta: Estas son criaturas carroñeras. Su principal fuente de alimento son los cadáveres, independientemente de la raza que sea, no por esto quiere decir que cacen y mate a sus víctimas para comérselas, sino que ya buscan ejemplares muertos para poder alimentarse. La parte que más les gusta son los ojos y el cerebro. En casos de extrema necesidad, por hambre o incluso por miedo, los wendigos también pueden ser grandes contrincantes en una batalla, aunque por norma general no lo harán solos, y pueden llegar a matar para poder comer.

Comunidad: Hasta que encuentran un alfa, los wendigo son criaturas solitarias. Viven solos hasta que llega la temporada de apareamiento, entonces buscan una hembra o una manada donde poder entrar.
Cuando aparece un alfa, los más pequeños lo siguen formando una manada similar a la de los lobos, buscando unión y fuerza.
Un wendigo solo raramente se atreve a atacar o incluso buscarse sus propias presas ya que son criaturas más bien cobardes. Por el contrario, cuando van en manada, el alfa idea emboscadas y ataques a mamíferos, siempre más pequeños que ellos, incuso a algún viajero perdido. Cuando se crea una manada, los wendigos buscan un lugar donde poder esconder los cuerpos que consiguen, a la espera de que se pudran para poder comérselo. Por lo que si te metes de lleno en una manada de wendigos, es normal que encuentres cadáveres hasta debajo de las piedras.

Reproducción y Ciclo Vital : Durante el año los wendigos no diferencian en nada hembras de machos. Pero en la época de apareamiento, en los días más cálidos del verano, las hembras se ponen en celo. La manera de aparearse depende de la situación en la que se encuentres.
Si son solitarios simplemente buscan una hembra, si esta también es solitaria (que no siguen a ningún alfa) no se separarán hasta que la hembra este fecundada. Cuando está en cinta es la misma hembra la que se va en busca de una buena zona, en la que haya una fuente inacabable de alimento donde, diez meses despues, dejará a su cría.
Por el contraría, si la hembra se encuentra en una manada, esta busca al alga y se deja montar solo por él. Esto ocurre con todas las hembras. Si alguna de ellas tarda en quedarse en estado, los siguientes wendigos más grandes seguidos del alfa continúan la faena, ya que el alfa debe seguir con la ocupación de la búsqueda de alimentos.
Una vez nace una cría, los adultos no se hacen cargo de ellas. Deben espabilarse en comer por ellos mismos, si mueren, los demás miembros de la manada se los comen.

Uso para profesiones: Como ya hemos mencionado, tanto la sangre como la saliva de estos seres son una gran fuente de bacterias, que en contacto con un organismo sano, puede ser incluso mortal si no es debidamente tratado. Esto se debe a su alimentación. Al alimentarse únicamente de cadáveres, están repletos de enfermedades infecciosas, por lo que un veneno de estas criaturas en malas manos puede ser terrible.
El mercado negro siempre intenta estar provisto de este tipo de producto, ya que a la hora de envenenar a alguien, este veneno es rápido y sigiloso, imposible de ser rastreado por los mejores olfatos o médicos.

A única forma de curarse del veneno de estas criaturas, es usando diferentes curas al azar, ya que no hay una en concreto que funcione. Una vez infectado de un wendigo solo los dioses deciden si vives o mueres.

Cultura Aerandiana: La canción que dio el nombre de wendigo a estas bestias aun recorre Aerandir en boca de algunos trovadores. El estribillo dice así:


No andes solo por las noches,
Ellos te vigilan.
No hagas ruido cuando llores,
Ellos te escuchan.
No menciones su nombre,
O los Wendigos te comen.


Aunque son una amenaza real, estas canciones se usan más bien para asustar a los niños, ya que, por su cobardía, es casi imposible encontrarse un wendigo en las cuidades.

Curiosidades: Se dice que las crías de estos animales habitan dentro de los cadáveres, así están protegidas y a la vez se pueden ir alimentando poco a poco. Por eso, es muchas zonas del sur, los cadáveres son quemados inmediatamente después de fallecimiento, haciendo la ceremonia después, para evitar visitas inesperadas.

Mitos y leyendas: Antiguamente se decía que una personase infectaba con el veneno de un wendigo moría sin remedio, y que si el cuerpo no era quemado, con la siguiente luna, el cuerpo del fallecido se levantaba y empezaba a comerse a la gente.
Esto se desmintió con el tiempo, pero aún hay zonas y pueblos pequeños que siguen creyendo esto, por lo que incineran o abandonan a las personas infectadas de caníbales nocturnos.

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Mensaje  Nahir el Sáb Mar 23 2019, 12:32

Warbeen

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Nombre vulgar: Been
Nombre científico: Lignum Cornu


Los Warbeen son animales pacíficos que viven en los árboles. Hasta la fecha no se conoce que tengan utilidad en el mundo de las profesiones, a excepción de su pelaje y sus cuernos, preciados para hacer adornos y accesorios en curtiduría.


Etimología: El nombre de estos animales se debe al sonido que ellos mismos emiten. Su comunicación normal fonéticamente suena como la palabra “been” con la que son vulgarmente apodados estos animales. Y únicamente cuando este animal vive en pareja, el sonido cambia a “warbeen”.
Este es el nombre aceptado después de años de controversia, en diferentes zonas estos animales eran llamados de diferentes maneras: Guarabeen, Zu’ Arbenn, Tuarbenn. Puesto que cada persona escuchaba una cosa distinta, este animal con mil nombres terminó por llamarse Warbeen, después de llegar a un consenso.

Morfología: Los warbeen son pequeños animales que no superan los treinta centímetros en edad adulta. El warbenn más grande registrado hasta el momento medía treinta y cinco centímetros, siendo también el más longevo hasta la fecha, con cuatro años y dos meses. Normalmente estos animales no alcanzan los tres años de vida, ya que por su tamaño, son una presa fácil.
Son de pelaje corto y suave, aunque en ocasiones el pelo de la cola puede ser largo, pareciendo la de un zorro. A diferencia de otras especies, el color de estas criaturas no viene definida por su localización, sino que es heredado de sus madres. Existen been de colores arenosos, grises, negros y hasta blancos. Por otro lado, los pequeños cuernos de su frente y las orejas son heredadas del padre.
Tienen grandes ojos con los que pueden ver pequeños animales a largas distancias, aunque sus pupilas no son muy adaptativas, por lo que este animal es prácticamente ciego por la noche. Sus enormes orejas les dotan de un perfecto oído, y dependiendo de la forma de estas, pueden llegar a girarlas hasta ciento ochenta grados. Su nariz es pequeña, y aunque no son malos olfateadores, tienden a tener problemas respiratorios al alcanzar la edad adulta. Por este motivo los warbeen no pueden correr grandes distancias, ya que corren el siego de ahogarse por falta de aire. Sus extremidades son cortas pero fuertes, debido a su vida sobre los árboles. Tienen pequeñas y redondas manos, similares a la de los humanos, con cinco dedos en cada una, con las que pueden sujetarse con seguridad a las ramas. Su boca es grande y repleta de miles de dientes pequeños y afilados, con los que pueden romper cualquier cascara de fruta.
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Distribución y hábitat: Principalmente estos animales habitaban los bosques de Sandorai, pero algunos traficantes empezaron a comercializar con ellos en diferentes regiones, así que ahora pueden encontrarse been en Dundarak, Lunargenta y Beltrexus, sobretodo en los bosques alrededor de estas ciudades.
En libertad, estos pequeños mamíferos habitan en los arboles más altos de la zona, utilizando ramas secas y hojas para crear nidos colgantes. Siempre viven en grupo, ya que no son animales cazadores, y la unión hace la fuerza. Todos los nidos están colocados a poca distancia, pudiendo moverse entre ellos con facilidad.

En cautividad, estos animales pueden vivir perfectamente en una casa ya que son muy adaptativos. Son dóciles y muy cariñosos, aunque al principio puedan mostrarse asustadizos e intenten escaparse. Se recomienda colocarles algunos objetos por la casa en los que se puedan subir, ya que, por naturaleza, no les suele gustar estar en el suelo.
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Dieta: Principalmente, los been se alimentan de todo tipo de fruta y hojas, aunque en algunas ocasiones pueden llegar a comerse algún insecto que encuentren en los árboles, como gusanos o mariposas.
En cautividad, estos animales son alimentados habitualmente por aves pequeñas, previamente desplumadas. En libertad no se atreverían a cazar un pájaro por pequeño que sea, pero una vez se les da a probar, este se convierte en un manjar para ellos, llegando incluso a despreciar después la fruta. Este hábito puede ser perjudicial para su salud, así que se recomiendo mezclar la comida siempre con hojas, para que no se acostumbren solo a comer carne. Un warbeen bien alimentado puede llegar a vivir hasta tres años.

Comunidad: Los warbeen son animales muy sociables, raramente encontrarás uno solo. Viven, se alimenten y cuidan de las crías en comunidad. Al alimentarse de los frutos y hojas de los arboles no necesitan salir a explorar, así que lo normal es que un been nazca y muera en la misma comunidad, sin necesidad de conocer nada más.
En algunas ocasiones algunas de las manadas de warbeen han tenido que trasladarse al interior del bosque, ya que con las talas de árboles se han ido quedando desprovistos de alimento y seguridad.

Reproducción y Ciclo Vital : Los been viven una media de tres años, alcanzando la madurez sexual al año y medio. Su gestación dura treinta semanas en las cuales la hembra se vuelve reacia a cualquier tipo de cercanía con el macho. Esta actitud reacia se les pasa cuando dan a luz, aunque rara vez se vuelven a dejar montar. Después de tener un cría, los been siguen siendo fieles a su parejas. Cuando uno de ellos muere, su pareja se entristece tanto que incluso deja de comer, muriendo al poco tiempo.
Las crías son dejadas en el interior de los nidos, y todos los miembros de la comunidad se encargan de llevarles alimentos. Una vez la cría ha desarrollado el sentido de la vista a la perfección –sobre los tres meses-  ellos mismos salen del nido para empezar su vida con los adultos.

Domesticación: En los últimos años y con la expansión de estos animales en diferentes zonas de Aerandir, este animal se ha ido volviendo más popular entre los niños de buenas familias. Por su apariencia, que parece un muñeco, y su carácter sociable y curioso, son muchas las personas que han querido adquirir un warbeen para sus casas, aunque esto no siempre es una tarea fácil y barata.
A modo de defensa, los been suelen tirar objetos desde lo alto de los árboles, desde bellotas hasta piñas secas, que dado la altura, se podrían considerar buenos proyectiles.
Otra de las cosas que hace difícil la obtención de uno de estos animales es, que sobre los árboles, son criaturas muy rápidas. Pueden atravesar un bosque entero sin pisar el suelo, y a una velocidad admirable.
La mejor forma de hacerse con no de estos ejemplares es encontrarlo en tierra –cosa casi imposible- o apelar a su curiosidad, pero para esta última hace falta mucha paciencia y constancia.

Uso para profesiones: Cómo ya hemos mencionado, el uso de estos animales para profesiones es meramente parte de la curtiduría. Su pelaje, por tamaño, puede ser utilizado para hacer guantes o pieles para capuchas o cuello. Es un material muy resistente tanto al frio como a las fuerte lluvias, y con un buen mantenimiento, una prenda de ropa con piel de warbeen puede ser un objeto que pase generaciones en la familia.
Por otra parte, aunque no es algo muy común, los cuernos de estos animales son utilizados para hacer distintos amuletos.

Cultura Aerandiana: Antiguamente se decía que quien portase un collar con tres cuernos diferentes de warbeen ayuntaría la desdicha de los dioses. Por lo que se popularizó la caja masiva de estos animales.
Actualmente ya queda poca gente que piense o recuerde aquellas leyendas, por lo que los warbeen viven son el temor de ser capturados.
Por otra parte, actualmente, tener un objeto con pelaje de warbeen o tener uno como mascota da más prestigio a la familia, monetariamente hablando.






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Mensaje  Nahir el Lun Mar 25 2019, 00:27

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Vahintoos


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Nombre vulgar: Mariposa invisible, oruga calavera
Nombre científico: Invisibilionem



El vahintoos es una oruga de colores arenosos que habita en las cercanías a la cala de la luna, en las islas Illidenses. Tras un proceso de metamorfosis, una mariposa adulta sale rompiendo el esqueleto de la crisálida, transformándose en una mariposa de alas invisibles.


Etimología: Vahintoos fue el nombre con el que bautizaron a esta especie en honor al descubridor de la misma. El entomólogo Vahir Toosnarth, encontró un ejemplar de esta peculiar especie mientras buscaba escarabajos por los alrededores de la cala de la luna. Fascinado por su peculiar aspecto, el profesor acudió cada día para seguir de cerca la evolución de la oruga calavera. Él mismo le puso su propio nombre al nuevo descubrimiento, pero con el tiempo se fue abreviando, ya que sonaba muy largo, quedando el nombre con el que conocemos ahora a esta especie, vahintoos.

Morfología: Cuando está en estado de oruga, el vahintoos mide unos quince centímetros, de los cuales solo en el centro contamos ocho patas. Es de color marrón con leves toques anaranjados, sobretodo en la parte interior. En la zona superior, hacía la cabeza, el vahintoos tiene una especie de dibujo que utiliza para ahuyentar a sus depredadores, esta zona también es más dura, para poder defenderse a modo de escudo con solo agachar la cabeza.


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Cuando se encuentra en estado de mariposa mantiene el mismo tamaño de largo, aunque ahora el cuerpo es mucho más fino y prácticamente negro, con cuatro patas en vez de ocho. Sus alas mantienen las mismas tonalidades que en estado de oruga, aunque con una diferencia más que notoria: el centro de sus alas es transparente.

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Distribución y hábitat: Estas peculiares mariposas tan solo se pueden encontrar en las islas, en los alrededores de la cala de la luna. Tal es su adaptación a la zona que su alimentación y reproducción giran en torno al lugar. Si esta especié es sacada de su hábitat, lo más normal es que muera en cuestión de días. Cuidando mucho la alimentación y la temperatura, puede llegar a vivir fuera de las islas, aunque es tarea difícil, por no hablar que la reproducción es casi imposible, harían falta muchas generaciones de vahintoos para poder modificar su hábito de reproducción.

Dieta: Básicamente se alimentan de la mezcla de hojas de tres plantas que habitan las cercanías de la ya nombrada cala de la luna: eonishia, rayun y vaahtera. Tal es su adaptación al medio que la extinción de uno de estos ejemplares podría causar la muerte de toda la especie de vahintoos.

Comunidad: Estos insectos no necesitan de la compañía de sus iguales en lo largo de su corta vida. Si se encuentran, tanto en estado de oruga como de mariposa, con otro ejemplar de su misma especie, su comportamiento no varía en absoluto.

Reproducción y Ciclo Vital : Esta especie tiene una reproducción partenogénesis. La partenogénesis es un tipo de reproducción asexual, reproduciendo descendencia con un ADN esencialmente idéntico al de su progenitor, por lo que de esta especie solo existen hembras.
La hembra deposita los huevos en las hojas de los árboles, donde eclosionarán y saldrán las orugas. Dependiendo de la época del año varía el número de crías vivas, ya que los meses de lluvias hacen que muchos de estos huevos caigan y terminen por morirse. El estado de oruga no es muy largo, y vascamente su única ocupación es alimentarse. Puesto que su piel no crece ni se estira, estas orugas llegan a mudar la piel hasta tres veces hasta alcanzar el tamaño adecuado. Una vez llegados este punto, las orugas calavera se entierran en la arena húmeda de la playa de la luna, creando una ligera crisálida a su alrededor. Entonces comienza la metamorfosis, donde las partes de la oruga están transformándose para que, cuando se rompa la crisálida, emerja la mariposa invisible.
Todo este proceso puede durar entre seis y ocho semanas, una vez convertida en mariposa, la vahintoos tiene una esperanza de vida de entre dos y cuatro semanas.

Uso para profesiones: En estado de oruga, este insecto no es útil para ninguna de las profesiones, pero cuando se transforma en mariposa, sus alas son un costoso productor con el que, poco expertos, pueden legar a hacer pociones de invisibilidad (se requiere nivel 9 en alquimia y un mínimo de dos temas tratando estos insectos).
Muchas han sido las personas que han intentado recrear un medio ambiente artificial de estas mariposas para tener un control de la reproducción y, por ello, de las crías de estas curiosas mariposas. Siendo su objetivo principal la obtención de las alas que otorgan la invisibilidad. Pero como ya hemos mencionado, esto es prácticamente imposible, y para realizarlo de la manera correcta, requeriría años de trabajo.


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Cultura Aerandiana : A lo largo del tiempo, desde que Vahir Toosnarth descubrió estos ejemplares, se han realizado diferentes estudios y experimentos para llegar a conocer el origen de la transparencia de las alas. Desde estudio de la salvia de las plantas con las que se alimenta hasta disección de orugas y mariposas. Estos insectos han sido siempre una gran fuente de preguntas, y dudas, entre los entomólogos. Hasta la fecha se desconoce por qué de sus características.  


Mitos y leyendas: En algunas zonas de Aerandir se cree que al comerse una mariposa invisible, la persona adoptará la cualidades del insecto, pero lejos de ser así, la persona puede llegar a enfermarse un par de días, ya que la ingesta de este animal afecta al tránsito intestinal de los humanos, produciéndole diarreas y dolores intentos de estómago.





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Mensaje  Nahir el Dom Abr 28 2019, 12:15

Upelero

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Nombre vulgar:  Gallina gigante
Nombre científico: Avem apicem


El Upelero es un animal que podemos encontrarnos en Lunargenta y alrededores. Son perfectos para montar ya que son muy dóciles y mansos.


Etimología: Hay diferentes historias de cómo fue bautizado este  ave gigante. Se dice que esta peculiar especie es procedente de los bosques del este, donde su supervivencia tambaleaba debido a los depredadores de la zona. Por motivos de supervivencia y con la ayuda de la mano humana, los Upelero se instalaron en Lunargenta y alrededores, donde encontraron un agradable lugar en el que poder vivir. Mucha gente asegura que esta ave ya era llamada con el nombre de pelero cuando residían en los bosques del este, pero esos rumores no se acercan a la verdad ni un poco. El nombre de Upelero fue dado al llegar a la cuidad humana, cuando empezaron a hacerse granjas destinadas al cuidado de esta especie. Ya que este animal era, y es, usado principalmente como montura, empezaron a confeccionarse sillas de monta adaptadas a estas aves. Si bien es aglo parecida a la de los caballos, la montura que se utiliza con el Upelero es más plana, pero la principal complicación llegó a la hora de hacer los amarres de la cara y la zona del pico. Entonces crearon un tipo de sujeción que la llamaron “pelero” que recogía tanto la cabeza como el pico del animal, sin hacerle daño ni negarle la movilidad y comodidad.
Su nombre proviene del nombre de la sujeción que se utiliza para montar este ave, añadiendo una U al principio, que casualmente es la forma del pico del macho de la especie.

Morfología: Cuando hablamos de la descripción física de un Upelero hay que hacer hincapié en la forma de su pico, ya que esto nos determina el sexo del animal. Los machos tienen el pico en forma de “U”, lo que hace que su cabeza sea algo más plana y alargada. Las hembras, en cambio, tienen el pico en forma de “V”, siendo este más pequeño, lo que le hace una cabeza más pequeña y chata.
Los Upelero son aves gigantes, por lo que poseen dos patas largas y fuertes, con las que pueden pegar grandes zancadas y correr durante horas sin cansarse. Todos los Upelero tienen alas, pero nunca se ha visto volar a ningún ejemplar.
Principalmente son de un color amarillento, pero hay un gen recesivo que hace que cada cierto tiempo aparezcan Upeleros blancos, estos, al ser bastante extraños, son los que antes se venden en las granjas, incluso la gente los paga antes de que nazcan, asegurándose un extraño ejemplar.
Pueden llegar a medir dos metros de alto. Tiene todo el cuerpo recubierto de miles de pequeñas plumas, lo que le hace muy resistente a las bajas temperaturas. Dichas plumas son impermeables, por lo que el agua no cala en ellos en días de lluvia. Únicamente posee unas plumas largas en la cola y la zona trasera de la cabeza, tocando el cuello.
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macho

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hembra



Distribución y hábitat: Como ya hemos mencionado con anterioridad, se dice que los Upelero son originales de los bosques del este, pero con la ayuda de los humanos ahora viven exclusivamente en Lunargenta y los campos de Verisar. Tal es su adaptación a su nuevo entorno que, si dejas a un Upelero en cualquier otra localización, por ejemplo, las estepas, este terminaría muriendo. Pueden encontrarse tanto en libertad como en las granjas, que se crearon para llevar un control de esta especie y poder criaros para posteriormente ser vendidos como montura.

Dieta: Los Upelero se alimenten principalmente de granos de maíz, arroz, y trigo. Desde que nacen y hasta los tres meses, aproximadamente, se les dan en forma de harina, a medida que crecen se va substituyendo por el grano entero. De esta manera puede desarrollar bien el pico, haciendo que sea fuerte y resistente.
Al no tener dientes se tragan la comida entera, donde baja hasta el buche. Ahí la comida se mezcla con la saliva. Por eso, cuando acaba de comer tiene la parte del buche, abajo del cuello, hinchado.
Los Upelero beben unos tres litros de agua al día, pudiendo doblar la cantidad en las épocas más cálidas.
En algunos casos se les ha dado de comer carne animal, pero esto termina por causarles daños intestinales y problemas de fertilidad.

Según el nivel de calidad de la alimentación, los Upeleros pueden tener carencias de nutrientes, siendo rápidamente detectados en su físico:
Mala salud → Problema en las patas
Mal plumaje → Caída en la producción de huevos
Huevos con la cáscara delgada → Aves propensas a infecciones

Comunidad: Estas aves son animales muy sociables, tanto con la raza humana como entre ellos. Disfrutan de la compañía y son muy cariñosos. En cautividad pueden llegar a haber hasta una veintena de Upeleros juntos, en libertad, normalmente suelen buscarse para hacer piña. Durante el día los Upelero salvajes corren por los campos en busca de comida, por las noches siempre regresan con la manada para descansar todos juntos.

Reproducción y Ciclo Vital : Como ave que es, el Upelero nace de un huevo. Las hembras los ponen y después los incuban durante 40 días. Con un solo macho pueden tener un gran número de hembras poniendo huevos, así que por lo general los machos son vendidos y utilizados para montar y las hembras se las quedan para continuar con la crianza.
Tanto el macho como la hembra son considerados adultos, y por lo tanto fértiles, pasados cinco meses desde que salen del cascarón. En las granjas no se suele separar a los polluelos de las madres hasta pasados al menos dos meses desde el nacimiento, de otro modo las madres se vuelven agresivas y dejan de poner huevos.
Actualmente, un Upelero puede llegar a vivir hasta veinte años. Requieren de un mínimo de cuidados, por lo que en antaño no alcanzaban los diez años de edad, con el paso del tiempo se ha aprendido a cuidar de ellos, por lo que su longevidad se ha doblado. En libertad pueden llegar a alcanzar los quince años, aunque rara vez se encuentran ejemplares mayores de ocho.

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Domesticación: El Upelero es uno de los animales más fáciles de domesticar de todo Aerandir. Dado su personalidad curiosa no cuesta nada acercarse a ellos. Son muy cariñosos, por lo que con hacerles cuatro carantoñas ya te has ganado un fiel aliado. Por norma general no son miedosos, por lo que si te encuentras con un Upelero es libertad puedes llegar a montarlo si le tratas con cariño. Por otra parte, no recomendamos maltratar estos animales ya que tiene muy buena memoria y son rencorosos. Si bien un Upelero no irá directamente a atacarte no dudará en usar el pico a modo de escudo apara defenderse, y dado la dureza de este, puede ser bastante doloroso.
Les gusta mucho ser útiles, por lo que se adaptan a la perfección a llevar la montura e incluso algo de carga, siempre que le dejes hacer sus descansos para beber agua.

Curiosidades: Hace años a la persona que se le veía montando un Upelero se le catalogaba como pobre, y es que un ejemplar de Upelero era hasta una cuarta parte más barata que un caballo. Con el paso del tiempo y la creación de las granjas de estas aves, el precio y “chaché” ha ido aumentando. Si bien no se trata de la montura más popular, si su intención es correr grandes aventuras por todo tipo de terreno y alargar las jornadas hasta el último rayo de sol, el Upelero es la mejor recomendación.





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Mensaje  Nahir el Dom Abr 28 2019, 14:14

Ttinös

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Nombre vulgar La joya
Nombre científico Aranea inaurem


Araña que habita en cuevas a ambos lados del lago central. No vayas a confundirla con una joya, ya que al tocarla te provocará un tremendo dolor gracias al veneno que inyecta a través de sus patas.  



Etimología: El nombre de Ttinös viene del explorador y escritor Tadeus Tinoames. A su avanzada edad, Tadeus, estaba cansado de estudiar los insectos de su gran jardín en una de las mansiones más reconocidas de Lunargenta, así que se preparó un buen saco de comida y empezó una excursión que duraría dos meses hasta llegar al lago, a la parte este. Tadeus portaba un diario en el que iba anotando lo que le parecía interesante, pero aún no había encontrado nada lo suficientemente bueno como para satisfacerle y volver a casa. Aquella noche cayó una gran tormenta y el escritor se refugió en una cuerva a los pies del lago. Fue ahí cuando dio con la primera araña Ttinös. Al confundirla con una piedra preciosa, Tadeus alargó la mano para hacerse con su nuevo hallazgo cuando un dolor recorrió todo su cuerpo. Tadeus cayó al suelo, donde pudo ver como la araña que había confundido con una joya volvía a su escondite. Antes de morir en aquella cueva al escritor le dio tiempo a escribir en su diario lo que había sucedido, así como los sintamos que estaba sufriendo. Años más tarde se encontraron un montón de huesos, seguramente obra de los lobos, junto a una mochila y un diario, de él sacaron toda la información que necesitaban para continuar con la investigación de esta peculiar especie.
Por su trabajo, sacrificio y reconocimiento, se nombró a este arácnido con su propio nombre.

Morfología: Ttinös es una pequeña araña que no supera los diez centímetros de tamaño, siendo su abdomen hasta cuatro veces más grande que su cefalotórax. Es completamente transparente, a excepción del abdomen que es de un tono más escuro y repleto de colores brillantes. Tiene unos “pelos” alrededor de las patas, que aparte de servirle para moverse con agilidad por las telas de araña y las rocas de las cuevas, le sirven de protección, ya que son muy duras y afiladas. Al ser tocadas es casi imposible no pincharse. Estas pequeñas agujas son las transmisoras del famoso veneno de la ttinös.  
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Distribución y hábitat: Se encuentra en los alrededores del lago central, tanto en el territorio de los vampiros como en el de los lobos. Habita en las cuevas, escondiéndose entre las rocas para no ser la presa de arañas más grandes.
Se dice que han creado un hábitat artificial para este tipo de araña en ciudad lagarto, para así poder aprovechar sus muchos beneficios.

Dieta: Principalmente se alimenta de todo insecto pequeño que se enganche en su tela de araña, desde moscas y mosquitos, hasta gusano y arañas más pequeños. De ya estar muerto o ser envenenado, el ttinös puede llegar a comerse hasta ranas o aves.

Comunidad: Estas arañas no son animales que vivan en comunidad, incluso no suele haber más de un ejemplar en la misma cueva. Solo en la época de reproducción se pueden ver a los machos entrando en las cuevas en busca de la tela de araña de alguna hembra.


Reproducción y Ciclo Vital: La joya puede llegar a vivir entre uno y tres años, dependiendo de su tamaño es más propensa a ser devorado por otro arácnido.
En los últimos años ha descendido notoriamente el número de ttinös, llegando a pensar incluso en su extinción. La caza masiva para profesiones podría acabar con esta raza en unos treinta años de no ser erradicada.
Su reproducción no requiere de la unión de un macho y una hembra, sino que el macho deposita los espermatozoides en la tela de araña de una hembra, que luego les son transferidas.  

Domesticación: Es una especie imposible de domesticar, aunque siempre puedes colocar una ttinös en el lugar adecuado en el momento preciso.

Uso para profesiones: Después de hallar los escritos de Tadeus, los alquimistas empezaron a elaborar pociones con el veneno de esta araña. Y es que, el veneno de ttinös, aparte de provocar fuertes dolores en la zona que ha habido contacto con los pelos de sus patas, también acentúa los dolores y males ya latentes en el individuo. Por ejemplo, si antes de tocarla padecías de dolor articular, quemaduras recientes o dolor de muelas, cuando el este veneno entra en contacto con tu organismo siempre que se te rompen los huesos, te vuelven a arder las quemaduras o que te arrancan cada uno de los dientes que te quedan.
Este efecto causó gran curiosidad entre los alquimistas, creando a partir del veneno de ttinös pociones y medicinas contra fuertes dolores, algo costosas, pero muy útiles. Pero todos los hallazgos no han sido en el nombre de la medicina, también se han creado venenos adaptables a armas para provocar el ensordecedor dolor de la ttinös con el corte de una espada o una flecha.

Cultura Aerandiana : En ciertas partes de Aerandir está mal visto que la gente sin conocimientos de minerales salga en busca de estos, ya que en cualquier cueva puede toparse con una ttinös. Esta araña esconde su cuerpo entre las rocas, lejos de la tela de araña, dejando ver solo su brillante abdomen, así es confundida por una joya o por comida y así envenenar a quien la toque. Los costes de las pociones son elevados, así que no siempre se proporcionan a quien la necesita, muchas veces se han dejado personas gritando de dolor en el suelo hasta que se les pasase el efecto de veneno, que a veces oscila entre una y dos horas.


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Mensaje  Sigel el Lun Abr 29 2019, 20:37

¡Esto es increíble! Me alegra mucho ver a alguien que aporta tanto tantísimo al bestiario. No es uno de los aportados más famosos del foro, pero sí mi preferido.

Voy a tardar un poquito en ponerlo al día. No sé qué problema hay en el code. He hecho pruebas del mismo que está subido y no me aparece el mismo fallo. Tardo bastante en rehacer el code en cada aporte, por lo que tardaré un poco en ir al día

Apuntes rápidos para futuros aportes:.
*Para los Upeleros y los Wendingos: me gustaría encontrar imágenes de un tono más realista. Buscaría en el trabajo artístico de escultores o quizás, para los Wendingos, en ferias de temática oscura. Hay mil posibilidades, no nos quedemos con la más sencilla. En lo personal, suelo utilizar mucho pinterest a la hora de encontrar imágenes que me gusten. Sigue a varios artistas escultores de temática de fantasía. Evito utilizar dibujos y, si he de utilizarlos, busco que parezcan sacados de los análisis de una enciclopedia. Ejemplo
* Sería interesante quitar la marca de agua de las imágenes. Por Photoshop es muy sencillo.
(EDICIÓN: 09/06/2019)
* Poco a poco, me pongo al día. He hecho un par de ediciones en los Wendingos y en los Warbeen. Si se te ocurre cualquier cosa o crees que podríamos mejorar algo, de alguna manera, no dudes en consultarlo.  
(EDICIÓN: 01/05/2019)
* He editado los aportes de: Upelero y Vahintoos


Última edición por Sigel el Dom Jun 09 2019, 19:36, editado 1 vez
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Mensaje  Siria el Miér Mayo 01 2019, 22:54

Hace mucho que quería hacer un aporte acá, así que el tiempo ha llegado:


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Saurio Invisible
Lagarto de los Bosques


Nombre vulgar: Parásito del bosque
Nombre científico: Lacertilia Dignosis
Taxonomia: Sauropsida, Tetrapoda, Lacertilia, Sauria, Tracheobionta, Fagales


De nombre engañoso, el Saurio Invisible puede ser encontrado y divisado en los bosques entre El Reino del Este y El Reino del Sur, siendo más común en los pantanos y en Sandorai, aunque a veces, debido a los viajes en barco, pueden ser encontrados en las Islas Illidenses. Es una criatura con una gran singualidad y es que posee una relación simbiótica con un hongo que se encuentra en toda su piel. Este hongo le permite cazar sin ser visto ni detectado por sus víctimas, lo que le ha hecho ganar este nombre.

Etimología: Su nombre se debe a las cualidades que el simbionte le entrega, la capacidad de eliminar el olor propio del animal y camuflandolo, haciendolo un depredador extremadamente difícil de localizar para sus víctimas.

Los elfos, hartos de estos animales, solo los llaman "Parásitos del Bosque"


Morfología (Descripción Física): Es un lagarto de estatura de 1 metro desde la cabeza hasta la punta de su cola. Posee garras que, aunque no son fuertes, le permiten aferrarse a superficies y a sus victimas con bastante insistencia. Sus colmillos tampoco desgarran con mucha fuerza, por lo que es el tipo de cazador que acorrala su víctima y la agota tanto física como mentalmente hasta que no pueda seguir luchando o que esta muera desangrada. Puede llegar a pesar hasta 100 kilos, aunque lo usual es 60kg. No poseen mucha actividad física excepto para cazar, y como consecuencia pueden llegar a ganar peso muy rápidamente en ambientes donde la comida es excesiva y el ejercicio es poco.

Su piel se encuentra completamente cubierta por un escamoso hongo que le entrega una protección natural muy efectiva contra colmillos y garras, aunque no mucha contra contusiones. Estas singulares escamas pueden replegarse hacia el cuerpo del animal para parecer una superficie lisa. Como muchos lagartos, se mezcla con su entorno, aunque el simbionte potencia esta característica. Es por esto que es común encontrarlo en bosques, cuevas y lugares oscuros. Adicionalmente, el hongo elimina cualquier rastro de olor del animal, lo que hace que sus victimas no sospechen de la cacería. Y por si no fuera poco, el hongo lanza esporas que, aunque tienen un efecto débil, provocan alucinaciones en las víctimas, con el objetivo de hacer que la percepción de sus sentidos se vea afectada. Más una persona expuesta a estas esporas no sufrirá consecuencias a largo plazo.

Aunque parezca una criatura terrorifica, usualmente solo caza animales pequeños y no más grandes que un Brambo, por lo que, a menos que sienta que está en ventaja absoluta contra algo más grande, no lo atacará.


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Distribución y hábitat: Es de climas cálidos, ya que prefiere bañarse en el sol gran parte del día, así que es usual encontrarlo entre los bosques de Sandorai y en el Pantano Misterioso. No es raro encontrarlo en otros lugares, sobre todo en lugares donde las plagas de ratones son comunes, como en Ciudad Lagarto. La excepción son los Reinos del Norte debido a las bajas temperaturas.

Dieta: Ratas, Ratones, Brambos, Durones, Fuurs (usualmente en estado mariposa), en general cualquier mamífero más pequeño que el, guardando las excepciones a criaturas venenosas.

Comunidad: Son animales muy solitarios, por lo que, si se encuentra más de 1, se puede asumir con gran grado de certeza que es parte de su camada o pareja. Es extremadamente raro encontrarlos en numerosas camadas. Cuando esto sucede, muchos aventureros y estudiosos asumen que es debido a un inminente desastre ecológico, como un incendio o el paso de criaturas extremadamente peligrosas.

Aunque no vivan en comunidades, los estudiosos han encontrado fascinantes hallazgos. Debido a la introducción de las nuevas razas a este mundo, los licántropos y los hombres bestias, lentamente han aprendido hábitos de estas que han mimetizado y adaptado a su manera. Una de las cosas que han encontrado es la forma de advertirles a otros machos de su territorio: usualmente usan el olor de un animal muerto, cubren una roca con sangre o restos de un órgano especialmente oloroso y raspan otras piedras o troncos llegando a hacer lo que parecen dibujos para impregnarlos de olor y así mantener a raya su territorio. Las hembras repiten el patrón, aunque usan su propia orina para indicar el tiempo de apareamiento, debido a que es imposible para otros machos el sentir las feromonas que sus cuerpos emiten.


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Marcas de territorio

Reproducción y Ciclo Vital : .Aunque no tienen una estación predilecta, usualmente el tiempo de apaeramiento comienza a inicios de la temporada de primavera. El macho es quién construye una madriguera la cual es analizada por la hembra y, si ha hecho un buen trabajo en la construcción, sus colas serán atrapadas entre si en un concurso de fuerza que dictaminará si el macho es lo suficientemente fuerte para dejar una descendencia fuerte. Si la hembra acepta, el proceso de apareamiento comienza.

La futura madre guarda los huevos en su vientre durante un mes antes de tenerlos en su madriguera. Entre 3 y 5 huevos son engendrados por ciclo y la madre se encarga de cuidarlos mientras el padre se encarga de la alimentación. Cuando las criaturas rompen el cascarón, carecen completamente del hongo en su piel, por lo que en esta época se puede notar que poseen una piel muy parecida a la de los humanos. Lentamente, sin embargo, comienzan a desarrollar esta carcasa natural hasta tener un mes de edad, donde terminan desarrollandola por completo.

Normalmente viven hasta los 15 años. Cuando mueren el hongo puede alimentarse de los restos por algunos años, aunque finalmente ceden y dejan de existir con su simbionte. Es por esto que es extremadamente importante que el huésped sobreviva y se reproduzca,lo que ha ayudado a dilucidar que la relación entre ambos se aleja de ser una parasitaria.


Domesticación: Es un animal fácil de domesticar si se le alimenta y se le mantiene en un lugar cálido. Si son extraídos desde pequeños, pueden reconocer a los humanos que los crían como parte de la camada y permiten el contacto físico sin problemas. Vale aclarar que muchos de estos Saurios Invisibles mantienen sus costumbres sobre territorios, por lo que es bastante desagradable lidiar con los dibujos y los olores que realizan si se mantienen en hogares cerrados.

No se recomienda tenerlas como mascotas, más que nada porque no hacen nada más que comer, estar bajo el sol y marcar territorio.


Uso para profesiones: Aunque se piense que pueden ser útiles debido a las características del simbionte, los efectos son leves y a veces el costo de atrapar un Saurio Invisible son mayores a las recompensas. Su se raspa la piel para crear un polvillo, este puede producir alucionaciones leves a quien consuma o respire las esporas.

Cultura Aerandiana: Aunque son animales ancestrales, rara vez alguna raza recuerda que existen. Quienes alguna vez se toparon con uno reconocen los signos de territorio que hacen, pero usualmente se piensa que es otra criatura la responsable, u otra camada de licántropos u hombres bestia. Los elfos han comenzado a sentirse asqueados frente a su actitud aprendida de marcar territorio, ya que estas criaturas no respetan sus árboles sagrados, y como consecuencia a veces contratan a mercenarios para contenerlos y tenerlos lejos de sus espacios sagrados.

Curiosidades: Muchos estudiosos piensan que puede tener la suficiente inteligencia para aprender trucos, como un perro. Sin embargo, es difícil enseñarles algo debido ya que, si son domesticados y bien alimentados, rara vez tienen incentivo para hacer algo. Pueden aprender ciertos trucos de caza y pueden ser leales compañeros.

Tiende a morderse la cola sin razón aparente. Se desconoce si lo hace para escapar de algún peligro o por si el simbionte expele ciertas esporas que el animal desea.


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Mitos y leyendas (opcional): Existe el mito de que el hongo es invasivo y puede transmitirse de animal a otras criaturas, por lo que muchas veces se les trata con miedo al contacto físico. Sin embargo, no se ha encontrado evidencia de esto e, incluso, muchas personas que han tenido estos animales jamás han mostrado algún signo de contraer el hongo. Solo han existido tres casos documentados de personas que han contraído el hongo, aunque, considerando que los estudios han indicado que el hongo se contagia de madre a camadas, se piensa que es algo que se contrae en la etapa de reproducción de la hembra, por lo que se piensa que estas personas realizaron actos altamente cuestionables, altamente ilegales y altamente inmorales.

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Mensaje  Go'el el Dom Mayo 12 2019, 16:11


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Bobbit



Nombre científico: Parasitus mentis oculos ad devorandum


El Parasitus mentis oculos ad devorandum es el causante de una supuesta maldición que los celestiales lanzan a sus creyentes, dicho maleficio se conoce como "La maldición de los dragones de cuencas vacías".

Etimología: Basándome en la creencia religiosa de los dragones he decido llamar a este insecto Bobbit, palabra que en la lengua de los dragones significa "Mente vacía"
Morfología: El cuerpo del gusano parásito es blando y flexible, posee unos colores brillantes y llamativos que usan para atraer a la fauna local, estos insectos también varían de tamaño según el diámetro del cráneo en el que habita, puede oscilar entre los 2 cm y los 15 cm. Pose unos afilados y pequeños tentáculos que permiten al Bobbit implantarse en el cerebro del huésped y manipularlo. Este insecto consta de dos pares de mandíbulas una serrada y gruesa y otra por encima más alargada y fina que corta el alimento.

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Distribución y hábitat: Este parásito es capaz de habitar en cualquier cuerpo y debido a su reproducción es más habitual encontrarlo en aves y dragones. El insecto solo es capaz de sobrevivir en el norte, pues no soporta las altas temperaturas del sur.
Dieta: Se alimenta del cerebro del cuerpo en el que reside.
Reproducción y Ciclo Vital : Este pequeño animal se reproduce pasando de un cuerpo a otro mediante la ingesta del mismo, es fácil comérselo pues es capaz de desarrollarse en el interior de cualquier animal. Una vez es ingerido, el Bobbit perfora el estómago y se mueve por el torrente sanguíneo hasta el cráneo, allí pone sus huevos y luego muere.
Tanto el cadáver del Bobbit adulto como la materia gris del huésped se convierten en el alimento de las crías. En mis investigaciones he descubierto que estos parásitos trabajan con una mente colmena, pues algunas de las crías se sacrifican para que el resto pueda mudar de cuerpo. El sacrificio consiste en quedarse sujetas y enraizadas al cerebro del huésped logrando una simbiosis que permite a los parásitos hacerse con el control del cuerpo. Una vez que lo logran el enfermo se comporta de manera errática e instintiva hasta que llega el verano o un día soleado, en ese momento los Bobbit adultos comienza el viaje hasta las cuenca oculares del huésped mientras sus hermanos conducen a la víctima a un lugar elevado. Una vez que se alcanza, los gusanos usan sus mandíbulas para abrirse paso a la superficie del globo ocular, al romperse los Bobbit se estiran y mecen con el viento esperando a un ave, cuando esta es atraída ingiere a los parásitos. El huésped se queda en la posición designada hasta que muere o la conexión simbiótica se pierde, el resultado de estas dos opciones es siempre el mismo, al final el huésped se desploma y cae al vació.
Ilustración del investigador de un huésped abandonado:
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Curiosidades: Si el animal que trasporta al Bobbit es ingerido mientras su maduración no está completa el parásito morirá, pero si se encuentra en su fase adulta y todavía no se ha dado la señal de migrar el Bobbit saldrá del cuerpo de su anterior huésped y continuara su ciclo de vida desde el punto de ingesta rutinario.
Cultura Aerandiana: Poco se sabe de este insecto fuera de los terrenos norteños y dentro de ellos mucho menos, pues su descubrimiento fue producto de la ciencia y la investigación. Cuando los creyentes de los celestiales descubrieron los pérfidos métodos que se hicieron tacharon al investigador de hereje, pregonaron que el Bobbit era invención de una mente demente y advirtieron que todo aquel que creyera las palabras del científico seria condenado a sufrir la maldición de las cuencas vacías.
Mitos y leyendas: "...Los ojos de la señora se habían hinchado y todos a su al rededor se alejaron como si tuviera la peste, en ese momento yo no sabía lo que pasaba y quise ir ayudar a la mujer, pero mi hermana me cogió del brazo y me arrastro al otro lado de la plaza. La mujer tenía los ojos cada vez más salido de la cara, parecían las antenas de un caracol, estirados y moviéndose de un lado a otro como si tuvieran vida propia.
Solo grito una vez, fue rápido y fuerte. Luego se transformó en dragón y subió a lo alto del campanario, volvió a su forma humana. Y ahí estaba, sujeta a la veleta del campanario y con la cabeza hacia atrás. Los pájaros volaban cerca de ella como si la mujer fuera un objeto más de la decoración del campanario.
Y callo, de la misma forma repentina que empezó, termino. La mujer se desplomo de la torre y cayó al suelo en un charco de sangre, pero... la mujer no tenía ojos, sus cuencas estaban vacías..."
Extracto de la leyenda Dragones de cuencas vacías.



Última edición por Go´el el Lun Jul 15 2019, 11:46, editado 1 vez
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Mensaje  Go'el el Mar Mayo 14 2019, 13:29


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Calypse
Unicornio


Nombre científico: Equus monocerus


Mamífero mágico que abita en los bosques de Sandorai y que según las leyendas es muy difícil de encontrar.
Empezaría mi descripción con un "este conocido animal" pero este no es un animal común. Los elfos piensan que los humanos lo extinguieron y los humanos creen que los elfos los guardan con celo. Yo la verdad, todavía no entiendo porque dicen eso. Siguiendo el mito del supuesto animal me adentre en el bosque de Sandorai en una mañana de verano. Y antes del mediodía di con un ejemplar, por unos instantes el cuerno del animal se iluminó con una tenue luz naranja y al momento se acercó.


Morfología :El calypse es más alto que los caballos comunes, hasta ahora la leyenda contaba que el unicornio era en si un caballo. El calypse solo se parece el caballo en la forma de su cráneo y de su tórax. Las patas del equus monocerus poseen las mismas pezuñas que las de una cabra y en su mentón comparte también el rasgo de este animal, pues el ejemplar de macho que tenía delante poseía barba de chivo. El cuerno en su testa tiene forma cónica espiroidal y es donde reside la fuerza de su magia. Una de las hembras del rebaño no había logrado sobrevivir al parto y al acercarme pude comprobar que su pelaje era suave como la seda y sus patas robustas.
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Distribución y hábitat: Estos equinos puede verse en el bosque de Sandorai durante el verano de forma soltaria, pero en realidad lo que se ve son los centinelas que guardan las inmediaciones del resto del rebaño. Los rebaños de calypse se encuentran en zonas profundas del bosque de los elfos.
Dieta: Los calypse se alimentan de hierva y todo tipo de vegetación que crece a ras de suelo. Son herbívoros.
Comunidad: Los unicornios parecen solitarios, pero en realidad conviven en pequeños rebaños los cuales permanecen escondidos en la espesura del bosque, allí pude ver crías de apenas unas semanas fue realmente interesante descubrir que no poseen cuerno al nacer. Sin embargo los unicornios parecen recelar cuando me acerco a ellos, quería comprobar si era cierto que el cuerno de calypse tiene propiedades curativas, pero cuando hice ademan de tocar el cuerno de la hembra muerta, el macho que me había estado guiando todo el día me encaró peligrosamente con su cuerno. Después de aquello parece que perdí la confianza en el grupo, ya que todos dejaron el claro donde estaban pastando y el macho me llevo de vuelta fuera de la espesura de Sandorai. Todo esto me hace pensar que el cuerno de unicornio si posee alguna clase de poder después incluso de que dueño muera.
Reproducción y Ciclo Vital : Al nacer, todos los calypses son esencialmente de color blanco. Pasados los primerso tres meses, en la etapa de madurez, pueden llegar a desarrollar pequeñas manchas grises muy claras por su torso y en el nacimiento de sus pezuñas. Es también en esta etapa cuando comienza a salirse el cuerno de la frente.
Uso para profesiones: Todavia se desconoce que el cuerno de unicornio posee alguna clase de utilidad magica que pueda ser desarrollada para profesiones medicas o alquímicas.
Cultura Aerandiana: Es sumamento raro encontrarse con uno de estos animales. Aquellos que lo han hecho y se enaltecen de haberlos vistos, son considerados borrachos o soñadores. Por algún motivo que todavía los sabios de Aerandir no han sabido explicar, los avistamientos de calypses aumentan en primavera.

Los humanos creen que los elfos cavalgan sobre estos animales en el bosuqe de Sandorai. Los elfos, sin embargo, creen que son los nobles humanos quienes esclavizan a los calypses con el fin de usarlos como trofeos. Sea como sea, ni una ni otra raza han conseguido domar un calypse.
Mitos y leyendas: Hay una leyenda famosa sobre estos animales; se cree que es falsa, como muchas otras historias, sin embargo explicaría la razón por la que nunca se ha visto este animal: Se dice que los calypses pueden leer la mente de aquellos desafortunados que estén cerca de él y que, cuando esto ocurre, el cuerno de la frente brilla con un ligero tono anaranjado. No es más que una leyenda, pero podría ser la respuesta a todas las preguntas sobre estos animales. ¿Y si utilizasen su magia para saber las intenciones de las personas que los viesen?




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Mensaje  Nahir el Mar Jun 18 2019, 13:32

Trepadora roja

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Nombre vulgar Araña escupidora
Nombre científico Ascenditur ostium


Resistente araña que habita prácticamente cualquier zona de Aerandir, a excepción del norte. Su veneno es letal para insectos y animales pequeños, puede causar heridas leves en personas.



Etimología: El nombre con el que se conocía a esta araña al principio de ser descubierta fue el de araña escupidora, por su capacidad de escupir el veneno para atacar a sus presas. Pero con el paso del tiempo y un examen más detallado de este arácnido se le cambio el nombre a trepadora, por su capacidad de utilizar la coraza para engancharse prácticamente a cualquier superficie. El color lo añadieron con tiempo, ya que algunas personas confundían este arácnido con uno muy similar físicamente, la Kolmyr. De este modo surgió el nombre de trepadora roja, para diferenciarla y no caer en el error de subestimarla.
Araña escupidora quedó en desuso, aunque en algunas zonas del este aún se le llama así

Morfología: La araña trepadora se caracteriza principalmente por su llamativo color rojo de la coraza, que esconde el cefalotórax y el abdomen. Esta coraza, además, tiene una especie de patas alargadas a los extremos, lo que hace que pueda sujetarse a prácticamente cualquier superficie. El resto de su cuerpo es totalmente negro. La trepadora está recubierta de diminutos pelos que causan irritación al contacto ya que segrega, por los orificios de la coraza, una leve cantidad de veneno, que se queda impregnado en dichos pelos.
Se han encontrado algunos ejemplares de trepadoras de color amarillo. Científicos aseguran que se trata de arañas que empezaron a alimentarse de Myr’nen, adaptándose a su veneno hasta el punto de ser inmune a él, sin algún efecto secundario más.
No se caracteriza por ser una araña muy grande, rondan entre los tres y cinco centímetros.

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Distribución y hábitat: Esta araña es muy resistente a altas temperaturas, humedad, época de temporales… Su único enemigo es el frío que hace que se congele el veneno de sus pelos, impidiendo que segrege más. El veneno se queda en su interior y termina muriendo por inanición a causa de la parálisis.

Dieta: Se alimenta de insectos pequeños. Su método de caza consiste en alzar la cabeza y lanzar veneno por la boca a su presa. Dependiendo del tamaño de la araña el veneno puede alcanzar una distancia de hasta diez centímetros.
Como norma general no atacan a las personas, pero pueden llegar a hacerlo si se ven acorraladas. Es habitual encontrar trepadoras cerca de los cadáveres, y aunque no se alimentan directamente de la carne humana, si que esperan a que otros animales o insectos acudan al cuerpo putrefacto para, ahora si, alimentarse de ellos.  

Comunidad: No viven en comunidad. Este tipo de araña tan solo se encuentran con otros de su especie en la época de apareamiento, y aun así puede terminar en un trágico asesinato por parte de la hembra.

Reproducción y Ciclo Vital: Las hembras liberan unas toxinas en su época fértil para llamar la atención del macho. Este trepa donde se encuentra la hembra y deposita los espermatozoides en la superficie en la que después se colocará la hembra. Los múltiples huevos son abandonados entre las rocas o en lo alto de los árboles.
En algunas ocasiones las hembras no aceptan a los machos, indispensablemente de su tamaño o color. Si la hembra no acepta al macho esta le lanza veneno para intentar matarlo y comérselo después, estrategia algo contradictoria, ya que al comérselo ingiere el veneno y muere también.

Uso para profesiones: Principalmente la araña trepadora proporciona venenos de parálisis muy potente, así como su antídoto. Es una especie bastante común, por que lo no es difícil hacerse con una de ella o aprender a hacerlas. Lo más complicado de la elaboración de productos de alquimia con esta raza son los escupitajos de la araña. Hay que usar medidas de protección tanto para la cara como para las manos.
Están intentando obtener trepadoras amarillas para averiguar a ciencia cierta su origen, y de ser el que ya se ha mencionado con anterioridad, hacer antídotos contra el fuerte veneno contra las letales hormigas.
Se dice que, clandestinamente, están experimentando con trepadoras para ver si se adaptan a diferentes venenos, además de los ya conocidos, para después reproducirlo en personas.

Cultura Aerandiana: Se rumorea por las peores tabernas de Lunargenta que un hombre fue atacado por una trepadora roja del tamaño de una mano. Se dice que aquel hombre quedó en cama de por vida, con una parálisis permanente de piernas y brazos. Aunque seguramente solo se traten de historias de borrachos.

Las heridas producidas por esta araña en humanos sería simular a una quemadura superficial. Harían falta al menos cien arañas trepadoras para que el veneno de estas llegara a matar.
Dependiendo de la zona en la que se aplique el veneno, este es más o menos eficaz. Se dice que antiguamente se hacía ingerir a los enemigos presos en las batallas vasos de agua con veneno de trepadoras.

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Curiosidades: A pesar de ser resistente a los venenos de otras especies, las trepadoras mueren al contacto de su propio veneno.

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Las fotos que he editado para que sean más pequeñas no me deja subierlas, su las quieres te las paso por mp.
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Mensaje  Uri el Dom Sep 22 2019, 18:42


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Conejo Cornamentado
Jackalope


Nombre vulgar: Conejo Cornudo
Nombre élfico (opcional): Yedë-Elen
Tipo: Mamífero Herbívoro
Dificultad: Baja


Pequeño mamífero herbívoro que habita la mayoría del continente aerandiano, se le reconoce por tener en numerosas diferentes variedades y la peculiar cornamenta que los separa.

Etimología: Es complicado saber el origen de exactamente todas las variedades. En un principio el único nombre de esta especie era “Conejo cornudo” o sencillamente “conejo” pues en aquellos momentos se consideraba a la raza y sus diferentes variedades como razas completamente separadas hasta que, hará unos pocos siglos se halló que en realidad eran una misma especie y se les comenzó a llamar “variantes”, actualmente se reconoce la existencia de estas; Variante Común, Cuernos de ciervo, Cola Larga, Antílope y la variante élfica.

Se sabe que la variedad Antílope recibe su nombre de la mano de los terrestres, pues su cuernos les hizo acordarse de una criatura llamada “Antílope” procedente de más allá de la brecha. Actualmente es el nombre de la variedad, aunque algunos prefieren referirse a este como “Conejo de Cuernos Ondulados”.

La procedencia más conocida es el nombre élfico que esta especie posee “Yedë-elen” por su traducción: Hijo de las estrellas. Cuenta una vieja leyenda de la diosa élfica Imbar; Creando la vida con sus solitarias lágrimas, cuenta que el primer ser que creó fue precisamente el Conejo Cornudo; La base de la cadena alimenticia y el principal sustento de muchos otros seres vivos. Esto se refleja, según la leyenda, en los característicos cuernos de la variedad élfica que son supuestamente iguales a las de Imbar. Por mucho tiempo se pensó, por el significado del nombre, que este nombre venía en referencia a la diosa Isil, actualmente se sabe que aparte de la referencia a las estrellas la mitología no los referencia juntos.


Morfología (Descripción Física): Intentar ofrecer una descripción física de este pequeño ser es como intentar explicar los diferentes tipos de personas que hay en el mundo por esquemas; Imposible. Es la especie de Aerandir con más variedades según la región conocida hasta ahora, no se puede asegurar que no hayan alguna por conocer. La más típica es encontrada en prácticamente todas las praderas, bosques y campos de Aerandir, responde a la apariencia de un pequeño conejo moteado y/o pardo que no debe de ser más grande que dos manos puestas juntas, largas orejas y un único notable cuerno afilado en su frente. Personalidad dócil y más propenso a la huida.

Las variedades Cuernos de Ciervo y Antílope son parecidas en tamaño, como color y comportamiento. Su principal diferencia son sus cuernos y la forma de su cuerpo; El antílope presenta cuernos largos y ondulados sobre sí mismos mientras que la otra presenta una cornamenta igual a la de los ciervos, sus colores son también distintos. Finalmente, Cornamenta de Ciervo posee un cuerpo más similar a un liebre. Ambos son más agresivos pero no demasiado peligrosos, aún así, hay que tener precaución de sus cuernos.

En el territorio dragón se sabe de una variedad llamada Cola Larga, presentan un patrón negro y blanco repartidos siempre de la misma forma en cada espécimen. Es la variedad más grande, tiene el tamaño de un perro pequeño y un cuerno del tamaño de un antebrazo; No es violento pero se recomienda tener precaución para los viajeros novatos. Su característica más pronunciada es la larga y peluda cola que utiliza para escalar y colgarse fácilmente de los árboles. Ver un grupo de estos en una arboleda se considera peligro de grado medio, tened cuidado.


Aunque es raro y poco frecuente, se sabe que en el célebre bosque élfico se haya una variación incluso más pequeña que la común; Puede ser sostenida con la palma de una mano, color crema muy suave y orejas alargadas, su gran peculiaridad son los cuernos color crema rozando el blanco, redondos y aterciopelados. Son la variedad más rara. No se tiene constancia de su personalidad o grado de agresividad debido a la protección de los elfos con esta variante.

Lista de variaciones encontradas por el momento;
Variantes:

Variante Común:
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Variante Antílope:
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Variante Cornamenta de Ciervo:
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Variante Cola Larga:
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Variante elfica:
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Distribución y hábitat: su hábitat se expande por todo el continente, situado desde los frondosos e impenetrables bosques elfos, pasando por las pradera humanas y llegando incluso a los páramos congelados de los dragones. Se considera actualmente la especie más extendida y frecuente así como la más adaptable.

Son seres extremadamente adaptables y volubles. Gracias a antiguos registros y el testimonio de las razas más longevas se sabe que esta criatura a sufrido muchos cambios dependiendo del impacto en su hábitat los últimos 600 años. Se cree que este mismo impacto en sus hábitats son los responsables de crear las variantes.


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Antiguo registro de los Conejos Cornamentados hace 300 años


Dieta: Todas las variantes comparten una alimentación similar. Desde los pastos verdes hasta hortalizas, pasando por las frutos silvestres; Son herbívoros variados y comerán lo que encuentren mínimamente verde. Aún así se sabe que cada variante tiene sus propias preferencias:

La variante común parece favorecer los brotes verdes de los pastos y las hortalizas. El Cola Larga parece encontrar un manjar en los frutos de la primavera. Aunque no está comprobado y es solo una especulación, tanto Antílope como Cornamenta de Ciervo les gusta alimentarse de plantas con un alto porcentaje de agua. No se tiene constancia del hábito alimenticio de la variedad élfica.


Comunidad: Se desconoce el número de todas las variedades, pero las más conocidas y estudiadas responde a números curiosamente dispares. Los más numerosos son los comunes, que pueden ser hallados fácilmente en praderas, bosques y llanuras. Variantes más extrañas como Cola Larga y el Antílope poseen números  más reducidos pero estables. Finalmente, Cornamenta de Ciervo y la variedad élfica no se tienen suficientes datos para asegurarlo pero dada su raro ratio de aparición se supone que los individuos no deben llegar a los miles.

Reproducción y Ciclo Vital : Se sabe que sus célebres cuernos de hecho son principalmente, no un método de defensa, sino empleadas durante el apareamiento y para la lucha territorial entre ellos. Tanto hembra como macho se embaucarán en una pelea, si la hembra considera que el macho es lo suficientemente fuerte lo aceptará como su pareja. Todas las variantes tienen un mismo sistema de reproducción pero no un misma misma forma de cría ni una misma esperanza de vida;

La común y la variedad Antílope viven aproximadamente uno 5 o 6 años, se reproducen a principios de Invierno y dan a luz a principios de primavera una media de 7 o 6 crías de las cuales solo unas 2 o 3 llegarán a la adultez y se separarán de su madre a los 2-3 meses de vida.  

Los Cola Larga larga son un poco más longevos con una media de vida de unos 7-8 años con un proceso de reproducción y cría similar, con la diferencia de que dan a luz entre 2 o 3 crías de las cuales normalmente sólo sobrevivirá la más fuerte. Los Cornamenta de Ciervo poseen características similares a estos últimos.


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Variante Cuernos de Ciervo con sus crías.


Pero, con diferencia, los más separados son la variedad élfica. Se tiene poca información sobre esta pequeña variedad más allá de lo que se sabe de la boca de los elfos. Son, supuestamente,  seres extremadamente longevos para la especie, 15 años de media. Se emparejan de por vida y si uno muere será cuestión de tiempo que el otro le siga, el embarazo tiene un índice anormalmente bajo para la especie y solo dará a luz a una única cría que cuidará celosamente por, como mínimo, 3 años dependiendo de las circunstancias del núcleo familiar.


Domesticación (opcional):  Son principalmente tratados como alimento y material para curtidores y sastres, pero es igualmente frecuente verlos como mascotas para niños dada su docilidad. La comúnmente tratada es la común. Dado al rareza de los Cornamenta de Ciervo, junto a la élfica, son los más solicitados como mascota exóticas por nobles de todas las razas.

La variedad Antílope y Cola Larga rara vez son domesticadas por su peligrosidad si no son manipulados con cuidado.

La variedad élfica es celosamente protegida por los elfos residentes del árbol madre, casi imposibilitando su domesticación fuera del bosque y dificultando en gran medida su avistamiento en estado salvaje. Dentro del bosque es símbolo de pureza y de la diosa élfica Imbar dado su cornamenta similar a la suya. Únicamente elfos de alto rango como sacerdotisas ancianas se les permite tener el honor de ser cuidadora de estos o incluso poseerlos como mascotas.


Uso para profesiones (opcional): El conejo cornamentado es usado prácticamente en cualquier campo entre los que destaca la cocina, la curtiduría y la medicina.

Su carne es sabrosa, suave y versátil lo cual la hace perfecta tanto en la cocina básica como en la de alta clase. Es apreciada entre viajeros, aventureros y mercenarios por su ligereza y alta calidad en proteínas. A su vez, es la alida para cualquier persona que se encuentra a dieta, pues su proporción en grasa es realmente baja. Se considera la carne más usada por la gente común.

En la curtiduría es considerado en alta estima por la suavidad y calidez de su piel que sirve para hacer cualquier tipo de prenda; Desde capas a botas, guantes y fajas. Pero no se recomienda usarla como material para una armadura ligera, pues aunque calida no es del todo resistente y puede ser dañada fácilmente de una estocada bien dada.

El cuerno del conejo es un bien preciado en la medicina y la alquimia por ser una de las principales bases de la mayoría de mezclas existentes.


Cultura Aerandiana (opcional): Como ya ha sido mencionado, Aerandir está plagado de estos pequeños mamíferos así que la gente está habituada a verlos, cazarlos o criarlos. Son frecuentemente usados en cuentos, fábulas e historias infantiles así como sus muy frecuentes apariciones en pinturas, música y mitología en la mayoría de las razas. Posee una especial importancia en la cultura humana y elfica, especialmente entre los niños humanos.

Se puede ver lo arraigada que está esta criatura a la cultura general cuando se valora su protagonismo en muchas leyendas y cuentos. Destaca la historia de “Binny y el Asski” En donde se explica la historia de Binny, un inteligente conejo cornudo que con su astucia logra burlar al hambriento Asski que buscaba cazarlo. Se considera la fábula infantil más extendida de Aerandir.


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Dibujo de la fabula "Binny y el Asski" de hace 400 años


Curiosidades (opcional): -

Mitos y leyendas (opcional): Según la religión élfica, estas criaturas comparten parentesco con la diosa Imbar y fueron creados como la base de la cadena alimenticia para todas las especies existentes. Por lo tanto son respetados y cuidados como hijos directos de ella por ser la criatura base, que alimenta y protege con su sangre a todas las demás. Especialmente la variedad única que se haya en el bosque Sendorai.

Cuenta la leyenda que Imbar, cuando lloró amargamente por su soledad, la primera lagrima en caer a la tierra creó al animal base, aquel que alimentará al resto como primer pilar de la vida; El conejo Cornamentado. La diosa más tarde, cuando sus hijos elfos ya estaban creados, se fijó en la noble labor de esta pequeña criatura y, según cuenta la leyenda, quedó fascinada y maravillada. Queriendo bendecir tal amable animal, le otorgó cuernos, su símbolo y el nombre que actualmente tiene entre los elfos “Yedë-Elen”.

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Pintura de Yedë-Elen de cierto pintor elfo. Actualmente en posesión de la sacerdotisa principal.



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Mensaje  Go'el el Mar Oct 22 2019, 18:09


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Anfisbena

Nombre vulgar: Serpiente de dos cabezas
Nombre élfico: Amphisbaena
Tipo: Reptil
Dificultad: Difícil

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Las Anfisbena son serpientes de ambientes extremos. Se las puede encontrar en el arenal de Roilkat o en las frías aguas del lago Helado. Pese a ser el mismo animal, las serpientes de Roilkat y las del lago Helado poseen características muy distintas. Las diferencias entre sendos animales se atribuyen al entorno en el que habitan, y se piensa que estos cambios fueron necesarios para la supervivencia de la Anfisbena. El rasgo más característico de este reptil, son sus dos cabeza, una a cada extremo de su cuerpo.

Etimología: El nombre “amphisbaena” proviene del idioma elfico y quiere decir “que va en dos direcciones”, de amfis, ‘ambos lados’ y bainein, ‘ir’

Morfología: Las Anfisbena del norte poseen un tamaño de entre 80 centímetro y 1,20 metros de largo, mientras que sus hermanas sureñas alcanzan una envergadura de entre 10 y 20 metros.
Las Amphisbaena que habitan el lago Helado tienen el mismo sistema respiratorio que los anfibios, y las escamas de su cuerpo son de un color azul que les permite mimetizarse con el agua del lago. Dicha característica de mimetismo es compartida entre ambas serpientes, pues la Amphisbaena de Roilkat posee escamas de un color amarillo tierra, que les permite camuflarse en la arena.
La serpiente del arenal posee una mandíbula ancha, y sus colmillos segregan un potente veneno paralizante. En contra posición, la serpiente del lago tiene pequeñas filas de dientes afilados y una mandíbula que puede desencajarse. Normalmente la gente suele pensar que las Anfisbenas de Roilkat poseen una fuerza descomunal, dado su tamaño, pero en comparación con las Ansfisbena del lago Helado, se descubre que es justo al contrario. Los músculos de las serpientes azules están mucho más desarrollados que los de las serpientes amarillas, debido a que las segundas poseen un veneno del que carecen las primeras.
Mientras que la Amphisbaena norteña mantiene un gran número de similitudes físicas con las serpientes comunes, vemos como la Amphisbaena del arenal se desvincula de estas y adopta rasgos de otros reptiles, como un par de patas en el extremo de la cabeza dominante, cuernos en ambos cráneos y unas alas membranosas. Los exploradores atestiguan haber visto a estas bestias volando a ras de suelo, mientras que los investigadores afirman que dichas alas son un vestigio de su anterior forma y que la envergadura del animal imposibilita la funcionalidad de las extremidades.


Distribución y hábitat: Estos reptiles se encuentran en dos áreas concretas de Aerandir. En el arenal de Roilkat y en el lago Helado.
Pese a que las Anfisbenas del norte son de agua dulce, no han conseguido sobrevivir en otras aguas o entornos, debido al cambio de temperatura. Estos animales han desarrollado una piel que repele el frio y evita la perdida de calor corporal, su sangre es más caliente que la de un mamífero y su corazón la bombea con rapidez, generando una especie de sistema de calefacción interno. Todos estos elementos hacen que pueda habitar perfectamente en aguas y zonas heladas, pero al mismo tiempo provocan su muerte en otros entornos al no poder disipar su propio calor.
De la misma forma, las Anfisbenas del sur no son capaces de habitar zonas cálidas o frías, pues comparten la misma sangre fría que la mayoría de reptiles, y necesitan de las altas temperaturas del arenal para poder calentarse.


Dieta: Las Anfisbenas son carnívoras y suelen cazar entre una y dos veces al mes. Al igual que las serpientes comunes, estas se tragan a sus presas enteras y mientras las digieren entran en un estado de letargo, por lo que buscan un lugar tranquilo donde cobijarse. Durante este proceso, una de las dos cabezas se quedara vigilando y atenta ante cualquier peligro.
No obstante, los métodos de caza son distintos.

La serpiente de Roilkat aprovecha su amplia envergadura para rodear a las presas y cerrarles vías de escape, se ayuda de sus garras para atrapar a las victimas más grandes mientras que sus dos cabezas muerden a la presa y les inoculan el veneno paralizante. En la inmensa mayoría de los casos, el alimento es engullido estando aún con vida. Presas más pequeñas, como los humanos, pueden ser devoradas de un solo mordisco gracias al inmenso tamaño de su boca.


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La Anfisbena de lago se identifica por ser un animal de presa. Cuando una de las dos cabezas muerde a la víctima, la serpiente se enrolla a su alrededor usando todo su cuerpo, hasta que la segunda cabeza también muerde la carne. Los músculos de la Anfisbena comienzan a apretar a la presa, pudiendo romper huesos en el proceso. Cuanto más se resiste la presa, más fuerza utiliza en el mordisco. Esta serpiente no aflojara su agarre a menos que la víctima muera, el único caso donde soltaría a su presa, seria si esta fuera demasiado grande y pudiera resistir la presión de Anfisbena. En estas circunstancias, el animal seguiría agarrando a su presa hasta que encontrara otra más sencilla de matar.


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Comunidad: El reptil sureño es un animal solitario y territorial, debido a su gran envergadura y la limitada zona donde habita. A veces puede llegar haber conflicto entre ambas cabezas.
Sus hermanas norteñas también son solitarias, pero no tienen problemas en compartir el territorio. De hecho hay pescadores en Dundarak que aseguran haber visto bancos de Anfisbenas en el lago Helado. Sin embargo, hay constancia que durante épocas de hambruna las anfisbenas azules se vuelven recelosa y dejan de compartir territorio, hasta el punto de llegar a comerse unas otras. Durante estos periodos no es raro ver cadáveres de estos animales con una sola cabeza.


Reproducción y Ciclo Vital: Los investigadores han llegado a la conclusión, de que el ciclo de vida de estas serpientes se ve acortado en el norte, debido al esfuerzo extra que sus corazones tienen que soportar para generar calor. Los científicos no descartan que esta serpiente podría crecer hasta alcanzar el tamaño de su hermana amarilla, y achacan muchas de las diferencias entre ellas a este hecho.
Del mismo modo, se asume que la anfisbena del sur vive más años, porque no necesita generar calor con su sangre. Lo que provoca que puedan desarrollarse más, lo que a su vez genera un problema de sobrepoblación al tener que convivir en una zona limitada, de ahí que sean animales territoriales, pues se asume que dicho territorio viene marcado por la cantidad de caza que se puede encontrar en él.

Estos reptiles se reproducen del mismo modo que el resto de serpientes, con la salvedad de los ciclos. Mientras que la Anfisbena de Roilkat se aparea una vez cada cinco años, las del lago Helado lo hacen cada año.


Domesticación: No pueden domesticarse, son seres extremadamente agresivos.

Uso para profesiones: Las escamas de estos animales son usadas por los curtidores, para crear armaduras que repelen el frio y absorben el calor. La toxina de las anfisbenas amarillas es usada por los alquimistas para crear un potente veneno paralizador, y al mismo tiempo es usada para crear un elixir que remueve los efectos. Al mismo tiempo la sangre de la anfisbena azul es utilizada para crear pócimas contra la hipotermia.

Curiosidades: Las anfisbenas del lago Helado, son utilizadas como grilletes gracias a su terquedad de no querer soltar a su presa. Y son especialmente efectivos contra brujos elementales de agua. Ya que el frio no les afecta y pueden respirar bajo el agua.

Mitos y leyendas: Se cree que su origen podría rastrearse hasta los primeros dragones. Los relatos más antiguos hablan de que al caer gotas de la sangre de los Antiguos Dragones sobre serpientes comunes, estas comenzaron a mutar hasta tomar las formas que conocemos actualmente.



Aporte creado entre Matthew Owens y Go'el.


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Mensaje  Matthew Owens el Mar Oct 22 2019, 18:53

Aporte para remplazar a Esta


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Trasgo


Nombre vulgar: Trasgo
Tipo: Humanoide
Dificultad: Media


Los Trasgos son una especie sumamente común en las tierras de Aerandir, no es extraño que los aventureros y comerciantes se los crucen cuando realizan largos trayectos, alejándose de las grandes ciudades. Si bien su tamaño y su inteligencia no son destacables, compensan esas falencias atacando en grandes números. Los viajeros distraídos no deben dejarse engañar, si ven a uno, pueden estar seguros que hay al menos otros veinte en los alrededores.

Morfología (Descripción Física): De cara chata y orejas puntiagudas, los Trasgos suelen rondar el metro setenta de altura, o incluso más en algunas ocasiones. Tienen grandes colmillos y una mandíbula fuerte, preparada para arrancar grandes bocados de carne de un solo tirón y partir huesos sin demasiada dificultad. Sus ojos oscuros se adaptaron para ver mejor en la oscuridad, similar a la capacidad que poseen los vampiros, tienen un excelente olfato y un oído bastante sensible. Caminan sobre sus dos patas, ligeramente encorvados y sus tonos de piel van desde el amarillo hasta el rojo, como los colores de la tierra. Son seres moderadamente inteligentes, pero no lo suficiente como para generar sus propias técnicas de herrería, por lo que se los puede ver con pedazos de armaduras que les roban a sus víctimas y armas viejas que consiguen de los cadáveres.

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Distribución y hábitat: Se encuentran dispersos por todo Aerandir. Al tener la suficiente inteligencia como para poder crear refugios, vestimenta y herramientas, pueden adaptarse a cualquier ambiente. Sus refugios suelen aprovechar los entornos naturales como cuevas, árboles huecos y pozos a los que les agregan pedazos de pieles o restos de viviendas humanas para protegerse de posibles ataques.

Dieta: Los Trasgos pueden comer prácticamente cualquier cosa, incluso alimentos en descomposición, son carroñeros pero siempre van a preferir la carne de un humano, ya sea recién asesinado o aún vivo. Cuando consiguen alimentos, los primeros en comer son los más grandes y fuertes, una vez que ellos están satisfechos, los más jóvenes pueden pelearse por los restos.

Comunidad: Como se dijo en un comienzo, los Trasgos jamás andan solos, sus comunidades más pequeñas no bajan de los treinta o cuarenta individuos y hay registros de algunas congregaciones que superaban los trescientos habitantes.
Son una raza que no es capaz de sembrar, ni mantener un ganado, por lo que dependen de todo lo que puedan robar en las comunidades pequeñas, aquellos pueblos que por estar alejados de las grandes ciudades no tienen ayuda de la Guardia.


Reproducción y Ciclo Vital : Un dato interesante es que todos los Trasgos son machos, no existen las hembras en su especie. Por lo mismo, para reproducirse necesitan sí o sí de las mujeres de otras especies humanoides, Humanas, Elfas, Dragonas, Licantropos y Mujeres-Bestia son secuestradas y violadas, luego las retienen hasta que den a luz y luego se las comen. Está estrategía les permite reproducirse a una velocidad impresionante, y eso explica también el porqué sus comunidades son tan numerosas.

Curiosidades (opcional): No muchos saben que los Trasgos tienen su propio idioma el cual está compuesto por toda una serie de gruñidos y chillidos además de toda una cantidad de gesticulaciones que pueden cambiar por completo la entonación del mensaje. Los Trasgos más inteligentes pueden llegar a aprender el idioma común en algunas oportunidades.




Última edición por Matthew Owens el Jue Oct 24 2019, 02:06, editado 1 vez
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Mensaje  Sigel el Miér Oct 23 2019, 19:44


Pequeños consejos en las últimas aportaciones.

Anfisbena: es una actualización de una de las criaturas que tenemos. Eso me gusta mucho. Hay muchísimas criaturas antiguos con descripciones pobres. Me gusta el juego que ofreces a las nuevas Anfisbenas. Sin embargo, te aconsejo separarlo en dos aportes diferentes. Anfisbena del Lago Helado y Anfisbena del Arenal, por ejemplo. Y es que son muchas las diferencias que se presentan a estas dos especies. Existen más diferencias que similitudes, en este caso. Me gustó mucho aquello que se hizo hace tiempo con los Vlashog. Existen vlashog grises, vlashog del norte y vlashog del sur. Lo mismo sucede con los Trolls: troll del bosque, troll del río y Troll de montaña.

Trasgo: de nuevo nos encontramos con una criatura del bestiario actualizada. Me alegra mucho veros con este interés con el bestiario antiguo, estoy muy contenta. El consejo que quiero transmitir aquí es similar al anterior. Existe una gran multitud de criaturas mágicas: trasgos (del inglés, goblins), hobgoblin (que no posee traducción, pero sería algo así como supertrasgo), kobolds, diantres ( del ingles, changelings)... Cada una de esta especies es parecida, pero sus diferencias son tan notorias que las hacen únicas. Merece la pena hacer varios aportes porque darían más juego al lore, desde mi punto de vista. En este casos, tus trasgos, son muy genéricos y engloban todas estas variantes. Debemos centrarnos en los trasgos, esto lo conseguiremos ampliando un poco más la descripción física, si es que son capaces de confeccionar sus armas y prendas o las roban a sus víctimas, aprovechando el apartado de mitología para contar alguna gesta importante de un héroe matador de trasgos... Mil cosas.

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Mensaje  Go'el el Miér Oct 23 2019, 22:56

Aporte de Go'el


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Anfisbena
Anfisbena del lago Helado

Nombre vulgar: Serpiente de dos cabezas
Nombre élfico: Amphisbaena
Tipo: Reptil
Dificultad: Media


Las Anfisbena son serpientes de ambientes extremos. Se las puede encontrar en el arenal de Roilkat o en las frías aguas del lago Helado. Pese a ser el mismo animal, las serpientes de Roilkat y las del lago Helado poseen características muy distintas. Las diferencias entre sendos animales se atribuyen al entorno en el que habitan, y se piensa que estos cambios fueron necesarios para la supervivencia de la Anfisbena. El rasgo más característico de este reptil, son sus dos cabeza, una a cada extremo de su cuerpo.

Etimología: El nombre “amphisbaena” proviene del idioma elfico y quiere decir “que va en dos direcciones”, de amfis, ‘ambos lados’ y bainein, ‘ir’

Morfología: Las Anfisbena del norte poseen un tamaño de entre 80 centímetro y 1,20 metros de largo, tienen el mismo sistema respiratorio que los anfibios, y las escamas de su cuerpo son de un color azul que les permite mimetizarse con el agua del lago. Las Anfisbenas del lago Helado tienen pequeñas filas de dientes afilados y una mandíbula que puede desencajarse. Los músculos de estas serpientes azules estan extremadamente desarroyados, pues son usados como su metodo principal de caza. Las Amphisbaena norteña mantiene un gran número de similitudes físicas con las serpientes comunes.

Distribución y hábitat: Estos reptiles se encuentran en el área del lago Helado.
Pese a que las Anfisbenas del norte son de agua dulce, no han conseguido sobrevivir en otras aguas o entornos, debido al cambio de temperatura. Estos animales han desarrollado una piel que repele el frio y evita la perdida de calor corporal, su sangre es más caliente que la de un mamífero y su corazón la bombea con rapidez, generando una especie de sistema de calefacción interno. Todos estos elementos hacen que pueda habitar perfectamente en aguas y zonas heladas, pero al mismo tiempo provocan su muerte en otros entornos al no poder disipar su propio calor.


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Dieta: Las Anfisbenas son carnívoras y suelen cazar entre una y dos veces al mes. Al igual que las serpientes comunes, estas se tragan a sus presas enteras y mientras las digieren entran en un estado de letargo, por lo que buscan un lugar tranquilo donde cobijarse. Durante este proceso, una de las dos cabezas se quedara vigilando y atenta ante cualquier peligro.

La Anfisbena del lago Helado se identifica por ser un animal de presa. Cuando una de las dos cabezas muerde a la víctima, la serpiente se enrolla a su alrededor usando todo su cuerpo, hasta que la segunda cabeza también muerde la carne. Los músculos de la Anfisbena comienzan a apretar a la presa, pudiendo romper huesos en el proceso. Cuanto más se resiste la presa, más fuerza utiliza en el mordisco. Esta serpiente no aflojara su agarre a menos que la víctima muera, el único caso donde soltaría a su presa, seria si esta fuera demasiado grande y pudiera resistir la presión de Anfisbena. En estas circunstancias, el animal seguiría agarrando a su presa hasta que encontrara otra más sencilla de matar.


Comunidad: Estos reptiles son solitarios, pero no tienen problemas en compartir el territorio. De hecho hay pescadores en Dundarak que aseguran haber visto bancos de Anfisbenas en el lago Helado. Sin embargo, hay constancia que durante épocas de hambruna las anfisbenas azules se vuelven recelosa y dejan de compartir territorio, hasta el punto de llegar a comerse unas otras. Durante estos periodos no es raro ver cadáveres de estos animales con una sola cabeza.

Reproducción y Ciclo Vital: Los investigadores han llegado a la conclusión, de que el ciclo de vida de estas serpientes se ve acortado en el norte, debido al esfuerzo extra que sus corazones tienen que soportar para generar calor. Los científicos no descartan que esta serpiente podría crecer hasta alcanzar el tamaño de su hermana amarilla, y achacan a este hecho muchas de las diferencias entre la especie del arenal de Roilkat y la del lago Helado.

Estos reptiles se reproducen del mismo modo que el resto de serpientes. Esta serpiente tiene entre hace una puesta de huevos una vez al año.


Uso para profesiones: Las escamas de estos animales son usadas por los curtidores, para crear armaduras que repelen el frio. Y la sangre de la anfisbena azul es utilizada por los alquimistas, para crear pócimas contra la hipotermia.

Curiosidades: Las anfisbenas del lago Helado, son utilizadas como grilletes gracias a su terquedad de no querer soltar a su presa. Y son especialmente efectivos contra brujos elementales de agua. Ya que el frio no les afecta y pueden respirar bajo el agua.



Aporte de Matthew Owens:


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Anfisbena
Amphisbaena del Arenal de Roilkat


Nombre vulgar: Serpiente de dos cabezas
Tipo: Reptil
Dificultad: Difícil


La Amphisbaena, o Anfisbena como se la encuentra más normalmente en los libros, es una serpiente de doble cabeza. Pero no es, como uno podría imaginar, que ambas salgan de su cuello, sino que las cabezas se ubican una en la parte delantera y otra en la parte posterior, es decir, en la cola.

Etimología: ]El nombre “amphisbaena” proviene del Latín y quiere decir “que va en dos direcciones”, de amfis, ‘ambos lados’ y bainein, ‘ir’

Morfología (Descripción Física): No se han encontrado muchos especímenes de este animal, pero los pocos registros que existen hablan de una bestia que va desde los diez hasta los veinte metros. Sus mandíbulas son tan anchas que pueden tragarse a un hombre adulto de un solo bocado, de hecho, sus costumbres alimenticias son como las de cualquier serpiente, por lo que tragan a sus víctimas mientras aún están vivas, para digerirlas lentamente en sus estómagos.
Su veneno es tan potente que puede paralizar a animales que lo igualan en tamaño, aunque claramente no es su único recursos, sus afiladas garras son ya de por sí un elemento para temer, y sí logra envolverte con cuerpo el lograr zafarse es prácticamente imposible.
Tiene unas alas pequeñas que le permiten a lo mucho estabilizarse, pero no hay registro alguno de que se la haya visto volar, se cree que son extremidades que quizás hace muchos años tenían alguna funcionalidad, pero en la actualidad no tienen utilidad. En cuanto a sus ojos, son de un turquesa profundo, aunque los expertos no se deciden de sí brillan o si tan solo el color es de una pureza tal que genera la sensación de que resplandecen. Tal como su nombre lo dice, ambas cabezas se manejan de forma independiente, pueden moverse, atacar e incluso estar dormidas y despiertas en momentos diferentes.


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Distribución y hábitat: Se los encuentra principalmente en zonas desérticas y llanuras sin demasiada vegetación. Por su color amarillo amarronado, cualquier sitio con abundante tierra le resulta perfecto para poder camuflarse con su entorno y quedarse a la espera de que alguna presa entre en su rango de ataque.

Dieta: Carne y seres vivos en general

Comunidad: Son animales solitarios, a veces apenas se soportan entre sí ambas cabezas. Es probable que solo se junten con otros de su especie cuando sea necesario aparearse, por lo demás, pasan sus vidas solos y en un mismo territorio el cual cuidan celosamente.

Reproducción y Ciclo Vital : No hay registro alguno de cómo realizan los actos de fecundación, aunque se han encontrado nidos vacíos con restos de cascarones de huevos.

Domesticación (opcional): No pueden domesticarse, son seres extremadamente agresivos.

Uso para profesiones (opcional): Su veneno es un poderoso paralizante que puede ser utilizado en el filo de las armas o en las puntas de flechas.

Mitos y leyendas (opcional): Se cree que su origen podría rastrearse hasta los primeros dragones. Los relatos más antiguos hablan de que al caer gotas de la sangre de los Antiguos Dragones sobre serpientes comunes, estas comenzaron a mutar hasta tomar la forma que conocemos actualmente.

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Mensaje  Uri el Mar Oct 29 2019, 13:14


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Morador del Agua
Kelpie


Nombre vulgar: Fantasma del río, monstruo, señor del río
Nombre élfico (opcional): -
Tipo: Equino Carnívoro
Dificultad: Alta


Ser equino altamente engañoso y con grandes dotes para la magia ilusoria, arrastra a sus presas a las profundidades de lagos y ríos engañándolas. Sus presas favoritas son los humanos y posee una estrecha relación con los Moradores del Viento.

Etimología: Su nombre le fue otorgado por su presencia única y exclusiva en el agua. Se desconoce la fecha exacta en al que este nombre le fue otorgado, los terrestres en su momento popularizaron el nombre "Kelpie" en honor a la criatura mitológica procedente de más allá de la brecha, aún así, su nombre "Morador del Agua" está más extendido y aceptado por la población general.

Morfología (Descripción Física): Su apariencia es la de un caballo pero sus extremidades, especialmente las traseras, son las de un ser acuático. Posee una agilidad tremenda en el agua y su ferocidad es igualmente enorme. Sus ojos son solo un par de orbes blancos vacíos y su cuerpo está adornado con múltiples corales que forman parte de su ser y le ayudan a mantener el balance bajo el agua.


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Morador de Agua en su verdadera apariencia


Es el doble del tamaño de un caballo promedio, aunque cuando se disfraza tiende a mostrarse como un equino de tamaños promedio e incluso de tamaño pequeño. Su piel posee uno de los adhesivos más potentes de Aerandir actualmente conocidos, está comprobado que no funciona en materia orgánica vegetal y únicamente a la materia animal como la piel, únicamente los Moradores del Viento son inmunes a este poderoso “pegamento”. Actualmente no se sabe una forma que no sea la amputación para liberarse del potente adhesivo, aún así, mediante un equipo especializado echo con partes de un Morador del Viento puede evitarse.


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Morador del Agua esperando por su presa.


Fuera del agua se muestra, mediante ilusiones, como un hermoso corcel blanco o negro parcialmente sumergido o sentado en la orilla de una gran fuente de agua. Suele fingir debilidad o/y docilidad, atrayendo a los confiados depredadores o personas que osen intentar tocarlo, condenandolos a un fatídico destino. La única forma de identificarlos como Moradores del Agua, o ver a través de sus ilusiones actualmente conocidos son;

  • Pupilas: Sus pupilas similares a la de las ranas nunca cambiarán, incluso cuando está usando sus ilusiones



  • El lugar donde se halla; Jamás verás un Morador del Agua de pie o fuera de su medio, siempre sentado, acostado o parcialmente sumergido en el agua.

Se alerta a las aventureros, especialmente los novatos, alejarse de cualquier equino que cumpla estas características y alertar a la Guardia de su presencia inmediatamente.


Distribución y hábitat: Su distribución es prácticamente todo el continente, pero únicamente limitado a ríos, estanques, lagunas o lagos de gran profundidad. Antaño se creía que, mientras fuera de aguas profundas, el Morador del Agua estaría conforme con cualquier medio pero actualmente se sabe que este ser, de hecho, tiene preferencias a la hora de escoger un hogar. Prefiere lugares con neblina, agua turbia, repleto de hierba alta y nenúfares, presumiblemente para tapar aún más los detalles que podrían delatarlo. A su vez, se sabe que este carnívoro prefiere pantanos o bosques espesos poco iluminados, aunque no está confirmado, se presume entre los expertos que se debe a su sensibles ojos similares a los de un anfibio.

Hay otra condición para estas extraña criaturas que hasta hace poco, no se sabía; Es la presencia de cierta raza, Los Moradores del Viento. Se desconoce el porqué, pero incluso si un pantano reúne todas las condiciones este será rechazado en pos de un medio acuático cercano al hogar de los quinos voladores. Forma parte de la extraña hermandad entre estas dos razas que los eruditos aún no han sabido explicar.

Otra gran incógnita de los científicos y sabios es: “¿Cómo se desplaza de medio en medio si necesitan del agua para sobrevivir?”. Se sabe que estas criaturas no viven en un único medio, van cambiando según las condiciones de su hogar o la presencia de cazadores pero se desconoce cómo lo logra, especialmente en lagos y lagunas.


Dieta: Su dieta está conformada enteramente por carne de las presas que caza, no necesita comer varias veces al día gracias a su lento metabolismo que lo digiere en un plazo de 5 a 8 días. El Morador del Agua puede pasar medio mes sin comer antes de empezar a padecer los síntomas de la inanición

Comunidad: Seres solitarios e individualistas incluso cuando, al estar junto a los Moradores del Viento, se los pueden ver en grupos. Si dos de estos seres se encuentran, como si el otro no existiera, se ignoran mutuamente siempre y cuando no entorpezcan al otro, en cuyo caso comenzará una salvaje pelea territorial que no se detendrá hasta la muerte de uno de ellos.

Sus números son medianamente reducidos, lo cuales son compensados con su larga esperanza de vida y su gran distribución sin depredador alguno más que algún valiente o insensato que ose intentar cazarlos.


Reproducción y Ciclo Vital : No se tiene registros de su método de reproducción, tampoco de su crianza. La mayoría se sabe por los registros de la autopsia de un Morador del Agua hembra embarazada, hará unos 120 años. En estos documentos se esclarecieron algunos datos que alumbran un poco la reproducción, crianza y vida de estos seres;


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Registros del Morador del Agua de hace 120 años


  • Los Moradores del Agua son mamíferos, crecen en el útero de la madre y, según algunos avistamientos cuidan de sus crías pero, al contrario que todos los otros mamíferos, no maman de sus madres. La prueba concluyó que la hembra no poseía nada similar a una glándula mamaria y que le feto, que estaba en las últimas fases de la gestación, nacería con el estómago necesario para digerir carne pero no con los colmillos necesarios para deglutirlos. Se cree que su método de alimentación es la regurgitación de carne de parte de la madre a la cría.





  • Las crías no poseen sexo definido, nacen sin glándulas sexuales definidas a pesar de que su madre poseía los genitales y órganos propios de una hembra. A su vez, estudios de la placenta y le útero demuestra que el feto no fue alimentado y que, los óvulos siempre viajan de dos en dos, dando como resultado que siempre se gesten gemelos. Relacionando ambas, está esta teoría, mayoritariamente aceptada por los expertos; Los dos fetos gemelos se consumen entre ellos para poder sobrevivir en el útero de la madre, el más fuerte consume a su hermano y consigue los nutrientes para sobrevivir hasta ser dado a luz.


  • El último dato, provocó un revuelo, pues se considera una prueba irrefutable de la estrecha relación entre los Moradores del Agua y los Moradores del Viento. El feto mostró, tras un análisis minuciosos de parte de los biociberneticos, que el feto está estrechamente relacionado a los Moradores del Viento, confirmando una hibridación entre ambas razas. Se desconoce si es un caso aislado o algo frecuente entre las especies.


Los Moradores del Agua viven aproximadamente unos 170 años, su infancia dura aproximadamente 8-9 años. Se cree que las crías viven únicamente en las profundidades del agua, protegido en un nido oculto y celosamente escondido por su madre dado que no se tiene avistamientos o registros de su presencia en la superficie.


Domesticación (opcional): Es una especie altamente peligrosa, no es recomendable intentar domar una de estas criaturas aunque se habla frecuentemente, en leyendas y mitos, como héroes y guerreros de las diferentes raza doman estas peligrosas criaturas.

Al contrario que sus dóciles compañeros, no toleran la cercanía de nada ni nadie a no ser que pretenda cazarlo o sea la época de apareamiento. Pero, actualmente, los eruditos se han encontrado con un caso actual que rompe con la supuesta imposibilidad de domesticación de estas criaturas; Recientemente, se sabe el caso de cierta mujer-bestia que, contra todo pronóstico, domó con éxito un Morador del Agua. Se desconoce si este hito puede ser repetido o si es un caso aislado.


Uso para profesiones (opcional): Su pelaje, imbuido con un adhesivo altamente potente, es considerado un bien altamente exótico y caro, muy raro dada la baja tasa de éxito en la caza o búsqueda es estos seres.


Cultura Aerandiana (opcional): El Morador del Agua, junto a su hermano, El Morador del Viento, son usados frecuentemente en fábulas, leyendas y cuentos infantiles para educar a los pequeños infantes. Desde el territorio humano se cuenta la fábula de “El Morador del Agua y su único amigo” en el cual se explica la historia de un joven que un día encontró y crió a un pequeño Morador del Agua, volviéndose su mejor amigo. Cuando la guerra estalló, el joven huyó lo más rápido que pudo pero ante él se encontró un enorme río que no podía atravesar solo, su amigo, el Morador del Agua, servicialmente le dijo; <<Yo te ayudaré a cruzar el río ¡Súbete a mi espalda>> Sin dudarlo, el humano aceptó y se subió a su espalda, con tan mala suerte que, el quino, comenzó a arrastrarlo a las profundidades del agua; <<Pensé que éramos amigos>> Dijo el asustado humano, pero el Morador del Agua, llorando amargamente respondió <<Lo lamento, no puedo luchar contra mi propia naturaleza>>.

Así como este cuento, hay muchas repartidas a lo largo del continente, normalmente representando la figura de un ser manipulador, malvado o mentiroso. A su vez, su figura es usualmente usada para advertir a infantes y jóvenes poco precavidos de los peligros que supone aproximarse a fuentes de agua, lo que provoca que sea un animal realmente temido y repudiado.


Curiosidades (opcional): -

Mitos y leyendas (opcional): Es frecuentemente usado en mitos y leyendas como una prueba de valía para heroes, figuras históricas o personajes mitológicos, por lo general, como una montura de difícil obtención; Un ejemplo es cierto héroe élfico, quien ayudándose de su astucia y del dios Anar, logra pasar la prueba de natación de un Morador del Agua, quien admirado, se convierte en la montura del elfo por voluntad propia.



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Pintura que retrata al héroe elfo ganando al Morador del Agua, actualmente en posesión del a sacerdotisa principal


Antiguamente era frecuentemente usado para representar el agua y la tierra, a su vez lo suelen estrechar firmemente al cielo, intentando explicar la estrecha relación entre Moradores del Agua y Moradores del Viento. Se piensa que esta figura era tan popular que se les llegó a considerar criaturas divinas, siendo retratados en vasijas, monedas y murales con la importancia equivalente a los actuales dioses. Actualmente ya no poseen la misma importancia, pero se sigue teniendo como un criatura estrechamente ligada al agua y la tierra.


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Moneda antigua que prueba el importante papel que esta criatura tomó hace siglos atrás











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Morador del Viento
Thestral


Nombre vulgar: Hijo del Viento, Caballo de la Muerte, Monstruo, caballo maldito
Nombre élfico (opcional): -
Tipo: Equino omnívoro
Dificultad: Media


Ser equino de huesos, posee enormes alas que le permiten volar y, a pesar de su aterradora apariencia, extrañamente dóciles y fieles a sus jinetes.Posee una estrecha relación con los Moradores del Agua.

Etimología: -

Morfología (Descripción Física): Criatura alada de aspecto equino, grande y sin aparente morfología más allá de los huesos y escaso tejido semi podrido. No posee carne, músculos, órganos o siquiera carne visibles; Es un ser hecho enteramente en huesos.


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Pintura del dragón Thorak, actualmente en posesión desconocida


Durante mucho tiempo se a buscado la respuesta a cómo puede vivir sin ningún órgano, actualmente se sabe que, de hecho, si posee un único órgano; Son complejos e imperceptibles canales mágicos que funcionan como un organismo perfectamente funcional, el núcleo de esta red mágica erradica en el interior de sus huecos huesos. De hecho, su sistema óseo, es más bien un exoesqueleto que transmite y genera el éter necesario para hacer vivir a estas extrañas criaturas. Sus alas, la única extremidad junto a su cabeza con tejido, son como enormes paneles que absorben el éter del ambiente o la generan ayudándose de los aleteos.

Sus ojos, en realidad, no son ojos; Son una concentración de éter en forma de orbes que le permiten distinguir aquello que tiene frente a él mediante una reacción al éter de la zona. Hasta hace un tiempo se consideraba al Morador del Viento como una criatura ciega pero actualmente se considera que posee una “visión” superior a cualquier mamífero, llegando a poder ver si lo desea a 3 km de distancia claramente, permitiéndole elevarse por sobre las nubes perfectamente sin perder de vista tierra firme.

Se desconocen más datos.


Distribución y hábitat: Viven en casi cualquier zonas montañosas, pero prefieren lugares escarpados como cordilleras, montes colosales o barrancos pronunciados, dificultando su avistamiento. Pasan la mayor parte del día volando, solo deteniéndose para comer y dormir.

Al igual que los Moradores del Agua, dan preferencia a lugares en donde sus compañeros acuáticos puedan prosperar. En otras palabras, serán frecuentes en lugares con cascadas o fuentes de agua en sitios elevados

Se desconocen más datos.


Dieta: Son principalmente carnívoros, su dieta se compone mayoritariamente de peces y aves pequeñas pero se sabe que de hecho pueden comer lo que sea. Cambiará su alimentación según el entorno y la cantidad de comida que se halle en el lugar así que es complicado ver un Morador del Viento alimentándose igual que otro de la misma clase en un entorno diferente, carecen de gustos, esto es más bien por un tema de nutrición más que gustos.

Se desconocen más datos.


Comunidad: Viven en grupos, conformados por núcleos familiares de unos 20-30 integrantes, dependiendo del espacio, habrán más o menos integrantes. El grupo más grande registrado es uno avistado en Isla Tortuga de unos 170 miembros durante una migración grupal, se desconoce el destino que tomaron y jamás volvieron a ser avistados.

Seres sociales, con una jerarquía organizada y estricta; Por unidad familiar hay 2 líderes que guían y protegen valientemente al resto, el macho y hembra dominantes, quienes, por lo general, son los más experimentados y mayores del grupo. Le siguen los quinos mayores, experimentados y fuertes, quienes enseñan y comandan a los más jóvenes e inexpertos, los más abajo en la jerarquía. Separados de esta jerarquía, están las crías, quienes son protegidos y mimados por todos los miembros.

Se sabe que, a pesar de que estas son criaturas solitarias que rechazan todo contacto, tienden a acompañar e incluso adoptar Moradores del Agua como parte del grupo familiar y estos, contra todo pronóstico, lo aceptan. Este fenómeno es desconcertante para la mayoría de eruditos; Se desconoce que ganan los Moradores del Viento con esta actitud que es exclusiva para los Moradores del Agua, y que ganan los Moradores del agua aceptando este trato.


Reproducción y Ciclo Vital : Viven aproximadamente 100 años, y su infancia dura cerca de 5-6 años dependiendo del potro en cuestión. Son mamíferos y se sabe que una hembra está preñada porque comenzará a crecer tejido alrededor de las costillas y zona del vientre que se irá desprendiendo a medida que la gestación avance hasta caer, abrirse, y dar como resultado al alumbramiento del potro. El proceso dura en su enteridad unos 10 meses y posee dos etapas.

La reproducción de estos equinos provocó especulación y desconcierto en los expertos por muchos siglos, especialmente por su cadencia de órganos sexuales y sistema reproductor. Pero, gracias al aporte de un talentoso joven científico -Go’el Zorven- es que se sabe, de forma comprobada, el método de reproducción de estos seres;

Al igual que su organismo enteramente hecho en circuitos mágicos, su reproducción toma un método similar. Estos seres, casi enteramente hechos de éter de no ser por su exoesqueleto óseo, se reproducen mediante el éter y en dos etapas;


  • Primera etapa; El macho, durante la fecundación, que no es sexual, cede a la hembra más de 20 veces el éter necesario para mantenerlo vivo, tomándolo directamente del ambiente sin descanso y generando en un fenómeno nunca visto antes. Debido a esta transmisión de éter, la reproducción sucederá en cierta época y en pleno vuelo, cuando el éter en el ambiente sea mayor y puedan mover estas cantidades indigentes de éter sin matar al macho, quien es sometido a una presión tremenda en sus circuitos mágicos.

    La hembra por su parte, tampoco lo tiene fácil; Debe de manejar el éter cedido por su pareja de forma que no la sobrecargará y matará, moviendo diestramente por sus huesos el ester y acumulándolo en su vientre, que lentamente comenzará a formar tejido para contenerla y condensarla en su interior.


Una vez logrado esto, la primera etapa acabará, comienza la segunda;


  • Segunda Etapa; Un segundo ritual de apareamiento sucederá, esta vez sí es sexual. El macho, comenzará a excretar una sustancia semi transparente de sus huesos, especialmente los huesos pélvicos y el costillar, que está hecho en su mayoría de éter y el código genético del padre. Comenzará a acicalarse con la hembra para que esta, mediante sus circuitos mágicos, lo llevará hasta el feto. A su vez, la madre comenzará a segregar un líquido similar, únicamente en el tejido que rodea el feto, cediendo así su éter y código genético a la pequeña vida gestándose. Una vez finalizado esto gestación de 10 meses comenzará, dando como resultado un potro.


Se han registrado raros casos de gemelos, aunque suele traducirse en la muerte de la madre, quien fallecerá por falta de éter.

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Potro de Morador del Viento



Domesticación (opcional): Incluso si su apariencia no les da mucha popularidad entre aventureros y mercenarios, son criaturas dóciles y tímidas pero muy fieles; No dudarán en defender hasta la muerte a su jinete o cuidador. Aún así, es imposible domar a un adulto dada su natural desconfianza y a la protección del grupo familiar, la opción más viable es el adiestramiento desde potro.

Son criaturas fuertes, pueden volar cargando dos personas perfectamente; Son sin duda, la mejor montura alada a pesar de no poseer potencial de combate. Rápidos, valiente y fieles, muchos jinetes afirman que la complejidad y tiempo de su adiestramiento es totalmente compensado por la eficacia de estos equinos a largo plazo.

Si estas criaturas son rara vez adiestradas o solicitadas como montura, animal de carga o mensajero es más que nada por su apariencia terrorífica, no por su naturaleza o utilidad.



Uso para profesiones (opcional): Sus huesos son conductores perfectos del éter, teniendo un valioso uso tanto en herrería como en alquimia y arcanos.


Cultura Aerandiana (opcional):

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Página final de "Cuentos de Lunargenta" publicado hace 40 años, se puede ver el dibujo de un Morador del Viento, personaje popular de los cuentos infantiles.


No poseen un papel tan importante como su contraparte, los Moradores del Agua. Pero si poseen bastante presencia en fábulas, mitos y leyendas, representados como seres amables y fieles a pesar del temor y rechazo que provocan en los personajes. A su vez, son representados como guardianes de los muertos, figuras asociadas al amor incluso después de la muerte y el amor incondicional en referencia su natural monogamia y protección a los suyos.


Curiosidades (opcional): -

Mitos y leyendas (opcional): -

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Mensaje  Sigel el Sáb Nov 09 2019, 20:41


Me ha llevado todo el día, pero por fin he terminado de actualizar el bestiario. Muchas gracias a todos por los aportes, son estupendos.

He pensado que sería buena idea poner una especie de lista de tareas pendientes a medida que actualizo para que, entre los usuarios, podáis coordinaros y no surjan molestias como las que han pasado. Comentaré los aportes con los que están trabajando algunos usuarios (y yo lo sepa) y los trabajos que me gustaría hacer en el futuro. Si alguno me quiere ayudar con algunos de mis proyectos, me lo dice por mp y se lo cedo en seguida.

Gaia y Kendovlah están trabajando los Draugrs. Muertos vivientes que habitan los túmulos vikingos.
Lyra está trabajando los Diantres/Diaños (changelings en ingles). Monstruillos similares a los duendes y a los trasgos que esconden bebes en los bosques y se intercambio por ellos, enloqueciendo de esta manera a los miembros de la familia.

Sugerencias:
Goblins: similares a los trasgos, pero más pequeños e inteligentes. Estos sí disponen te técnicas simples de herrería e ingeniería. Formarán parte de la misma comunidad de los trasgos.
Kobolds: similares a los trasgos y goblins. Excavan cuevas y están obsesionados por los minerales preciosos.
Gigantes: separar el aporte de los gigantes en varios temas, uno por especie de gigante. Añadir a su vez gigantes de fuego.

Si alguien ha empezado un trabajo, puede decir en este hilo: estoy haciendo o editando el aporte X.

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Mensaje  Valyria el Miér Nov 20 2019, 23:05


Haced aquí vuestros aportes para el Bestiario Seelie_Unseelie
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Fae
Gran Hada


Nombre vulgar: Hada Mayor
Tipo: Faerico
Dificultad: Media/Difícil


Los Fae son criaturas humanoides, pensantes, y capaces de usar magia, caracterizadas por un aspecto remarcadamente similar a los elfos, pero con bonitas alas similares a las de una libélula o una mariposa. Suelen habitar en zonas recónditas, aún no tocadas por el hombre, aunque existen excepciones, no son pocos los pueblos y aldeas que siguen viviendo cerca de dólmenes, menhires y templos construidos donde esas criaturas entraban en Aerandir.

Etimología: El nombre Fae proviene de faerico, pues se cree que son el origen del muchas criaturas mágicas dentro de dicha categoría, como los Piskies. Es importante destacar que estas criaturas son capaces de usar magia, aunque a excepción de unos conocimientos básicos de ilusionismo, común para todos, el tipo exacto dependerá de su afiliación, volviendo muy importante la tarea de identificarlos.

Morfología: Los Fae son criaturas humanoides, muy similares a un humano estándar, aunque de orejas puntiagudas y generalmente algo más bajas y capaces de volar gracias a sus alas insectiles, que suelen mantener ocultas cuando no están siendo utilizadas. También es posible que un Fae presente tonos de piel o colores de ojos inusuales, como un tono de piel ligeramente azulado o verdoso.

Cuatro grandes Cortes de Fae existen y, en general es aconsejable saber a cuál de ellas pertenece el individuo en cuestión, motivo por el cual las alas son consideradas la parte más importante a observar cuando uno se encuentra con un Fae desconocido. Las alas presentan un intenso color según la corte, azul o negro para Invierno, naranjas y rojos para Verano, marrones para Otoño y verdes intensos para Primavera. Aunque es posible que estos colores se solapen en casos extremos, siempre es posible clasificar a un individuo en como máximo dos de las cuatro cortes, lo que permite predecir razonablemente su comportamiento para discernir a cuál de las dos pertenece.


Distribución y hábitat: Los Fae parecen estar presentes mayoritariamente en lugares rebosantes de naturaleza, como en manantiales de agua o en el corazón de un bosque, y no es raro que sean hostiles con cualquier persona que los visite, aunque también pueden aparecer en las cercanías de pequeños pueblos y aldeas, aunque de hacerlo, aparecen de manera consistente por lo que no será una sorpresa para sus habitantes. Sin embargo, nada impide a estas criaturas viajar físicamente a otros lugares volando o a pie, y se han dado casos de fae que han recorrido todo el continente para cobrar su parte de un trato realizado con un mortal décadas o siglos atrás. Es importante destacar que aunque los hábitats de los fae son pocos y dispersos, estos parecen estar conectados de alguna forma. Estos aseguran que no son originarios de este mundo, y que meramente se cuelan por brechas o cuando un trato con algún mortal lo exige.

Dieta: Un Fae puede subsistir con una dieta humana sin problemas, y son perfectamente capaces de recolectar fruta o cazar su comida. Si dicha comida incluye personas parece depender de individuo a individuo, aunque suele ser considerado un mero gesto de crueldad hacia esos que puedan estar observando y no una preferencia real por la carne sapiente.

Comunidad: Aunque escasos en aerandir, los fae tienen una compleja jerarquía en su propio mundo. Dos cortes están presentes en todo momento en este, eternamente enemistadas. De manera similar a una monarquía, esta presenta un rey o reina y diversos nobles de importancia descendiente, cada uno con sus abanderados y súbditos. Sin embargo, dicha organización es fluida, debido a su ciclo de vida. Es importante destacar que aunque un fae común sería un enemigo comparable a un soldado humano, aunque algo más problematico debido a su capacidad de volar, el poder mágico de un fae parece estar ligado a su puesto en la corte, por lo que su poder escala exponencialmente con cada posición, hasta llegar al rey o reina, máximos exponentes de la corte a la que representan.

Aunque, como individuos, cada uno tiene sus gustos y personalidad, todo fae suele presentar unos rasgos genéricos según a que corte pertenecen.

Los miembros de la corte de Verano son considerados encarnación de la guerra. Sus miembros tienden a poseer magia de fuego o luz y tener un carácter volátil y violento. Sin embargo, también tienen un concepto de honor y se considera que mienten poco (para un fae). Están eternamente en guerra con la corte de Invierno.

Los miembros de la corte de Invierno representan el engaño y la muerte. Sus miembros usan el ilusionismo mucho mejor que el resto de su raza, además de magia de hielo o sombras y, en casos puntuales, nigromancia. Son considerados los más crueles y traicioneros de todos los Fae, y la gente suele preferir evitarlos a toda costa. Están eternamente en guerra con la corte de Verano.

Los miembros de la corte de Otoño representan el caos, la tormenta desbocada que lo destruye todo indistintamente. Sus miembros tienden a poseer magia de agua o aire. Sus miembros son volátiles e impulsivos y, aunque no atacan sin provocación, dichas provocaciones suelen ser extremadamente menores. Están eternamente en guerra con la corte de Primavera.

Los miembros de la corte de Primavera representan la vida y la fertilidad. Sus miembros tienden a poseer magia de tierra o vegetal y son, con diferencia, los más bondadosos de todos los Fae, solo atacando en casos extremos, y siempre advirtiendo de las afrentas que sus potenciales víctimas han cometido, para que intenten rectificarlas. Suelen ser los responsables de que la gente construya templos y dólmenes en sus lugares de aparición, siendo vistos generalmente como seres bondadosos que traen buenas cosechas y fertilidades a cambio de sencillas ofrendas y respeto. Están eternamente en guerra con la corte de Otoño.


Reproducción y Ciclo Vital: El ciclo de vida de los Fae está atado a su mundo y viceversa. Solo dos cortes existen en todo momento en su mundo y, cuando una triunfa sobre la otra, el mundo no tarda en perecer con el perdedor, volviendo a nacer junto a dos nuevas cortes. Eso implica que ningún nuevo Fae haya nacido desde tiempos inmemoriales, cada individuo simplemente habiendo vivido miles de vidas.

La capacidad para recordar dichas vidas parece estar ligado únicamente a la nobleza, el ciudadano medio viviendo cada vida como si fuera la primera, pero en todos casos, este ciclo de muerte y resurrección ha provocado que los Fae carezcan de libre albedrío, cada acto una representación de algo dicho o hecho siglos atrás, como una historia u obra de teatro repetida eternamente. Aunque ciertamente existen suficientes “historias” como para engañar al observador medio, para la nobleza, capaz de recordar la mayoría, sino todas, su propia existencia es una maldición, una cárcel. Eso provoca que los Fae presenten un gran interés por las razas mortales, que aportan un toque de frescura y originalidad a su monótona vida. Algunos los quieren como amantes o cuentacuentos, otros como juguetes o simplemente como mero entretenimiento, por lo que no es raro que intercambien favores o poder a cambio de almas, para disfrutar de sus mortales favoritos por toda la eternidad..


Domesticación (opcional): Aunque ciertamente es posible convencer a un Fae de colaborar, el problema suele residir en que cumplan lo estipulado. Algunos pueden quedarse en este plano más tiempo del acordado, 30 años en vez de días, otros, ser considerablemente laxos en su definición de amigo y enemigo, mientras que otros simplemente pueden pedir a cambio más de lo que originalmente parecia.

Uso para profesiones (opcional): Los Fae son criaturas inherentemente mágicas, por lo que su cuerpo puede ser usado de formas muy variadas, y sus ropajes y armas suelen ser lo suficientemente exóticos como para ser de interés a curtidores y herreros. En general, la sangre de Fae es un gran componente alquímico, y sus huesos triturados tienen diversos usos en la creación de artilugios arcanos.

Cultura Aerandiana (opcional): Los Fae están presentes en muchas historias y leyendas, aunque de manera localizada, estas siendo muy abundantes en ciertas zonas y prácticamente inexistentes en otras. Estas usualmente giran alrededor de comidas, gestos o palabras para apaciguarlos, o advertencias sobre su astucia y engañosa naturaleza. En general, se considera que aprecian las ofrendas de leche y que nunca hay que revelar tu verdadero nombre a uno de estos seres, dando uno falso o ninguno en absoluto, así como jamás aceptar comida o bebida de ellos y nunca dar las gracias, puesto que implica una deuda, usando expresiones alternativas como apreciar el gesto. Sin embargo, pocos han interactuado poco a poco con un fae, por lo que se desconoce si son meros manierismos y cortesías o no hacerlo supone un riesgo real.

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Mensaje  Nousis Indirel el Sáb Nov 23 2019, 11:51

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DESOLLAMENTES (color editable)
Ilícido


Nombre vulgar: Desollamentes
Nombre élfico (opcional): Ündumello (los del abismo)
Tipo:Escribir aquí
Dificultad: Difícil


Breve resumen del aporte

Etimología: Escribir aquí

Morfología (Descripción Física): Los ilícidos o desollamentes son criaturas humanoides, cuyos rasgos más característicos son su rostro tentacular así como sus manos con cuatro dedos. Su altura suele encontrarse entre 1,80 y 1,90m, exhibiendo una complexión delgada carente por completo de vello en toda su anatomía.
Su gama cromática epidérmica se enmarca en tres colores principales, gris, verde y púrpura. Las investigaciones actuales desconocen si tal diferencia muestra la edad del sujeto u otra característica morfológica concreta. Sus ojos presentan un tono continuo, de un azul pálido o dorado.
Pese a que puedan parecer seres delgados y débiles, sus músculos están desarrollados, por lo que son capaces de combatir cuerpo a cuerpo con humanos u otras razas si es necesario.  


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Distribución y hábitat: A pesar de que carecen de una maldición que les impida vivir bajo la luz solar como es el caso vampírico, son unos seres de vida subterránea. Sus escasas ciudades se encuentran bajo tierra, en profundas cavernas, distando enormes distancias al punto terrestre más cercano. Por ello, sus tratos principales son realizados con otras criaturas del submundo, acercándose a los reinos bajo el sol con el único propósito de buscar alimento, esclavos y botín de forma esporádica.

Dieta: Los ilícidos o desollamentes se alimentan a base de cerebro de criaturas racionales. Elfos, Humanos, Hombres-Bestia, Hombres-Dragón… todas las criaturas inteligentes son susceptibles de ser devoradas por éstas pavorosas aberraciones

Comunidad: La sociedad ilícida se engloba dentro de la traición, el engaño y el poder. Debido a su forma de reproducirse, no existen vínculos familiares entre éstos seres, buscando todos y cada uno de ellos la más alta magistratura de su pueblo, el Dwonur. Tal cargo dictatorial es encomendado por el más alto sacerdote de los degenerados dioses del Mal al ilícido más poderoso de la urbe. Asesinatos, luchas encarnizadas, envenenamiento y traiciones son asuntos habituales para llegar a obtener el preciado trofeo, pues su poseedor domina toda la sociedad con mano de hierro, nombrando del mismo modo a todos los cargos importantes de la administración y el ejército. No es preciso hacer hincapié en que cualquier desollamentes que busque su propio camino o sea considerado débil, pacifista o piadoso, es exterminado sin la más mínima consideración. Es una sociedad malvada, brutal y tiránica, donde los esclavos se cuentan por millares y son renovados regularmente, pues sus brutales tareas hacen que su esperanza de vida no llegue en general a los dos años.

Reproducción y Ciclo Vital : Esta oscura raza hace gala de un mecanismo terrible para perpetuarse en el mundo. Lejos de la procreación natural en otras especies, ellos mismos crean pequeñas larvas que deben ser implantadas en la cabeza de un ser inteligente. Al crecer, devoran el cerebro del anfitrión, mutando al desdichado a una forma ilícida.

Domesticación (opcional): Imposible

Uso para profesiones (opcional): Es posible extraer numerosos compuestos del cadáver de un desollamentes. Destacan su líquido cerebral, útil para potenciar hechizos ilusionistas o de control. También su sangre es apreciada para la creación de venenos, drogas o invocaciones de seres aberrantes

Cultura Aerandiana (opcional): Los ilícidos apenas son en la actualidad un cuento dentro del folklore de algunos reinos humanos y en los bosques de Sandorai. Únicamente los textos más antiguos hacen referencia clara a la existencia de éstas malvadas y sádicas criaturas, pues su disgregación social pese a contar con una especie de ejército hacen en general muy poco probable un ataque a gran escala. Los secuestros y agresiones que avanzadillas llevan a cabo en la superficie se realizan bajo la capa de la nocturnidad, recogiendo incluso a sus muertos si la misión ha conllevado alguno, y en lugares alejados de las grandes concentraciones urbanas, como estepas, praderas, o bosques, donde existan grutas que comuniquen con el mundo subterráneo. Un texto escrito por Feliar Indirel casi tres siglos atrás es lo más moderno que aparentemente existe sobre la raza de los desollamentes, y parte de una canción infantil que los infantes elfos aún cantan sin conocimiento para referirse a la venganza. La traducción más aceptable rezaría de éste modo:

Frío frio bajo el mundo
No existe ya el calor
Esos ojos esos ojos
Borran toda la razón



Curiosidades (opcional): Escribir aquí

Mitos y leyendas (opcional): Escribir aquí





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Mensaje  Sigel el Sáb Nov 23 2019, 15:53


Actualizado. Muchas gracias a todos por aportar nuevas criaturas al bestiario de Aerandir. Ya no es solo por el hecho de ampliar el lore, sino también que el trabajo que realizáis. Muchísimas gracias.

Comentaros también que he estado hablando con Fehu para que ocuparnos ambos del bestiario y herbolario y así abarcar más espacio.

Quería hacer una breve mención a Nousis: no creo que vayamos a aceptar esta criatura por varios motivos. El primero, y más obvio, es su parecido físico a los hombres bestias. Sin ir más lejos, tenemos un hombre bestia, Capitán Werner, que se parece muchísimo a estas criaturas. Vemos que tus criaturas están basadas en los Yaggols (del juego Dungeon & Dragon si no recuerdo mal) que a su vez están inspirados en la mitología lovecraftniana. La estética de Lovecraft difiere con que la estética que deseamos aplicar a Aerandir.
No te desilusiones ni te desanimes por ello. Has encontrado unas imágenes científicas maravillosas, son pocas las criaturas tienen imágenes tan específicas. Me gustan mucho que muestres un desollamente diseccionado, es la clase de imagen científica que uno esperaría encontrar en un libro de Bestiario. Otra historia a parte es que se nota que te has tomado tu tiempo y has trabajado muchísimo. Esto es motivo por estar agradecidos contigo.

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Mensaje  Yenna el Mar Dic 03 2019, 20:43


Haced aquí vuestros aportes para el Bestiario Chinchilla_lanigera_%28Wroclaw_zoo%29-2
Chilia
Nombre científico: Chinchillidae




Morfología:

-> De pequeño tamaño y pelaje abundante, puede parecerse a un conejo si lo miramos de lejos pero no se trata de uno. La ''chilia'' es un animal redondeado, con cola larga (se han visto variedades de cola más corta) y un pelaje preciado años atrás por su uso y precio en el mercado de las pieles.
Suele tener grandes orejas redondas con las que escucha bastante bien. Patas delanteras desarrolladas para que pueda coger algunas cosas, no de gran peso pero sí lo suficiente como para alimentarse. Las patas traseras funcionan, junto a la cola, para impulsarse hacia alturas distintas; no demasiado altas, pero es un animal que a veces usa estos saltos para vigilar o conseguir comida.
Su aspecto ha ido evolucionando a lo largo de los años hacia un animal más redondeado, sin el morro tan ''picudo'' como un ratón común, lo que los hace más propensos a ser tratados con menos asco.

-Pueden llegar a pesar, machos y hembras, aproximadamente 1,1 - 1,5 Kilogramos.
-Sus ojos suelen ser negros y redondeados, tienen buena vista pero suelen guiarse más por su olfato.
-Se ha dado el caso de encontrar chilias albinas con ojos rojos, pero es excepcional.


Capas:

-> Pueden encontrarse chilias con distinto pelaje, de más denso a menos denso y de unos colores comunes o inusuales:

Capas:
Haced aquí vuestros aportes para el Bestiario 0794ca4411980ad09385445aa8d50c2f

Distribución y hábitat:

-> Principalmente vivían en distintas zonas de Sandorai, siendo el Bosque Sagrado uno de sus sitios favoritos. Pero a causa de los viajeros y algún que otro ''comerciante'' de poca monta, comenzaron a ser cazados por sus pieles y comercializados como mascotas comunes para niños y no tan niños.
Así, empezaron a verse por los alrededores de Lunargenta (Península de Verisar) y alguno que otro por la Península del Este.
Su lugar favorito donde vivir sigue siendo un bosque verde de abundante alimento y donde la gente no moleste demasiado, pero dado a que hay muchos exploradores y gente que ha comerciado con ellos, se han adaptado a la vida en distintos sitios.
Se han visto chilias viviendo en madrigueras bajo el suelo, pero también se las ha visto encima de árboles, incluso en huecos de éstos mismos.


Reproducción y ciclo vital:

-> Si estos animales consiguen vivir en un lugar de abundante alimento, pueden llegar a vivir aproximadamente 15 años, siendo una doméstica la que más ha vivido: 26 años. Pueden llegar a ser encontrados en grupos de 5 hembras que son llevadas por un macho, el cual las fecunda en su época de celo:

-Su gestación (mamífero) es de aproximadamente 110 días, en los cuales la hembra, o hembras fecundadas permanecen en el nido o lugar de gestación escogido por ellas mismas. Allí tienen alimento y lo necesario para que ningún peligro las interrumpa.
-Las crías nacen con un peso aproximado de 50 gramos. Tienen pelo y dientes útiles, además de los ojos abiertos y ser capaces de comer comida sólida en apenas horas después del alumbramiento.
-Las hembras pueden tener unas dos camadas al año, de las cuales nacen 2 o 3 crías.
-Se considera un animal de reproducción lenta, no teniendo esto en común con el ratón o el conejo.


Cría:
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Alimentación:

-> En su mayoría son hervíboros. Se les puede encontrar buscando plantas y fruta en los árboles. Aunque pueden llegar a comer algún tipo de grano, prefieren su alimento habitual, que les mantiene saludables y ágiles para poder vivir. Además de aportarles los nutrientes necesarios.

Comida:
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Domesticación:

-> Este animal puede llegar a ser domesticado con asiduidad. Se han visto grandes vínculos entre algunos elfos de Sandorai y estos animales; además de niños y otras personas a los que les parecen adorables.
Su nivel de dificultad a la hora de domesticarlos no suele ser difícil, pero no hay que ser bruscos con ellos o confiados ya que podrían usar sus largos dientes como defensa. Se les puede ganar con comida, pero también adoran un buen sitio donde esconderse o refugiarse.


Profesiones:

-> Debido a su pelaje denso, es usado para hacer distintos objetos con su piel. Los curtidores pagan un buen precio, pero a menudo es criticado a causa de necesitarse demasiada cantidad de chilias para lograr algo como un abrigo.
Hay zonas que también las han usado para cocinar, pero actualmente se le ve más como un animal doméstico.


Mitos y leyendas:

-> Pueden escucharse historias que hablan sobre grandes animales de esta especie, que medían hasta 1 metro y pesaban otro tanto; pero jamás se ha visto a una chilia así y nadie ha demostrado tal cosa.

Yenna
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