El zoco del bardo [Alquimia]
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El zoco del bardo [Alquimia]
El zoco del bardo
Dia y Noche.
Cualquier plazoleta con mercado
En todas las condiciones
El pequeño puesto ambulante, normalmente acomodado en los mercados de las plazas, consiste en algunas telas coloridas colocadas estratégicamente para ofrecer sombra y protección ante los elementos, sin cubrir la luz de la luna o del sol, de modo que los simples y pequeños enseres de alquimia y medicina puedan ser advertidos fácilmente por los transeúntes.
Varias velas y cristales están colocados en patrones llamativos alrededor de flascones con aceites, pócimas y elixires. Flores y hierbas secas de diversas latitudes del continente decoran la exposición de mercancías y penden en fajos del techo, tapando el olor a pueblo con el suyo.
A la particular disposición acompaña unos precios bajísimos y limitados, pues aunque hay un poco de todo, no hay mucho de nada.
Varias velas y cristales están colocados en patrones llamativos alrededor de flascones con aceites, pócimas y elixires. Flores y hierbas secas de diversas latitudes del continente decoran la exposición de mercancías y penden en fajos del techo, tapando el olor a pueblo con el suyo.
A la particular disposición acompaña unos precios bajísimos y limitados, pues aunque hay un poco de todo, no hay mucho de nada.
Los precios son 10 aeros mas el precio de creación por objeto
RECETAS DE PRINCIPIANTE | AEROS | |
---|---|---|
Elixir del Sabueso | [Elixir, Limitado, 1 Uso] Líquido de fuerte y desagradable aroma que, tras beberse, duplica la sensibilidad del oído y el olfato por media hora. | 40 |
Perfume de Freya | [Elixir, Limitado, 2 Usos] Líquido en base a amorttentia de agradable aroma que, al ser usado, incrementará considerablemente el atractivo del personaje para los demás. | 40 |
Esencia de Dulces Sueños | [Veneno, Limitado, 1 Uso] Líquido transparente con un suave aroma a Anís. 5 minutos luego de beber al menos 100ml, la persona caerá en un profundo sueño. Golpear al afectado lo despertará. | 40 |
Filo Venenoso | [Veneno, Limitado, 1 Uso] Envenena un arma o sus proyectiles para que, cuando causen heridas, inhiban la coagulación. Esto disminuye la efectividad de cualquier intento por sanar la herida a la mitad. | 40 |
Poción de Estoicismo | [Elixir, Limitado, 2 Usos] Otorga inmunidad ante el dolor e ignorar limitaciones derivadas de heridas (mientras sea razonable). Dura 2 rondas. | 40 |
Poción de Salud Diluida | [Elixir, Limitado, 1 Uso] Sana las heridas leves en pocos segundos. | 40 |
Poción de Recuperación | [Elixir, Consumible] Consumir este objeto inicia un proceso de recuperación que tarda 8 horas, tras los cuales se remueven daños y afecciones de todo tipo. Esto permite sanar daños en que un master solicite un proceso especial de recuperación (ej: consecuencias de roles). Remueve enfermedades, pero no maldiciones. | 35 |
Kit Alquímico Inferior | [Limitado, Requiere ser Alquimista, 2 Usos] Set de viales con fórmulas secretas diversas que permiten llevar a cabo una Técnica de Alquimia a nivel Aprendiz. | 50 |
RECETAS AVANZADAS | AEROS | |
---|---|---|
Jugo de Visión Nocturna | [Elixir, Limitado, 2 Usos] Líquido oscuro y de sabor tostado. Te permite ver en la oscuridad durante 15 minutos. | 80 |
Rocío de Ortiga | [Veneno, Limitado, 1 Uso] Líquido verde que, al ser rociado sobre alguien, le causará inmediatamente una fuerte y casi irresistible comezón. Si cae en los ojos o la nariz perjudicará el sentido asociado. | 80 |
Toque de Sopor | [Veneno, Limitado, 1 Uso] Gel amarillento que, al aplicarse en un arma, permite que envenene al herir. El afectado sentirá un intenso calor que le hará comenzar a marearse. Mientras más persista combatiendo, más mareado se sentirá, hasta caer inconsciente. Dura 10 minutos en el arma. | 80 |
Veneno de El Blanco | [Veneno, Limitado, 2 Usos] Líquido blanquecino, insípido e inodoro que, al ser bebido, hará que la persona olvide por completo los hechos de la última semana. El efecto dura 1 hora. | 15 |
Fuego Embotellado | [Elixir, Limitado, 1 Uso] Líquido anaranjado que, al hacer contacto con el aire, se incendia inmediatamente. Puede cubrir un área de hasta 1 metro cuadrado. Las llamas duran aproximadamente 1 minuto (a menos que se expandan en un material inflamable). | 80 |
Poción de Resistencia Mágica | [Elixir, Limitado, 1 Uso] Líquido púrpura que, al beberse, hace que, durante esta ronda, el próximo efecto mágico usado en tu contra reduzca su efectividad a la mitad. No actúa sobre efectos ya recibidos. | 80 |
Poción de Salud | [Elixir, Limitado, 1 Uso] Sana hasta 2 heridas moderadas o leves en pocos segundos. | 15 |
Primeros Auxilios | [Técnica] Aplicas una mezcla de hierbas sobre una herida, bajando un nivel de gravedad (de moderada a leve, de grave a moderada, sanándola si es leve). | 110 |
Crear Antídoto | [Técnica] Mezclas ingredientes para crear un antídoto para un veneno que sepas fabricar. | 110 |
Kit Alquímico Regular | [Limitado, Requiere ser Alquimista, 2 Usos] Set de viales con fórmulas secretas diversas que permiten llevar a cabo una Técnica de Alquimia a nivel Avanzado o inferior. | 110 |
Iltharion Dur'Falas
Iltharion Dur'Falas
Honorable
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