[Cerrado]La Cuarta Alice [Misión] [Eventos del HalloWyn]
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Tú, ¿qué tipo de sueños tienes?
Y, ¿durante cuanto tiempo crees que serás capaz de recordarlos?
Él deseaba ser ‘‘eso’’, ser ‘‘aquello’’…ser ‘‘todo’’. Creía que el mundo sería más divertido si las cosas fuesen de dicha manera, si las personas pudiesen recordarle para siempre dentro de sus mentes.
Esta historia es solo un fragmento de un sueño muy pequeño. El sueño no deseaba desaparecer, quería que nadie se olvidase de él; pero ¿cómo haría para ser recordado?
Pensó y pensó, hasta que finalmente llegó a una conclusión:
''-Si los humanos se perdieran en mí, estarían encerrados para siempre.''
Sentenció con una enorme sonrisa de victoria.
Tú, sí, tú, querido mortal que te encuentras leyendo esto, esta noche tendrás un sueño encantador…
☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀
El sueño se removió los cabellos con desesperación. Sabía que en el mundo había muchos hermanos, pero ¿por qué era tan difícil encontrar a dos hermanos mellizos?
Buscó por todos los rincones, más no obtuvo ningún resultado. Si alguien conocía a un par de hermanos gemelos, específicamente a una chica y un chico, con todo gusto era libre de expresarlo.
Nada…silencio absoluto.
Bien, no se iba a dar por vencido. Continuaría sus planes a como diese lugar.
Tras un rato de larga resignación, encontró a dos personas, aunque, claro, no al mismo tiempo.
¿Qué mas da? Peones son peones.
Por mucho que hubiese querido tener a un par de mellizos rubios y simpáticos como la última vez, tendría que conformarse con esos dos.
-No se parecen -sí, bueno, tenía que decirlo-. Da igual -cruzó los brazos y chasqueó la lengua, transportándolos a un nuevo escenario-. Hay algo que quiero hacer y aunque vuestros antecesores eran un par de adorables gemelos con cabellos dorados he decidido aceptarlos a vosotros -arqueó una ceja-. Ahora os encontráis dentro de un sueño -hizo una pausa-, dentro de MI mundo. Así que id con cuidado, que solo yo conozco los peligros que asechan cada rincón de este sitio -sonrió ladinamente-. Para salir de aquí deberéis convertiros en Alice -comenzó a desaparecer-. Estad atentos, los otros no os han dejado las cosas fáciles.
Y así fue como el sueño desapareció de la vista de aquellos pobres forasteros.
Aquel extraño jardín no se parecería a ninguno que hubiesen visto antes. Los rosales estarían rebosantes de flores de todos colores y el césped sería mucho mas verde de lo normal.
El único problema es que el escenario se vería inusual. Algo en el ambiente y en los alrededores les dictaría que, efectivamente, ya no se encontraban en el mundo real.
El cielo mostraría diversas tonalidades y ni un solo rayo del astro rey, entonces ¿cómo esa ciudad se encontraba iluminada? Esa sería la menor de sus preocupaciones, pues dentro de las últimas Alice comenzaría a despertar una extraña sensación.
Una sensación que vendría acompañada por un moño, un oso de felpa y por ajenos recuerdos ambarinos...
Buscó por todos los rincones, más no obtuvo ningún resultado. Si alguien conocía a un par de hermanos gemelos, específicamente a una chica y un chico, con todo gusto era libre de expresarlo.
Nada…silencio absoluto.
Bien, no se iba a dar por vencido. Continuaría sus planes a como diese lugar.
Tras un rato de larga resignación, encontró a dos personas, aunque, claro, no al mismo tiempo.
¿Qué mas da? Peones son peones.
Por mucho que hubiese querido tener a un par de mellizos rubios y simpáticos como la última vez, tendría que conformarse con esos dos.
-No se parecen -sí, bueno, tenía que decirlo-. Da igual -cruzó los brazos y chasqueó la lengua, transportándolos a un nuevo escenario-. Hay algo que quiero hacer y aunque vuestros antecesores eran un par de adorables gemelos con cabellos dorados he decidido aceptarlos a vosotros -arqueó una ceja-. Ahora os encontráis dentro de un sueño -hizo una pausa-, dentro de MI mundo. Así que id con cuidado, que solo yo conozco los peligros que asechan cada rincón de este sitio -sonrió ladinamente-. Para salir de aquí deberéis convertiros en Alice -comenzó a desaparecer-. Estad atentos, los otros no os han dejado las cosas fáciles.
Y así fue como el sueño desapareció de la vista de aquellos pobres forasteros.
Aquel extraño jardín no se parecería a ninguno que hubiesen visto antes. Los rosales estarían rebosantes de flores de todos colores y el césped sería mucho mas verde de lo normal.
El único problema es que el escenario se vería inusual. Algo en el ambiente y en los alrededores les dictaría que, efectivamente, ya no se encontraban en el mundo real.
El cielo mostraría diversas tonalidades y ni un solo rayo del astro rey, entonces ¿cómo esa ciudad se encontraba iluminada? Esa sería la menor de sus preocupaciones, pues dentro de las últimas Alice comenzaría a despertar una extraña sensación.
Una sensación que vendría acompañada por un moño, un oso de felpa y por ajenos recuerdos ambarinos...
- Jardín:
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- Sueño:
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☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀
Eyre: Finalmente he llegado a la esperada última ronda de toda la saga (y mi favorita). Vuestra misión será un tanto diferente a las otras, más no por eso será más fácil. Vosotros seréis quienes cerraréis con broche de oro esta hermosa saga así que espero os esforcéis al máximo. En este primer turno te encontrarás con Bardo y con el sueño. ¿Como será? No es de mi incumbencia, no pretendo interferir en tu cronología. En esta bizarra historia tendrás el grandioso honor de ser la valiente hermana mayor y también quien más expuesta estará a las tentaciones. ¿Cuales? Ya lo descubrirás. No desesperes. Ten en cuenta que vosotros experimentaréis la historia que han forjado vuestros compañeros.
Bardo: He observado tu tema del Vodoo. Debo decir que me sentí (extrañamente) identificada. Y como he visto que te gusta imitar un poco el estilo de los masters he decidido violar...mostrarte lo que es una misión de verdad. Así que bienvenido seas, querido, pues en esta ocasión eres mi usuario predilecto y sabes que mis bufones tienden a sufrir un poco más que los demás. En este primer post te encontrarás con Eyre y con el sueño. Tendrás la fortuna de interpretar al brillante hermano menor de esta historia. La conoces, así que sabrás lo que debéis evitar y lo que os pasará si las cosas se os salen de las manos. Recuerda que estáis a merced de los desastres que vuestros compañeros han hecho en mi mundo y, por si fuera poco, os encontráis a merced de mi mente retorcida. ¡Enjoy!
No habrá necesidad de que lancéis la voluntad de los Dioses...por ahora.
No habrá necesidad de que lancéis la voluntad de los Dioses...por ahora.
Última edición por Wyn el Mar Sep 18 2018, 10:51, editado 2 veces
Wyn
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Re: [Cerrado]La Cuarta Alice [Misión] [Eventos del HalloWyn]
Si alguien sabía de sueños, esa era Eyre. O, más bien, sabía de pesadillas, pues las visiones que la atosigaban día y noche eran, también, parte del mundo quimérico. Por eso supo, apenas al ver el bellísimo paisaje que la rodeaba, que ese lugar plagado de chirriantes colores y de detalles que no se correspondían a la realidad era parte de la dimensión onírica a la cual tanto le temía.
Lo molesto de los sueños era que las emociones se amplificaban y las reacciones se entumecían. Cuando fijaba la vista en algo, resultaba increíblemente difícil apartar la atención hacia otra cosa. Cada flor parecía ser el objeto más interesante del mundo. Por ello, cuando vio a la joven de sedoso cabello negro que se encontraba frente a ella (¿estaba allí momentos atrás?) no pudo dejar de mirarla completamente absorta hasta que hubo terminado de hablar.
-¿Alice? Pero... ¡Pero mi nombre es Eyre! ¿Quiénes son “los otros”? ¿De qué...?
Preguntar, sin embargo, fue en vano. La muchacha ya no estaba allí para responder. Se volteó para mirar alrededor y sólo entonces notó, por primera vez, la corpulenta y conocida presencia que tenía al lado.
-¡Adanedhel! -Exclamó, esbozando una trémula sonrisa. Ver a un amigo era un bálsamo en medio del temor que comenzaba a acelerarle el pulso. No obstante, sentía la mente ligeramente embotada. Aunque recordaba haber conocido al amable elfo en los Bosques Illidenses, le era difícil saber cuánto tiempo había transcurrido desde aquello e, incluso, la memoria comenzaba a fallarle paulatinamente. ¿Cuándo y cómo se habían separado? ¿Por qué estaba el elfo en el continente... si es que, realmente, ese lugar era parte de Verisar?
Apretó los párpados y sustituyó la sonrisa con una mueca de preocupación. -Un momento... -Tras dar un paso atrás, se llevó tímidamente una mano a la boca. -Esto es extraño. -Reflexionó en voz baja. Las premoniciones que solía tener no eran tan duraderas ni tan nítidas. Dio una vuelta sobre sí misma, asegurándose de que podía ver todo cuanto la rodeaba y, cuando se detuvo, tragó saliva- No es una visión. ¿Entonces qué...? -Su voz se apagó, incapaz de llegar a una conclusión tranquilizadora. Al final, alzó la mirada hacia el elfo e inquirió con el ceño fruncido: -Adanedhel, ¿recuerdas cómo llegaste hasta aquí? Porque... a decir verdad, yo no.
Eyre
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Re: [Cerrado]La Cuarta Alice [Misión] [Eventos del HalloWyn]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] | o podía recordarlo, aquel anciano elfo era incapaz de recordar los acontecimientos anteriores al momento en que su conciencia regresó. Se hallaba dormido, suspendido en el |
No fue hasta el cambio en aquella peculiar sinfonía cuando Bardo finalmente pudo... ¿despertar? Las alegres notas de una lira crearon un hermoso paisaje ante sus ojos. Un bello cielo se extendió en el firmamento, mientras del suelo florecía un hermoso jardín de rosales de todo tipo de colores. Cada rosa brillaba con tanta intensidad como el sol, a pesar de que no había rastro de él en ese cielo efímero. Era como estar en el paraíso, era mágico... era irreal. ¿Seguía el elfo soñando?
Un extraño destello rosa cegó al anciano, dejando tras de si la figura de una joven de piel pálida y cabellos castaños. Empezó a hablar, dejando una leve estela de obstinación en sus palabras. Adanedhel no entendía a que se refería, pues de todas sus encarnaciones, no recordaba haber sido parte alguna vez de un dúo con cabellos de oro. Aquella chica cual espíritu se desvaneció, no sin antes aclarar la falta de realidad en este bello y peligroso mundo de su pertenencia. Una semilla de duda fue sembrada en su corazón, una semilla con el nombre de Alice.
¿Quien era Alice?, no tuvo tiempo de responder, pues una voz familiar le llamó en medio de la incertidumbre de su parecer. ¡Era la chica de los bosques! Él se alegraba de verla, aunque se suponía que no se debían volver a encontrar. Que sus caminos volvieran a cruzarse era otro indicio de que algo no estaba bien con este lugar. No parecía haber cambiado mucho tras su previo encuentro, eso alegraba al elfo. Irónico, el nombre de la chica seguía siendo un misterio.
Mientras ella se perdía en sus dudas y pensamientos, él prefería adentrarse en lo desconocido. Cuando ella reaccionara dispuesta a atosigarle con una ronda de interrogación, él ya no estaría ahí para responder a sus preguntas. Estaría admirando las bellas rosas que crecían del arco que marcaba la entrada al jardín. Este lugar le recordaba a los bocetos de su imaginación sobre ese anhelado lugar de descanso al que su alma deseaba tanto alcanzar... El sonido de un aleteo le saco de su divagación, centrandole en el baño de pájaros que se hallaba a escasos metros de su posición. Un par de jóvenes canarios dorados jugaban felices en el agua... ¿O quizás no? ¿Por qué tenía la sensación de que los canarios más bien disfrutaban de su hora del té?
Tenzin Fang Leiden
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Re: [Cerrado]La Cuarta Alice [Misión] [Eventos del HalloWyn]
TEMA CERRADO
☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀ ☀
Finalmente he concluido con esta misión.
Os explicaré.
Está misión depende en su gran mayoría de la tercera Alice. Al quedarnos sin ella la misión no puede continuar, por lo que luego de mucho pensarlo (a lo que ofrezco mis disculpas) he decidido liberaros de la agonía de una misión vacía y sin algo verdaderamente interesante que ofreceros.
Sin embargo, no os iréis limpios así que procederé a dejaros unas recompensas a modo de compensación:
+15 puntos de experiencia
+300 aeros.
Eyre: El sueño había conseguido hacer contacto con una poderosa medium del mundo real, misma que le entregó una extraña llave que podía abrir puertas a una realidad alterna. El sueño te ha hecho entrega de esa llave, aunque no te confíes, pues no lo hizo como un acto de buena fe.
Llave dorada de La Cabra: Convocar a Capricorn tendrá un coste de magia que podrás pagar. No podrá durar más de tres turnos en el campo y por cada turno tu energía se verá reducida en un 20%. Además, no podrás utilizar tu magia mientras Capricorn se encuentre convocado.
La forma en que Capricornio actúa es de forma serena y tranquila, demostrando gran lealtad a su dueño y respeto hacia las personas.
La inmensa formalidad para referirse a los demás es su sueño particular, llamando a todos con los honoríficos ''Lord'' y ''Lady''
Tenzin Fang Leiden: He visto que estás inactivo, pero si en algún momento deseas volver al foro el sueño te entregará sus muñecos de vudú que ha coleccionado con las almas de las Alice. Así es, en tus manos tienes un par de artefactos mágicos muy poderosos.
La primera Alice: Por un módico coste de magia (15% de magia) podrás convocar a la primera Alice. No deberá estar más de 2 turnos en el campo y sus habilidades con la espada no tendrán rival, siendo capaz de atacar primero y con una agilidad difícil de superar, pero su defensa será bastante deficiente, por lo que, si la atacan, el golpe la desvanecerá
La segunda Alice:.La segunda Alice emitirá un sonido ensordecedor que aturdirá a los enemigos durante un turno, permitiéndote escapar. El coste será 15% de tu magia y sólo podrás usarlo una vez por tema.
La tercera Alice: La tercera Alice podrá crear enredaderas con espinas que crecerán de la tierra. ¿Cuántas? Las que puedas mantener durante dos turnos. Podrán atacar, apresar, defender y sus espinas tendrán un veneno en la punta que enfermará a los enemigos por el resto del tema. (Coste 50% de reducción de magia. No podrás usar otras habilidades y sólo podrás usarlo una vez cada 3 temas).
La cuarta Alice: Invocar a los gemelos costará 40% de tu magia. Durante los dos turnos que estén en el campo podrán sanar cualquier herida o atacar creando una potente explosión de luz que cegará y dañará a los enemigos durante 1 turno, reduciendo sus stats en 50% (uso una vez por tema)
Las recompensas han sido añadidas a vuestros perfiles ^^ y lo siento.
Os explicaré.
Está misión depende en su gran mayoría de la tercera Alice. Al quedarnos sin ella la misión no puede continuar, por lo que luego de mucho pensarlo (a lo que ofrezco mis disculpas) he decidido liberaros de la agonía de una misión vacía y sin algo verdaderamente interesante que ofreceros.
Sin embargo, no os iréis limpios así que procederé a dejaros unas recompensas a modo de compensación:
+15 puntos de experiencia
+300 aeros.
Eyre: El sueño había conseguido hacer contacto con una poderosa medium del mundo real, misma que le entregó una extraña llave que podía abrir puertas a una realidad alterna. El sueño te ha hecho entrega de esa llave, aunque no te confíes, pues no lo hizo como un acto de buena fe.
Llave dorada de La Cabra: Convocar a Capricorn tendrá un coste de magia que podrás pagar. No podrá durar más de tres turnos en el campo y por cada turno tu energía se verá reducida en un 20%. Además, no podrás utilizar tu magia mientras Capricorn se encuentre convocado.
- Llave dorada:
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La forma en que Capricornio actúa es de forma serena y tranquila, demostrando gran lealtad a su dueño y respeto hacia las personas.
La inmensa formalidad para referirse a los demás es su sueño particular, llamando a todos con los honoríficos ''Lord'' y ''Lady''
- La Cabra:
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- Habilidades de Capricorn:
Maestro de Combate Físico: Capricorn ha demostrado gran destreza física, ya que él es excepcionalmente rápido y fuerte. Sobre todo con los ataques de lanzamiento basado, como patadas altas, patadas giratorias, y los ataques con la rodilla, que es capaz de golpear fácilmente a cuatro oponentes y dejarlos en el suelo antes de que pudieran lanzar conjuros.
Subordinación: Esta magia consiste en reducir el poder de batalla y poder mágico de los mortales que lo rodean. También tiene la capacidad de transformar a los oponentes en sus soldados, obedeciendo sus ordenes sin excepción. Es una Magia Perdida, que tiene efectos secundarios en quienes la usen. (Para que sea verdaderamente efectiva los atributos de agilidad, inteligencia y resistencia del oponente deberán ser menor que el del invocador, de lo contrario se necesitará la voluntad de los dioses para saber si será efectivo o no)
Héroe de Rubengard, San Jao Shin: El usuario invoca a San Jao Shin, un arma cortante, con la que ataca a sus rivales a una increíble velocidad.
Cazador de Belparaso, Samagui: El usuario invoca a Samagui, un arco capaz de disparar flechas de gran alcance.
Alzamiento continuo: El usuario intenta controlar a su objetivo y hacerlo su subordinado, logrando controlar su mente y su cuerpo. (Durante 1 turno y para ello se deberá efectuar la voluntad de los dioses. Runa buena/muy buena: el hechizo funcionará. Suerte mala/muy mala/media: el hechizo fallará y no podrá controlar la mene del objetivo)
Tenzin Fang Leiden: He visto que estás inactivo, pero si en algún momento deseas volver al foro el sueño te entregará sus muñecos de vudú que ha coleccionado con las almas de las Alice. Así es, en tus manos tienes un par de artefactos mágicos muy poderosos.
- Muñecos Vudú:
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La primera Alice: Por un módico coste de magia (15% de magia) podrás convocar a la primera Alice. No deberá estar más de 2 turnos en el campo y sus habilidades con la espada no tendrán rival, siendo capaz de atacar primero y con una agilidad difícil de superar, pero su defensa será bastante deficiente, por lo que, si la atacan, el golpe la desvanecerá
La segunda Alice:.La segunda Alice emitirá un sonido ensordecedor que aturdirá a los enemigos durante un turno, permitiéndote escapar. El coste será 15% de tu magia y sólo podrás usarlo una vez por tema.
La tercera Alice: La tercera Alice podrá crear enredaderas con espinas que crecerán de la tierra. ¿Cuántas? Las que puedas mantener durante dos turnos. Podrán atacar, apresar, defender y sus espinas tendrán un veneno en la punta que enfermará a los enemigos por el resto del tema. (Coste 50% de reducción de magia. No podrás usar otras habilidades y sólo podrás usarlo una vez cada 3 temas).
La cuarta Alice: Invocar a los gemelos costará 40% de tu magia. Durante los dos turnos que estén en el campo podrán sanar cualquier herida o atacar creando una potente explosión de luz que cegará y dañará a los enemigos durante 1 turno, reduciendo sus stats en 50% (uso una vez por tema)
Las recompensas han sido añadidas a vuestros perfiles ^^ y lo siento.
Wyn
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