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Mensaje  Alisha Lessard Miér 8 Ene - 18:20

Ahora que tenía lo básico, Alicia le ofreció enseñarle algo más complejo. Pero no demasiado tampoco. Empezaron por las pociones de recuperación, una para sanar heridas rápidamente que, trágicamente, a pesar de su nombre, no tenía ni gota de sangre a juzgar por el sabor, y otra más potente pero lenta, de las que se toman antes de ir a dormir. Y Alicia la ayudo a diseñar un pequeño bolso con viales, plantas útiles y varias herramientas por si nunca necesitaba hacer una poción en medio de la nada o algo. Oh, y que hierbas mezclar para despertar a alguien de una borrachera. Aparentemente también servía para el sueño, pero no estaba segura de que Alicia supiera eso, o a lo mejor lo consideraba menos útil.

Luego vino lo duro, tuvo que leerse un montón de libros de plantas y hongos, identificando varias mezclas para hacer apaños en el momento, pero algunas mezclas tenían efectos inesperados, potenciando los efectos, o dando uno completamente diferente, por lo que después de aprenderse las dichosas plantas, tuvo que aprenderse los casos especiales, las buenas y las malas. Luego vino la identificación de materiales. Mucho más fácil, pensó, hasta que descubrió que había como ocho tipos de acero y todos lucían igualitos a sus ojos.

Casi salía el sol cuando acabo, e incluso tuvo que tomar prestados unos cuantos libros para leerse en casa, porque las malditas plantas y materiales no se acababan jamás.

RECETAS A APRENDERAEROS
Poción de Salud Diluida[Elixir, Limitado, 1 Uso] Sana las heridas leves en pocos segundos.5
Poción de Recuperación[Elixir, Consumible] Consumir este objeto inicia un proceso de recuperación que tarda 8 horas, tras los cuales se remueven daños y afecciones de todo tipo. Esto permite sanar daños en que un master solicite un proceso especial de recuperación (ej: consecuencias de roles). Remueve enfermedades, pero no maldiciones.5
Descomponer[Técnica] Identificas la composición química de un material y elaboras una mezcla apropiada para debilitarlo hasta romperlo. La descomposición tarda según tu nivel de Alquimia (Aprendiz: 4 minutos, Avanzado: 3 minutos, Experto: 2 minutos, Maestro: 1 minuto).10
Despertar[Técnica] Improvisas una mezcla capaz de despertar a alguien inconsciente o dormido. Disminuye hemorragias, pero no sana las heridas.10
Kit Alquímico Inferior[Limitado, Requiere ser Alquimista, 2 Usos] Set de viales con fórmulas secretas diversas que permiten llevar a cabo una Técnica de Alquimia a nivel Aprendiz.5
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Mensaje  Valyria Miér 8 Ene - 18:36

Ahora que por fin volvía a tener algo de dinero en sus bolsillos y el taller parecía marchar bien, Valyria se volvió a pasar por el mercado para gastarse sus ahorros en ropa. Otra vez. Pero se contendría esta vez, esta vez había comprado la comida ANTES.  

Fue directa al puesto de las capas, puesto que le había echado el ojo a una en concreto. Una capa que cambiaba de color. Con magia. Pero era ropa, así que seguro que podía hacerlo. El dueño era un poco reacio, pero ya la conocía, incluso le había enseñado a hacer otro tipo de capa con anterioridad, así que finalmente cedió. Por un precio, condenados comerciantes la sableaban cada vez que venía.

Luego vinieron los látigos y demás artilugios. Nunca había ido a la tienda de esa mujer, que parecía saber manejar los látigos demasiado bien para una artesana. Sin duda una exaventurera. Seguro. De esa mujer también aprendió un par de trucos sobre armaduras. Algunos ya los sabía, por supuesto, pero ella parecía vender armaduras más robustas de las que ella sabía hacer, así que algunos eran nuevos y sin duda resultarían en algo interesante. Y como hacer que la magia de la armadura de fieras no interfiriera con las capas extra de cuero, por supuesto.

Y finalmente, de vuelta a casa, convenció al zapatero de que le enseñara algo chulo, y acabo aprendiendo a retocar los zapatos para hacerlos más sigilosos. Era un apaño y acabaría despegándose, pero siempre era bueno contar con opciones.



RECETAS A APRENDERAEROS
Capa de Camaleón[Capa] Si no llevas armadura media o pesada: Esta capa cambia de color para volverse similar al entorno cuando estés completamente quieto en un lugar.30
Arma Flexible Superior[Arma Flexible] como un látigo o boleadoras. Hecha de extraños cueros de calidad Superior. Posee la propiedad de extender su largo hasta en 2 metros cuando es necesario.30
Armadura Media Superior[Armadura Media] hecha en base a cuero y refuerzos en malla u otros materiales resistentes, otorga equilibrio entre protección y movilidad. Hace algo de ruido al moverse. De calidad Superior.30
Armadura de Fieras Superior[Armadura Ligera o Media] hecha en base a cuero y posibles refuerzos en malla u otros materiales resistentes (elegir si es medio o ligera al crearla). Se adapta a los cambios de forma, pudiendo seguir en forma de Lobo o Dragón. Es de calidad Superior.15
Calzado del Cazador[Técnica] Tratas un conjunto de calzado para que no produzca ruidos al caminar, mejorando la capacidad de sigilo de su portador. Este efecto dura 30 minutos.100
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Mensaje  Valyria Miér 8 Ene - 18:52

Y al día siguiente volvió, desde luego, porque aún tenía cosas que aprender. Empezó por molestar a Tom, que solía viajar mucho, para que le enseñara su kit de viaje. Pero el tipo no era tonto, y tuvo que acabar pagando por ello. Pero al menos había aprendido cosas, la distribución para que todo cupiera sin estar apelotonado era bastante ingeniosa.

Luego fue a por los bolsos. Ella ya sabía hacer, así que no había nada especial que aprender allí, pero los suyos tenían…pocas cosas, así que tuvo que sobornar a uno de los vendedores para que le explicara de donde sacaba la mitad de las cosas. De allí mismo, en el mercado, resulto ser, pero había demasiada gente allí vendiendo como para ir preguntando uno a uno, el tiempo era dinero, ¡y aún tenía que aprender los nuevos diseños y modas en ropa!

El tipo era un poco estirado, pero la ropa era muy bonita y elegante, así que aguanto sus comentarios que cuestionaban su capacidad y aprendió un poco. Incluso tenia ropas para magos, cuyo diseño robo blatantemente. Y finalmente, porque por supuesto que el tipo hacia ropa para obras de teatro, inquirió sobre disfraces. Y por una vez no tuvo que ir a ese tipo de dudoso aspecto para adquirir recetas de aun más dudosa moralidad, puesto que el tipo era un gran, GRAN fan del teatro y la reconoció por su pequeño debut. Así que se pasaron una excesiva cantidad de tiempo hablando de ropa, costuras y maquillajes. Hasta le hizo un ejemplo práctico. Se sentía raro aprender a maquillarse de un hombre pero bueno… al menos el tipo parecía saber lo que se hacía.

RECETAS A APRENDERAEROS
Kit de Curtiduría Superior[Limitado, Requiere ser Curtidor, 2 Usos] Set de cuchillos, agujas, telas y cueros que permiten llevar a cabo una Técnica de Curtiduría a nivel Experto.30
Confeccionar Disfraz[Técnica] Confeccionas un disfraz que puede intentar hacer pasar al portador por algo o alguien que no es. No es suficiente para engañar a alguien que conozca bien a la persona, si se imita a alguien, pero sí a quienes no la vean con frecuencia.100
Bolso del Aventurero[Bolso] Contiene una varita que produce fuego o luz, 10 metros de cuerda firme y ligera, gancho de escalada, cantimplora que mágicamente contiene 20 litros sin pesar casi nada, raciones de comida mágica que satisface de inmediato, mapas, un saco de dormir muy ligero y resistente al frío, hilo de pescar con anzuelo, trampa para conejos, martillo, algunos clavos y una palanca tipo pata de cabra.30
Ropas Arcanas Superiores[Túnica] El diseño puede variar. No puede usarse junto a una Armadura. Posee bolsillos para portar materiales de hechizos. Cuando puedes descansar y rellenar energías (ej: beber) por al menos 30 minutos, recuperas un uso de una habilidad mágica de nivel igual o menor a 6, una vez al día.30
Ropas Comunes SuperioresNo están pensadas para protección en batalla, sino para abrigar y vestir. Al ser de calidad Superior, poseen diseños elegantes que favorecen la interacción social.30
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Mensaje  Fehu Jue 9 Ene - 13:17

ACTUALIZADO


Alisha: Recibes 2px, 10pp en Alquimia y se te restan 60 aeros

Valyria: Recibes 2px, 10pp en Curtiduría y se te restan 425 aeros.

No olvidéis (¿olvides?) añadir las nuevas recetas al taller.
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Mensaje  Reike Vie 10 Ene - 11:34

Hacía tiempo que la joven Valeria pasaba buena parte de su tiempo libre en la academia rondando los jardines e invernaderos. Desde el principio, le habían fascinado las plantas y la sensación de paz que sentía cuando las tenía cerca. Para alguien que se había criado entre las oscuras calles de los suburbios de Beltrexus, verse de repente rodada de toda aquella belleza, de aquellos aromas, era todo un lujo. Cierto es que conocía, y había visitado, muchos de los jardines que adornan las zonas más prósperas de la gran urbe, pero siempre había estado demasiado ocupada (ya fuera siguiendo a alguien o huyendo de otro alguien) para apreciar lo que le rodeaba.

En la academia, por otro lado, no sólo había aprendido a tomarse el tiempo de disfrutar de aquellos lugares, sino también que ella misma era capaz de hacer crecer y cuidar aquellas plantas. Y, más importante aún, había aprendido de qué manera podía servirse de ellas. La artemisia, por ejemplo, le había resultado particularmente interesante, y muy útil también. Si se mezclaban con otras sustancias, como minerales pulverizados, o incluso partes de insectos y otros animales, podían obtenerse elixires y pócimas de lo más variopintas. Aquel día, se había dedicado a recopilar algunas de las que, por aquel entonces, le resultaban más interesantes a alguien con su particuar infancia. Sus maestros ni siquiera alzaron una ceja ante sus preguntas: el conocimiento se valoraba por encima de todo.

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RECETAS A APRENDERAEROS
Elixir del Sabueso[Elixir, Limitado, 1 Uso] Líquido de fuerte y desagradable aroma que, tras beberse, duplica la sensibilidad del oído y el olfato por media hora.5
Perfume de Freya[Elixir, Limitado, 2 Usos] Líquido en base a amorttentia de agradable aroma que, al ser usado, incrementará considerablemente el atractivo del personaje para los demás.5
Esencia de Dulces Sueños[Veneno, Limitado, 1 Uso] Líquido transparente con un suave aroma a Anís. 5 minutos luego de beber al menos 100ml, la persona caerá en un profundo sueño. Golpear al afectado lo despertará.5
Filo Venenoso[Veneno, Limitado, 1 Uso] Envenena un arma o sus proyectiles para que, cuando causen heridas, inhiban la coagulación. Esto disminuye la efectividad de cualquier intento por sanar la herida a la mitad.5
Poción de Estoicismo[Elixir, Limitado, 2 Usos] Otorga inmunidad ante el dolor e ignorar limitaciones derivadas de heridas (mientras sea razonable). Dura 2 rondas.5
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Mensaje  Reike Vie 10 Ene - 11:46

Sus maestros no tardaron demasiado en darse cuenta de que mostraba no sólo interés, sino también aptitud para las plantas y la alquimia. También para la medicina, por lo que hubo incluso quien trató de impulsarla por aquel camino. Verónica, una joven maestra con más corazón que inteligencia real, dicho sea de paso, había sido la responsable de despertar el interés de la joven bruja por la alquimia. Había sido ella quien le hablara de la artemisia. Le habló de muchas formas de usar las plantas para ayudar a otros a recuperar la salud o sobre cómo tener siempre a mano un botiquín bien surtido.

Valeria escuchaba siempre con atención, por supuesto, pues entre técnica y técnica, siempre se le escapaba alguna línea interesante que llevara a la muchacha a indagar en otros sentidos. El día que le explicó cómo deshacer el cabezal de una flecha no retráctil para no causar más daño al herido intentando sacarla, la joven Valeria no dudó en investigar a fondo esa técnica, pues su mente fue capar de dar con muchos más usos de los que a la inocente Verónica, amada y sobreprotegida desde la más tierna infancia, se le ocurrirían en toda su vida.

Mucho aprendió de aquella maestra y jamás le deseó mal alguno, pero pronto sus enseñanzas se quedaron obsoletas para la ambiciosa estudiante, que buscaría otras formas de satisfacer sus deseos de aprender.


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RECETAS A APRENDERAEROS
Poción de Salud Diluida[Elixir, Limitado, 1 Uso] Sana las heridas leves en pocos segundos.5
Poción de Recuperación[Elixir, Consumible] Consumir este objeto inicia un proceso de recuperación que tarda 8 horas, tras los cuales se remueven daños y afecciones de todo tipo. Esto permite sanar daños en que un master solicite un proceso especial de recuperación (ej: consecuencias de roles). Remueve enfermedades, pero no maldiciones.5
Descomponer[Técnica] Identificas la composición química de un material y elaboras una mezcla apropiada para debilitarlo hasta romperlo. La descomposición tarda según tu nivel de Alquimia (Aprendiz: 4 minutos, Avanzado: 3 minutos, Experto: 2 minutos, Maestro: 1 minuto).10
Despertar[Técnica] Improvisas una mezcla capaz de despertar a alguien inconsciente o dormido. Disminuye hemorragias, pero no sana las heridas.10
Kit Alquímico Inferior[Limitado, Requiere ser Alquimista, 2 Usos] Set de viales con fórmulas secretas diversas que permiten llevar a cabo una Técnica de Alquimia a nivel Aprendiz.5
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Mensaje  Reike Vie 10 Ene - 12:01

Una de las materias que, por alguna razón que no lograba entender, le resultaban más complicadas a la joven Valeria era el estudio de las runas arcanas. Su dificultad para avanzar en esa asignatura, teniendo en cuenta lo fácil que le había resultado adaptarse algo tan completamente desconocido como la herboristería, era algo que le resultaba del todo incomprensible, puesto que, desde que lograba recordar, había sentido predilección por todo lo relacionado con los dragones. Conocía a la perfección su historia, economía, política, incluso las relaciones sociales entre las familias más importantes y buena parte de sus celebraciones y tradiciones. También su lengua era algo en lo que destacaba particularmente, hasta el punto de que, tiempo después de terminar los estudios, cuando su trabajo la llevó a visitar Dundarak con cierta frecuencia, llegó a ser alabada en numerosas ocasiones debido a su dominio de la lengua y su fluido acento.

Por todo eso, el hecho de que le costase tantísimo trabajo la memorización y grabado de aquellas runas antiguas que, después de todo, estaban tan relacionadas con la lengua y el mundo de los dragones, fue como una bofetada en la cara para la joven bruja. Aún así, no se rindió. Si tenía que trabajar el doble, o tres veces más, para que le entrara, trabajaría sin descanso. quizá no llegase a defenderse con la aparente facilidad con la que se desenvolvían algunos de sus compañeros, pero eso no la detendría en su estudio. Comenzaría por unas cuantas fórmulas sencillas...


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RECETAS A APRENDERAEROS
Fuente de Luz[Encantamiento de Arma o Armadura] El objeto encantado emitirá luz o dejará de hacerlo según una orden verbal de su portador. Esta luz ilumina un radio de 30 metros.5
Pudor[Encantamiento de Joya]: Cuando el portador de la joya se transforme, todo su equipamiento lo hará consigo, desapareciendo hasta que vuelva a forma humana. No cuenta para el límite de encantamientos por personaje.5
Runa de Localización[Encantamiento]: El dueño del objeto encantado puede concentrarse durante 2 minutos para saber su ubicación. Mientras más distancia, menos precisa es la información. Si el dueño ya posee un objeto con este encantamiento al momento de encantar, el anterior se removerá. No cuenta para el límite de encantamientos.5
Runa de Sombras[Encantamiento de Armadura]: Mientras el portador esté en un lugar oscuro, no será posible verle si está a más de 2 metros, ni siquiera con habilidades para ver en la oscuridad.5
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Mensaje  Reike Vie 10 Ene - 12:13

Puede que no fuera la más rápida de la clase, pero nadie la ganaba en esfuerzo. Los maestros valoraban el talento, sin duda, pero siempre era preferible un talento moderado unido a una gran dedicación que, lo que era más frecuente entre los alumnos de familias más acomodadas, un gran talento desperdiciado por falta total de dedicación. Por ello, a Valeria no le faltaron la atención y el reconocimiento de sus profesores, que alentaron sus constantes esfuerzos por mejorar día tras día.

Tras haber aprendido algunas cosas más sencillas, como la manera de crear una fuente de luz sin tener que recurrir al propio éter, o cómo evitar perder objetos importantes por la vía de marcarlos con una runa especial, empezó a probar con otro tipo de encantamientos algo más complejos. Cuando, con tiempo y esfuerzo, fue capaz de grabar su primer pergamino arcano, el maestro Cornelio le explicó cómo mantener siempre surtido y en óptimo estado su propio estuche arcano. Gracias a sus conocimientos alquímicos, incluso sería capaz de crear sus propias tintas especiales. Aquel fue un momento importante para la joven Valeria, no sólo porque contaba con algo físico a lo que aferrarse, una prueba de que su esfuerzo estaba dando resultados; sino también porque aquello le permitiría aprender otro tipo de técnicas en clases posteriores.


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RECETAS A APRENDERAEROS
Runa de Armonía Natural[Encantamiento de Armadura]: Los animales y criaturas salvajes evitarán atacar al portador, a excepción que éste tome una acción hostil en su contra.5
Armadura Engañosa[Encantamiento de Armadura]: La armadura encantada generará una ilusión elegida al encantarla que la hará parecer distinta de lo que en verdad es, pudiendo aparentar ser un conjunto de ropa común o lo que desee el creador (siempre vestimenta o armadura). Esta apariencia puede activarse o desactivarse a voluntad del usuario.5
Glifo de Fisura[Pergamino, Limitado, 1 Uso]: Al poner este pergamino sobre una superficie sólida se comenzará a formar una grieta que se irá expandiendo de a poco hasta romper la estructura o alcanzar una extensión de 10 metros.5
Kit de Arcanos Inferior[Limitado, 2 Usos] Mediante este kit, compuesto por pinceles y tintas mágicas, puedes usar el efecto de cualquier Técnica de Arcanos de nivel Principiante que conozcas en un rol. Para crear el efecto debes disponer de al menos un minuto sin que nadie te interrumpa.5
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Mensaje  Reike Vie 10 Ene - 12:24

Las primeras técnicas que Valeria logró aprender no eran, sin duda, algo realmente impresionante. Aprendió, en primer lugar, a cerrar puertas mágicamente, algo que no le resultó particularmente impresionante, dado que había pasado buena parte de su infancia abriendo cerraduras, ya fuera forzándolas o sonsacando de forma sutil a su propietario la palabra mágica.

La técnica de la brújula, al menos, tenía cierta utilidad cuando uno no sabía muy bien dónde se encontraba. Claro que la bruja conocía a la perfección las laberínticas calles de Beltrexus y el pueblo en torno a la academia no daba para desubicarse. Aunque poco sabía la brujita que aquella técnica llegaría a salvarle el pellejo en el futuro, se esforzó en aprenderla tanto como con todo lo demás, pues era un paso más hacia el dominio de una ciencia apasionante.

El día que aprendieron a encantar un objeto para generar calor, Valeria se sintió especialmente inútil. Ninguno de sus compañeros pareció tener problemas con aquel glifo, pero, por alguna razón, a ella le costaba horrores dibujarlo. Le llevó toda una semana de intentos infructuosos, en uno de los cuales llegó a hacer estallar el cuenco en el que estaba trabajando, hasta que una alumna de su casa, que se sentía especialmente generosa aquella jornada, pues había conseguido un magnífico puesto para cuando saliese de la academia, le enseñó un sencillo truco, un giro de muñeca que le serviría a la bruja en el futuro con aquella particular unión, no sólo para ese glifo, sino para muchos otros.


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RECETAS A APRENDERAEROS
Glifo Cerradura[Técnica] Al aplicarse sobre una puerta o cerradura abiertas, ésta pasará a estar cerrada mágicamente y sólo se abrirá mediante una palabra que tú decidas al momento de cerrar (puede ser destruida normalmente y la cerradura forzada).10
Glifo Brújula[Técnica] Al aplicarse sobre una superficie, la runa se girará hasta apuntar el camino a casa o a un lugar del que se conozca su ubicación general (no necesariamente dirección relativa) y en el que se esté pensando.10
Trasto Encantado[Técnica] Al aplicarse a un objeto metálico, éste adquirirá la capacidad de generar calor por sí mismo (alrededor de 300º C) durante 7 días. El efecto puede activarse o desactivarse con una palabra que elijas el encantarlo y tarda 1 minuto en alcanzar el calor máximo.10
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Mensaje  Elian Vie 10 Ene - 13:02

Elian había aprendido de muy jovencito cómo hacer arcos al estilo elfo. Sabía dónde encontrar la mejor madera, cómo extraerla causando el mínimo daño al árbol y cómo trabajarla para aprovechar la flexibilidad del corte en favor del uso que pretendía dársele al arma. Las flechas también eran importantes, pues debían tener el peso y la forma adecuadas para aprovechar tanto el impulso de la cuerda, como la velocidad del viento. Los elfos, después de todo, eran los grandes maestros cuando se trataba de la lucha con arco. También forjaban espadas, por supuesto, pero Elian nunca tuvo un interés particular por el trabajo del metal.

No fue hasta que abandonó por primera vez Sandorai que se fijó en los cayados de los pastores en las estepas del norte y se dio cuenta de que aquellos bastones tenían más de una utilidad. Gracias a su aprendizaje con los locales, así como a su propia experimentación, consiguió depurar la técnica para fabricar varas medianamente decentes, arma que favoreció desde aquel entonces, por su utilidad para los viajeros.

A su paso por los territorios humanos, aprendió que aquellas no eran las únicas armas que podían fabricarse con madera. Elian no era un hombre particularmente violento, pero todo el mundo necesitaba defenderse y nunca estaba de más aprender. Las ballestas fueron todo un desafío y, con el tiempo, aprendió también que los escudos, también servían como elementos decorativos.


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RECETAS A APRENDERAEROS
Arco Pobre[Arma de Proyectil] Arma que permite lanzar flechas. Por su calidad pobre es propenso a fallar.5
Ballesta Pobre[Arma de Proyectil] Arma que permite lanzar dardos. Por su calidad pobre es propensa a fallar.5
Ballesta Montada Pobre[Guante, Arma de Proyectil] Pequeña arma montada en un guante que permite lanzar dardos a cortas distancias. Por su calidad pobre es propensa a fallar.5
Arma de Asta Pobre[Arma de Asta] Arma principalmente elaborada en madera, como una lanza, una alabarda, un bastón, etc. Su baja calidad la hace propensa a dañarse.5
Escudo Pobre[Escudo] Eficaz protección contra ataques, pero por su calidad Pobre es propenso a romperse.5
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Mensaje  Elian Vie 10 Ene - 13:31

El elfo nunca se cansaba de aprender, y nunca se cansaba de viajar, pues era gracias a esos viajes que tenía la oportunidad de conocer a gente de todo tipo, con conocimientos de todo tipo. Todo el mundo utilizaba la madera, tanto para la construcción, como para la elaboración de objetos, y en todas partes la utilizaban de forma diferente. En algunos lugares preferían unas maderas sobre otras, aunque, en ocasiones, los motivos para tal preferencia fueran, principalmente, la falta de otro tipo de maderas.

Elian siempre se detenía a observar y aprender de los carpinteros que encontraba en su camino y, con el tiempo, iba combinando diferentes formas de fabricar objetos, hasta dar con su propio estilo que, en ocasiones, se parecía más a la manera élfica, pero en otras, tomaba estilos propios de todas las tierras que había encontrado en su camino. A veces, esos ajustes se debían a la necesidad de vender sus obras en un lugar determinado: la gente prefería unos estilos sobre otros, después de todo. Sin embargo, también aprendió que, entre los humanos pudientes, un mueble "de estilo élfico", aunque los élfos ni siquiera utilizasen ese tipo de muebles, podía resultar particularmente atractivo. Dudaba, sin embargo, que disfrutasen igualmente del verdadero estilo élfico a la hora de construir viviendas.

Algo que sí le resultó particularmente útil fue la elaboración de trampas, pues la caza era su principal fuente de alimento cuando viajaba sólo por los bosques. Además de servir también para la obtención de materia prima.


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RECETAS A APRENDERAEROS
Mueble SimpleConfeccionas un mueble común, como una mesa, armario o despensa. Puede contener las características estéticas que desees.5
Objeto DecorativoConfeccionas un objeto decorativo, como una escultura de madera, siguiendo las características estéticas que desees.5
Trampa de Red[Trampa, Limitado, 1 Uso] Mecanismo que, al ser pisado, libera una red que atrapa un animal pequeño o bien se enreda en la extremidad de una persona o animal grande, deteniendo su movimiento por un turno.5
Trampa Pestilente[Trampa, Limitado, 1 Uso] Mecanismo que, al ser pisado, libera una sustancia extremadamente pestilente, de color vistoso y muy difícil de quitar. El manchado será fácil de rastrear.5
Casa Pobre[Vivienda] Casa pequeña y de materiales ligeros. No es muy cómoda, pero al menos otorga un lugar para descansar.10
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Mensaje  Elian Vie 10 Ene - 13:42

Aunque pueda parecer extraño, la elaboración de objetos nuevos no es lo que más se suele solicitar de un carpintero. La reparación y transformación de objetos ya existentes es más habitual. Sin embargo, la diferente factura de los distintos objetos en las diversas tierras que visitaba, obligó a Elian a aprender a analizar las piezas concretas y su funcionamiento para dar con la mejor forma de abordar tal labor. Por supuesto, los resultados no habrían sido los mismos de no haber contado con la inestimable ayuda de multitud de maestros a lo largo de los años.

Tadeo Miriacer fue uno de esos maestros. Lo conoció en una pequeña aldea de los bosques del Este. Un carpintero de la ciudad no le habría prestado mayor atención, seguramente, pero el anciano licántropo tenía un ojo especial para la madera. Lo más sorprendente es que, al contrario que Elian, había adquirido sus conocimientos sin moverse de su aldea; a través de su propia observación y gracias a los viajeros que atravesaban la aldea. Era un hombre muy hablador que, a pesar de su edad, nunca se cansaba de aprender y era capaz de arreglar cualquier pieza de madera que le llevaran, aunque pareciese una tarea imposible. Fue también Tadeo quien enseñó al elfo la técnica para la elaboración de ruedas para vehiculos, si bien fue algo a Elian le llevaría tiempo perfeccionar.


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RECETAS A APRENDERAEROS
Vehículo Pequeño[Vehículo] Vehículo en que caben, como máximo, 2 personas, tales como un bote pequeño o un trineo.5
Reparar[Técnica] Repara un objeto de Carpintería de nivel similar o inferior a los que puedes fabricar; o bien repara un objeto mundano que sea coherente (elegir 1 efecto).10
Alterar Apariencia[Técnica] Cambia la apariencia de un objeto que tenga sentido modificar con Carpintería, sin alterar su funcionalidad. Si la modificación es permanente, cuesta 5 aeros y debe hacerse el post en un taller.10
Kit de Carpintería Inferior[Limitado, 2 Usos] Mediante este kit, compuesto por diversas herramientas, puedes usar el efecto de cualquier Técnica de Carpintería de nivel Aprendiz o inferior que conozcas en un rol.5
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Mensaje  Elian Vie 10 Ene - 13:50

Si bien la carpintería era una profesión bastante útil, Elian aprendió pronto que, dado su estilo de vida viajero, la curtiduría era un arte más asequible para él. No sólo porque la elaboración de las piezas solía requerir permanecer menos tiempo en un lugar, sino porque el ejercicio regular de la caza, con motivo de alimentarse, era una fuente inagotable de materiales con los que practicar.

Cómo de costumbre, la elaboración de armas era una de las primeras cosas que uno aprendía, pues las hondas eran una pieza indispensable para alejar alimañas de granjas y aldeas, y un modo sencillo de incorporar un poco de carne en la dieta de los granjeros. Sin embargo, el arte de curtir armaduras era mucho más rentable. Por no hablar de que también él podía darle un uso. Viajar por los caminos no estaba exento de sus riesgos, después de todo.

Una de las técnicas más interesantes que aprendió viajando por tierras de dragones y licántropos, por otro lado, fue la de la elaboración de armaduras que se adaptaban a los cambios de forma de los individuos de ambas razas. Aquel era un arte en sí mismo, pero mereció la pena el esfuerzo invertido en ello, pues estos individuos se repartían por todo el mundo, pero no en todos los territorios se conocían estas técnicas.


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RECETAS A APRENDERAEROS
Arma Flexible Pobre[Arma Flexible] hecho de cuero de mala calidad, tales como un látigo o boleadoras, su daño es bajo.5
Armadura Ligera Pobre[Armadura Ligera] hecha en base a cuero y tela, otorga una leve protección sin interferir con la movilidad del personaje.5
Armadura Media Pobre[Armadura Media] hecha en base a cuero y refuerzos en malla u otros materiales resistentes, otorga equilibrio entre protección y movilidad. Hace algo de ruido al moverse. De calidad Pobre.5
Armadura de Fieras Simple[Armadura Ligera o Media] hecha en base a cuero y posibles refuerzos en malla u otros materiales resistentes (elegir si es medio o ligera al crearla). Se adapta a los cambios de forma, pudiendo seguir en forma de Lobo o Dragón. Es de calidad Pobre.5
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Mensaje  Elian Vie 10 Ene - 13:58

Algo que nunca creyó que llegaría a proporcionarle beneficio alguno fue la confección de ropa. Lo cual resulta extraño, pues todo el mundo necesita vestirse. Lo que no había pensado el joven Elian cuando abandonó por primera vez a su clan fue que no todo el mundo era capaz de elaborar su propia ropa.

Pero no fueron sólo camisas y pantalones lo que aprendió a confeccionar y coser, pues no tardó en descubrir que entre los brujos era muy común vestir túnicas especiales en lugar de armaduras. Túnicas elaboradas con tejidos especiales que, en ocasiones, potenciaban el uso de la magia. Elian se dio cuenta de que algunos elfos, en especial aquellos que se dedicaban a la magia de luz o, como él, a las invocaciones, podían beneficiarse de este tipo de piezas, adaptándolas a su físico, por lo que no dudó en permanecer varios meses con un maestro tejedor que conoció en un poblado cerca de Baslodia, con el fin de aprender a elaborar estas prendas.

De paso que aprendía a tejer túnicas especiales, aprendió también algunos otros trucos útiles, como introducir pequeñas herramientas en guantes de cuero o la inclusión de bolsillos ocultos en capas de viaje. Aquel tejedor era todo un personaje, sin duda, y muchos años después de su muerte, Elian aún lo recordaba con cariño cuando visitaba las cercanías de la ciudad.


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RECETAS A APRENDERAEROS
Ropas Comunes PobresNo están pensadas para protección en batalla, sino para abrigar y vestir. Al ser de calidad Pobre su estética es deficiente.5
Ropas Arcanas Pobres[Túnica] El diseño puede variar. No puede usarse junto a una Armadura. Posee bolsillos para portar materiales de hechizos. Cuando puedes descansar y rellenar energías (ej: beber) por al menos 30 minutos, recuperas un uso de una habilidad mágica de nivel igual o menor a 2, una vez al día.5
Capa Multibolsillos[Capa] Capa de apariencia sencilla, pero que posee bolsillos ocultos en su lado interno. Discretamente localizados, permiten ocultar objetos pequeños para que pasen desapercibidos.5
Guantes de Ladrón[Guantes] Elaborados en cuero, poseen pequeñas herramientas ocultas para forzar cerraduras y un dedo de borde afilado, especial para cortar pequeñas correas.5
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Mensaje  Elian Vie 10 Ene - 14:06

Fue entre los hombres-bestia, los nómadas por excelencia, que Elian aprendió el significado de "viajar ligero". Sin embargo, no por viajar ligero de equipaje significaba que uno debía renunciar a sus herramientas. El Elfo aprendió la manera de tener a mano todo lo que necesitaría para pasar varias noches a la intemperie, viajando por bosques, montañas o, incluso, el mismo desierto. Con el tiempo, fue elaborando una técnica para elaborar bolsos que contuviesen lo imprescindible, sin ocupar demasiado espacio ni cargar en exceso a su portador.

También aprendió a priorizar a la hora de cargar con sus herramientas. Aquellos que poseen talleres fijos, pueden permitirse almacenar una gran cantidad de herramientas de lo más variadas, pero en realidad, la mayor parte de los trabajos pueden elaborarse con similar eficacia utilizando un pequeño set de herramientas bien seleccionadas. Cuchillos, agujas, piezas de tela y cuero para reparaciones de emergencia... Todo lo demás, podía obtenerse en el lugar, en caso de ser necesario.

Y teniendo las herramientas adecuadas, no habría equipo que se le resistiese a la hora de realizar pequeñas reparaciones. Por su puesto, a veces era necesario reemplazar la pieza completa, pero en casos de emergencia, siempre podía hacerse algún pequeño arreglo que aguantase lo suficiente hasta poder abordar un trabajo más pesado.


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RECETAS A APRENDERAEROS
Bolso del Viajero[Bolso] Contiene un saco de dormir, 4 metros de cuerda, provisiones, pedernal con yesca, cantimplora y 2 antorchas.5
Alterar Apariencia[Técnica] Cambia la apariencia de un objeto que tenga sentido modificar con Curtiduría, sin alterar su funcionalidad. Si la modificación es permanente, cuesta 5 aeros y debe hacerse el post en un taller.10
Reparar[Técnica] Repara un objeto de Curtiduría de nivel similar o inferior a los que puedes fabricar; o bien repara un objeto mundano que sea coherente (elegir 1 efecto).10
Kit de Curtiduría Inferior[Limitado, Requiere ser Curtidor, 2 Usos] Set de cuchillos, agujas, telas y cueros que permiten llevar a cabo una Técnica de Curtiduría a nivel Aprendiz.5
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Mensaje  Fehu Vie 10 Ene - 15:51

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Reike: Recibes 5px, 10pp en Alquimia, 11pp en Arcanos y se te restan 130 aeros

Elian: Recibes 6px, 12pp en Curtiduría, 14pp en Carpintería y se te restan 155 aeros.

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Mensaje  Reike Sáb 11 Ene - 4:55

Las clases avanzadas de alquimia trajeron consigo efectos algo más variados. Por ejemplo, habiendo experimentado con los sentidos del olfato y el oído, Llegó la hora de experimentar con un sentido algo más complejo, la vista. La visión nocturna podía ser muy útil; lástima que el suero sólo durase quince minutos. La brujita tomó nota de seguir experimentando con los ingredientes en busca de algo un poco más duradero.

Los venenos eran extrañamente sencillos de elaborar y a Valeria no dejaba de asombrarle que las recetas fueran tan fáciles de conseguir. O los maestros eran unos inocentes, o realmente esperaban que los utilizasen. En cualquier caso, no iba a ser ella quien se quejase, pues su tiempo en la academia estaba siendo bien aprovechado.

Lo que más interesante le resultó, sin embargo, fue la posibilidad de utilizar los elementos. Para una bruja casi completamente incapaz de dominar el poder elemental, más allá de lo más tristemente básico, descubrir que podía embotellar nada menos que fuego gracias al uso de la alquimia fue la mejor de las noticias. Hasta entonces, había creído que era una habilidad únicamente alcanzable por medio de la magia elemental o las runas arcanas.


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RECETAS A APRENDERAEROS
Jugo de Visión Nocturna[Elixir, Limitado, 2 Usos] Líquido oscuro y de sabor tostado. Te permite ver en la oscuridad durante 15 minutos.15
Rocío de Ortiga[Veneno, Limitado, 1 Uso] Líquido verde que, al ser rociado sobre alguien, le causará inmediatamente una fuerte y casi irresistible comezón. Si cae en los ojos o la nariz perjudicará el sentido asociado.15
Toque de Sopor[Veneno, Limitado, 1 Uso] Gel amarillento que, al aplicarse en un arma, permite que envenene al herir. El afectado sentirá un intenso calor que le hará comenzar a marearse. Mientras más persista combatiendo, más mareado se sentirá, hasta caer inconsciente. Dura 10 minutos en el arma.15
Veneno de El Blanco[Veneno, Limitado, 2 Usos] Líquido blanquecino, insípido e inodoro que, al ser bebido, hará que la persona olvide por completo los hechos de la última semana. El efecto dura 1 hora.15
Fuego Embotellado[Elixir, Limitado, 1 Uso] Líquido anaranjado que, al hacer contacto con el aire, se incendia inmediatamente. Puede cubrir un área de hasta 1 metro cuadrado. Las llamas duran aproximadamente 1 minuto (a menos que se expandan en un material inflamable).15
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Mensaje  Reike Sáb 11 Ene - 5:07

No fue hasta retomar la sección de medicina que descubrió la razón de que los maestros hubiesen insistido tanto con la creación de venenos. Era necesario disponer de estos venenos para poder crear antídotos a los mismos. Por supuesto, al saber de qué veneno se trataba, bien podían haber acudido a los antídotos ya elaborados por otros alquimistas. Sin embargo, como solían insistir sus maestros, en el mundo real, un envenenado no viene con la etiqueta del veneno usado. Uno debe ser capaz de destilar un antídoto aun sin saber de qué veneno se trata.

—Entonces, ¿por qué practicamos siempre con venenos conocidos? —había preguntado una vez.

La pregunta le reportó una mirada desaprobadora de parte del profesor, que no era tan abierto como había sido Verónica, asi que Valeria se abstuvo de más comentarios mientras durara aquella clase. Nada le impedía asaltar la sección de alquimia de la biblioteca, por supuesto.

Con el tiempo, la bruja se afanó con el aprendizaje de las pociones sanadoras y los primeros auxilios, pues era algo que siempre resultaba útil. Tal vez hasta le reportase algún beneficio en el futuro. También actualizó su propio estuche de indispensables alquímicos, que ahora le permitiría avanzar en el estudio de tan interesante profesión.


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RECETAS A APRENDERAEROS
Poción de Resistencia Mágica[Elixir, Limitado, 1 Uso] Líquido púrpura que, al beberse, hace que, durante esta ronda, el próximo efecto mágico usado en tu contra reduzca su efectividad a la mitad. No actúa sobre efectos ya recibidos.15
Poción de Salud[Elixir, Limitado, 1 Uso] Sana hasta 2 heridas moderadas o leves en pocos segundos.15
Primeros Auxilios[Técnica] Aplicas una mezcla de hierbas sobre una herida, bajando un nivel de gravedad (de moderada a leve, de grave a moderada, sanándola si es leve).50
Crear Antídoto[Técnica] Mezclas ingredientes para crear un antídoto para un veneno que sepas fabricar.50
Kit Alquímico Regular[Limitado, Requiere ser Alquimista, 2 Usos] Set de viales con fórmulas secretas diversas que permiten llevar a cabo una Técnica de Alquimia a nivel Avanzado o inferior.15
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Mensaje  Fehu Sáb 11 Ene - 11:08

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Mensaje  Uri Sáb 11 Ene - 17:29


Las calles de Lunargenta durante la noche más profunda están totalmente vacía, tanto que puede oírse el chillido de los ratones y el viento pasar entre las callejuelas ¡Y por no hablar de lo oscuro que está! Por lo general todo se alumbra con antorchas para los guardias nocturnos y aquella pobres almas que trabajan hasta tarde, pero, llegado cierto punto de la noche, algunas de las antorchas se apagan y dejan las calles totalmente oscuras, cual boca de lobo ¡Una visión enervante y terrorífica! Ninguna persona con dos dedos de frente caminaría por lugares tan oscuros, nadie menos un vampiro.


....


Uriel lleva ya un buen trecho “viviendo” en Lunargenta, o al menos, había recorrido las calles las suficientes veces a esa hora como para saber perfectamente las rutas de los guardias y los lugares más seguros por los que caminar.


Normalmente, cuando está en Lunargenta, pasa la mayoría del tiempo en la Esfera y solo se mueve cuando Ralphy, otro niño vampiro que ahí vive, le fuerza a soltar sus libros de texto ¡Llegado a ese punto solo tiene dos opciones! Salir a dar una vuelta o tomar té con el otro niño hasta que le permitan recuperar su libro de texto, y dado que recientemente ha bebido tanto té como para llenar una piscina ¡Definitivamente prefiere dar una vuelta para despejarse!


Que tal todo?...


La repentina voz de una adulta llamó su atención, el vampirito miró hacía el callejón del que provenía ¡Había dos adultos hablando frente a una jaula algo pequeña! Uriel ladeó la cabeza, es raro ver adultos tan tarde en la noche a no ser que estén en el barrio rojo ¡O que estén haciendo cosas malas! ¡Los adultos malos aman los callejones cuando hacen cosas malas! ¡Siempre las usan! No es su problema ni tampoco quiere problemas, pero le da curiosidad la jaula ¡Quiere verla de cerca! Y los adultos no parecen haberse percatado de su presencia. El infante se aproximó y ocultó detrás de una caja de madera.


Los vendí todos menos este de aquí, le economía no va bien, ya no es tan fácil vender animales como estos. Prefieren los que pueden combatir o los que son realmente raros.


“Vaya mierda, bueno. 3 de 4 no está mal ¿Que hacemos con el que sobró? Está algo enfermo y es algo más pequeño que sus hermanos, dudo que alguien lo quiera.


Supongo que no hay más remedio ¿Quizá si vendemos su piel será más rentable? Las crías son más valoradas y su piel es más suave que la de los adultos, debería darnos un par de aeros.


El infante, mientras escucha la conversación, miró el interior de la jaula. Estaba oscuro pero, gracias a sus ojos de vampiro, pudo ver perfectamente el contenido; Un conejo cornamentado ¿blanco y negro? Dijeron que es un cría pero Uriel notó enseguida que es bastante grande para ser solo una “cría”, los pequeños conejos cornamentados son solo del tamaño de media palma ¡Ese solo puede sostenerse con las dos manos! Su pelaje mullido y esponjoso es blanco y negro, con patrones perfectamente definidos ¡Una larga cola se enroscaba atemorizada!


¿Un cola-larga? ¿No viven en el territorio dragón? No parece demasiado saludable


Los adultos seguían hablando, discutiendo el destino del último conejo que les queda por vender ¡Uriel dejó de prestarles atención por unos segundos! En su lugar clavó sus ojos miel en la pequeña criatura, que estaba confundida y echa una bolita en el interior de la jaula ¡Pobrecita! ¿...? ¿Pobrecita? ¿Porque pobrecita? ¡No es su problema! Oh, aunque si lo mira fijamente….


....


El niño miró a los adultos, pasaron a hablar a que vendedor le ofrecerían la piel y cuanto se llevaría cada uno de ellos el dinero ¡Apenas comenzó la discusión comenzaron a gritarse y a pelearse! Parece que los dos solo son compañeros de palabra. Aprovechando la distracción de los adultos, el infante se escabulló de la caja para aproximarse sin hacer ruido ¡Tomó la jaula! ¡Y los adultos no se dieron cuenta de tan centrados en pelear que estaban Ambos solo se dieron cuenta del robo cuando Uriel ya se había echado a correr por un callejón, desapareciendo de la vista de los adultos por el resto de la noche.


Sabe que los adultos no tardarán en descubrirlo y pillarlo ¡Y la jaula es bastante grande para un niño! Así que decidió dejarla atrás y solo llevarse el conejo. Se detuvo para abrir la jaula y sacar a la pequeña bolita de pelo que es el conejo ¡Está tan atemorizada que apenas se movió para evitar el agarre del niño! En su mano puede sentir los asustados latidos del corazón, Uriel lo sostuvo con cuidado y siguió corriendo ¡Debía de apresurarse a volver a la Esfera!


No se detuvo hasta finalmente llegar hasta la enorme puerta de metal ¡Ni siquiera saludó a Carol como normalmente hace! Entró directamente, abrazando protectoramente al animalito. Solo puede dejarse caer sobre sus rodillas, aliviado al fin, cuando la puerta metálica se cerró detrás de él ¡Finalmente a salvo!


Fuaaa~ Salvados~ Hmmmm ¿Y ahora qué hago contigo? Solo te salvé por impulso ¿Sabes?


El conejo está quieto, expectante de su destino, sin poder apartar la vista de Uriel ¡El infante supo de inmediato lo que está pensando el pequeño conejillo! “¿Me matará? ¿Hoy moriré? ¿Así acabará todo así? A pesar de que no hice nada malo” ¡Podía entenderlo! Después de todo el mismo….El infante le sonrío a la bola de pelo cariñosamente.


¡De todas formas, viajar solo es aburrido! ¡Y siempre quise una mascota! ¡Te quedarás conmigo! Jeje~ ¿Qué nombre debería ponerte? jeje~ de todas formas, robemos algo de comida del jardín~ ¡Seguro que debes estar hambriento~! ¡De paso sabré que comes, porque no tengo ni la más remota idea! ¡Oh, ya sé! Luego el preguntaremos a Carol como lidiar de ti ¡Seguro que ella sabe!...


De todas formas, los animales siempre le han gustado por influencia de su maestro ¡Y no le molestaría algo de compañía en sus viajes! Siendo lo suficientemente egoísta como para tomar bajo su cuidado a un animal sin plantearse qué diablos hará con él, pero lo suficientemente cuidadoso como para saber que debe alimentarlo y cuidarlo de su mala salud, se llevó al animalillo, quien seguía mirándolo con terror ¡Lo más importante es ponerle un bonito nombre! Y de paso, averiguar qué diablos come….Y cómo se cuida…..Y cómo se crían...Y como…...


---------------------------Off-Rol---------------------------------------------------

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Animal PequeñoSon animales de tamaño pequeño, bastante inofesivos en la mayoría de los casos, como aves, roedores, perros chicos, gatos, etc.100
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Mensaje  Fehu Dom 12 Ene - 5:54

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Uri: Recibes 1 px por uso del mercado y se te cobran 100 aeros por la compra.

No olvides darle un nombre al conejo e incluirlo en tu lista de tareas (con enlace a la compra). Recuerda también que, para usarlo en un tema de rol, deberás mencionar al animal en el primer post, de lo contrario, se entenderá que está descansando en algún lugar apropiado.

PD: Se ve que hay quien no aprende a la hora de burlar a adultos turbios por las calles de Lunargenta.

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Mensaje  Reike Jue 16 Ene - 11:33

No se cansaba de aprender nuevas técnicas, aunque le llevara semanas de práctica constante perfeccionar el trazado de cada runa y diagrama. Era la parte que más le costaba, el dibujo en sí. No tenía problema alguno en lo referente al uso y selección de las tintas, incluso era capaz de experimentar con sus propias fórmulas para mejorar o suavizar los efectos de los hechizos.

El cuidado del material era también algo mecánico en ella. Al haber crecido con tan poco, cuidaba con mimo cada una de sus pertenencias y siempre se preocupaba de que todo quedase perfectamente limpio y bien colocado al terminar. En ocasiones, hasta se había visto envuelta en discusiones con compañeros más descuidados por el estado en que dejaban los escritorios y utensilios de uso común.

Por lo que se refiere a la memorización de las runas y los complejos diagramas y combinaciones de glifos que componían los diferentes encantamientos, tampoco era inconveniente. Podía reconocer fácilmente un encantamiento antes de ver su efecto por el dibujo que lo acompañaba. Lo que a Valeria le costaba, como ya se ha dicho, era el dibujo en sí. Tal vez tuviera que ver con que, mientras crecía, nunca había tenido ocasión de pasar los ratos muertos dibujando descuidadamente. Ella no tenía ratos muertos y las actividades meramente artísticas no tenían cabida en su día a día. Aún así, se las arregló para no quedarse por detrás de sus compañeros. Para cuando quiso darse cuenta, ya estaba probando su pluma con encantamientos avanzados.


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Pues con los puntos y los aeros ganados con mi último encargo, ya me puedo comprar esto:

RECETAS A APRENDERAEROS
Armadura Silenciosa[Encantamiento de Armadura] La armadura encantada no emitirá sonido al moverse ni al pisar.15
Arma de [Elegir Fuego, Electricidad o Hielo][Encantamiento de Arma] El arma se rodeará de una capa del elemento elegido, el que aplicará un leve daño extra al impactar. Este efecto se activa o desactiva cuando el dueño toca la runa.15
Pergamino Ilusorio[Pergamino, Limitado, 1 Uso] Al activarse deben escribirse instrucciones en él. El pergamino generará una ilusión sencilla basada en ellas por hasta 5 minutos, la que no puede superar el tamaño de una persona o un metro cúbico de masa.15
Pergamino Explosivo[Pergamino, Limitado, 1 Uso] 5 segundos luego de abrirse, este pergamino hará explosión, afectando un radio de un metro y causando daños moderados.15
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Mensaje  Fehu Jue 16 Ene - 16:12

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Mensaje  Asher Daregan Dom 19 Ene - 8:44

Aprender lo que el Calhoun me había enseñado solo hizo que tuviese una mayor sed de conocimiento. Tenía algo en la cabeza, maquinando una idea de forma subconsciente. Una forma de encajarlo todo.

Tras seguir muchas indicaciones y rumores, acabé encontrando un campamento de elfos no muy lejos de Vulwulfar. Aparentemente, abiertos a comerciar. Y es que tenían uno de los mayores artesanos vivos en Aerandir: un elfo de más de tres siglos de edad, más que comparable a los maestros del Hekshold. Lo encontré en una tienda de campaña, extrañamente cálida... y llena de runas, todas grabadas con una maestría dificil de igualar.

-Estoy aquí por las mejores runas que puedas enseñar.- dije, mirándolo a los ojos. El elfo parecía impasible. A pesar de su edad, no era uno poderoso. El éter que le rodeaba revelaba que no era una terrible amenaza en ese sentido. Y sin embargo, aquello solo lo hacía más interesante. Si superaba los 300 años y no se había dedicado a la magia, debía tener una cantidad increíble de experiencia en las cosas que sí conocía.

Su confianza lo dejaba claro. Si aún me quedaba algo que aprender, sería una de las pocas personas capaces de enseñar.

-Las runas de tu cuerpo. ¿Las has hecho tú?- preguntó. -Insensato. Siéntate. Si quieres saber más, hazme caso.- dijo. Gruñí ligeramente, pero obedecí. -Déjame verlas.- Desabroché las hebillas de mi armadura. Me llevó un minuto o dos, pero finalmente, me desprendí de la coraza y brazales, dejándolos con cuidado a un lado. El elfo contempló los símbolos con mirada firme, caminando a mi alrededor y examinando mi espalda. -¿Que has usado para que se vean entre tu pelaje?-

-Aguja de Tanzan. Dos partes de savia de Carrasco, una parte de mi propia sangre mezclada con Medianoche.- respondí. El elfo hizo una pausa.

-La Medianoche es tóxica para las razas sin magia.-

-He tenido una vida interesante.- dije, esbozando media sonrisa.

-Ya veo. ¿Funcionan? ¿A voluntad?- preguntó. -Si no funcionasen, no tendrías tantos. Hmph... Muy bien. Te enseñaré lo que sé, pero no sin que antes te memorices algunos alquímicos. No voy a ser responsable si te suicidas por intentar meterte una runa de animación en la pierna.- dijo. Suspiré, impaciente. Esperaba que no fuese una pérdida de tiempo. Aunque no vendría mal aprender algunos remedios más.

Me costaba recordar algunos de los componentes, incluso con plantas familiares. Sus efectos en pociones eran muy distintos de los que tenían en encantamientos. Pero tras una hora, conseguí memorizar lo suficiente como para que se diese por satisfecho, lo cual no fue poco.

Las runas eran increíblemente complejas. Si bien tenía cierta afinidad natural por aprovechar e imitar hechizos, la runa de animación era algo inesperado. Los símbolos los conocía, pero no de aquella forma ni enlazándolos de aquella forma. Para cuando terminamos, había anochecido.

El precio fue considerablemente alto, pero lo pagué con gusto. Estaba cerca de alcanzar algo. Podía sentirlo.

___________________________

RECETAS A APRENDERAEROS
Glifo del Hechicero[Pergamino, Se liga al Éter, 1 Uso] Al momento de crear este objeto, puedes usar un hechizo de una habilidad no superior a nivel 5 en él, o bien un usuario de magia puede hacerlo para ti. El pergamino adquirirá el hechizo permanentemente. Puedes usar el hechizo abriendo el pergamino, gastando 1 Uso. La potencia del hechizo será similar a la que tendría un mago de tu nivel o 4, lo que sea más bajo.200
Gólem Arcano[Encantamiento de Arma, 1 Uso] La varita, báculo u orbe encantado, que no puede ser Épico, se convierte en Épico que se Liga al Éter. Esta arma puede recibir otro encantamiento, que no cuenta para el límite por personaje. Otorga la habilidad => Gasto 1 Uso: Puedo tocar con esta arma el suelo para hacer aparecer un círculo arcano. De él emergerá un gólem del tamaño de un hombre adulto cuya fuerza dependerá de mi habilidad con la magia. Me obedecerá y luchará por mí durante 2 turnos, luego de lo cual desaparecerá.200
Poción de Recuperación[Elixir, Consumible] Consumir este objeto inicia un proceso de recuperación que tarda 8 horas, tras los cuales se remueven daños y afecciones de todo tipo. Esto permite sanar daños en que un master solicite un proceso especial de recuperación (ej: consecuencias de roles). Remueve enfermedades, pero no maldiciones.5
Filo Venenoso[Veneno, Limitado, 1 Uso] Envenena un arma o sus proyectiles para que, cuando causen heridas, inhiban la coagulación. Esto disminuye la efectividad de cualquier intento por sanar la herida a la mitad.5
Poción de Estoicismo[Elixir, Limitado, 2 Usos] Otorga inmunidad ante el dolor e ignorar limitaciones derivadas de heridas (mientras sea razonable). Dura 2 rondas.5
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Gano 2 PP en Arcanos por las recetas épicas, y 3 en Alquimia por las otras.
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Mensaje  Fehu Dom 19 Ene - 16:38

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